【新闻】美大学橄榄球队使用Wii Fit诊断脑震荡

August 23rd, 2010

cnBeta 视点观察

感谢无修改不游戏的投递
新闻来源:驱动之家
Wii Fit最合适的搭配肯定是窈窕的瑜伽美女,把精致的平衡板和五大三粗的橄榄球运动员摆在一起,总显得不那么配套。不过据华盛顿邮报报道,在多家美国高校的橄榄球队中,却真的已经在使用Wii Fit。并且他们有一个严肃的目的:运动员伤病诊断。

由于从受伤诊断到恢复状况跟踪都有相当的难度,脑震荡一直是运动医学上的难题之一。而对于美式橄榄球运动员来说,这种因激烈碰撞而来的伤病又像是家常便饭。有高校的训练师于是想到,使用《Wii Fit》来考察运动员的平衡能力,从而判断其脑震荡伤情的恢复状况。训练师会要求运动员踏上平衡板,进行《Wii Fit》中的部分游戏(大多数是瑜伽姿势),以判断其平衡感的恢复状况。

相比动辄数万美元的专业平衡能力检测设备,成本低廉是使用《Wii Fit》诊断脑震荡的最大优点。另外,《Wii Fit》检测还非常的简单直观,更不用说这些学生球员们都非常喜欢这种趣味性不俗的检查了。

目前,俄亥俄州立大学和马里兰大学正在合作研究《Wii Fit》诊断脑震荡的可靠性,马里兰大学实际上已经应用这种诊断方式达三年之久。不过,也有运动医学界人士指出,由于《Wii Fit》的人体平衡性检测精度远远不及医疗专业设备,这种简易方式可能会给运动员的长期健康带来隐患。

【严肃游戏新闻】游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大

August 15th, 2010

游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大

2010-08-12 00:24:55   来 源:       已有评论(3)   

游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

  游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类社会发展而造,在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。追溯游戏发展历史,我们发现游戏本身并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。我们可以看一下游戏的最早雏形,在人类原始社会就流行扔石头、投掷等活动。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。可以说,游戏本身是具有多功能的一种服务,而这些功能我们认识的还不够深刻一些前辈对于游戏做了如下的定义:

  柏拉图的游戏定义:游戏生活和能力跳跃需要而产生的有意识活的模拟动。

  索尼在线娱乐的首席创意官科斯特的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

  无论从前辈对于游戏的定义还是从游戏发展的历史角度来看,有两个词不容忽视,分别是模拟体验与学习教育应用。

  在现代社会,我们拥有了更多的游戏种类,我们可以选择的游戏也越来越多。在前几年我们在追求PK快感,打怪升级娶老婆的虚假繁荣沾沾自喜。而现在的我们为什么开始逐渐厌恶排斥这种看上去很美的形式了呢?第一个问题笔者认为应该归咎于人类可以短暂的脱离现实而始终要回归现实,人类更倾向于追求对于现实中的体悟的把握并通过学习让自己实现改变自然的能力。而现在的大型网游基本无法带给用户这样的心理体验,还有,网游是盈利工具,”利益”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在不现实的消遣娱乐之中,学习功能没有被启动与强调。

  行业上已经得到重视

  在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着。而国内企业也对此布局已经悄然展开。而就在2010年的CJ与以往的一个不同的在于此次CGBC中, 严肃游戏论坛被独立设置,成为与网页游戏、SNS和Social Game等论坛并列形式出现。此前,这样的举措,并不多见。以游戏非娱乐的性质划分论坛,更属首次。而这也预示着,严肃游戏,这种众多玩家所熟悉的老面孔,以一种新的角色形式登上舞台。

  正如澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿•哈金所描述的那样:“严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。

  严肃游戏产业应该渗透到社会的方方面面中去

  严肃游戏可以应用于知识和技能的培训,例如各种驾驶技术培训、团队合作培训、服务生培训、技术工人操作培训。目前,严肃游戏产业在美国发展迅猛,占据了全美每年上千亿美元企业培训市场的相当份额,而且还在以惊人的速度增长。

  艺术源于生活,然而确高于生活,同样游戏也是门艺术,但就目前的国内游戏市场来看,这部分的效果还是相当不明显,太多的游戏与现实脱节,给玩家构筑一个完全虚幻的世界,用的都是一篇一律的套路,在信息量如此发达的今天,人们习惯于洗脑和被洗脑着,这样的虚幻游戏毫无疑问对于新兴的玩家是一种冲击,效果也是弊大于利的,虽然足够休闲,但是更多突出了娱乐功能而忽略了学习与教育功能。而不得不用沉迷系统和规范法规来加以限制。

  从国外的游戏行业发展来看,他们有很大一部分游戏的背景素材来自于对特殊职业领域或者对于某个特殊环境的假想。比如用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》、训练中小学生智力的《神偷卡门》和《万能的数学》等。还包括现在对股票初学者开放的模拟股票操盘游戏与很多模拟经营游戏。比如模拟类游戏《微软模拟飞行》《汽车拉力赛》旨在提高玩家对于载具的使用能力,其中融入了大量的相关专业知识和突发情况,通过模拟的方式加深了玩家对于此类交通工具的理解和使用方法。《霹雳小组》系列,以专业逼真的游戏系统来引导玩家扮演一个真实的美国SWAT反恐小组成员和他们的出警经历,这个游戏也曾经被拿来当做反恐部队的训练教程。

新浪游戏_游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大  
武装突袭2曾用于美国官方不对训练教程

  近年来倍受好评《武装突袭》系列,之前曾作为美国官方部队的训练教程后来经过更改后用于民用,此游戏的武器和操作感觉堪称这一类游戏真实之最,开放的MOD系统可以让玩家随意添加全新的武器和视觉效果,方便玩家了解武器并进行最真实刺激的作战体验。这类游戏在国外的游戏市场中举不胜举。

  在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。但由于其互动性过于简单,还不能被视为是绝对意义上的游戏。可是他们存在的目的就是为了通过互动体验的环节向用户传递信息。例如CAA大陆汽车俱乐部《驾车高手》,为了配合CAA的一次以交通安全知识普及为主题的社会活动,向消费者宣传“驾车要系安全带”、“儿童乘车安全”、“不要酒后驾车”和“不要超速”4个汽车驾驶员的基本常识。可以说这款严肃游戏是早期中国市场上比较完善的严肃游戏之一,

  不难看出,我们所说这些游戏都有一个共同的特点就是整个游戏过程不再是充斥着漫无边际的幻想和违背社会规则的诱导,而是在让玩家了解一个和社会紧密联系事物特征,而就这一点来说对全世界所有玩家的影响是很深远的。人们花那么多的时间进行火灾、地震等等突发事件演练,其实这部分内容完全可以通过游戏来实现,而且更有趣味性,受教育者更愿意接受这种形式,受众普及面,传播推广速度更广。

  社会价值与经济价值双赢

  也许会有声音认为,太过于真实和有教育意义的游戏失去了娱乐性,那么娱乐性是什么?首先我们要知道游戏的本性即为严肃的,是为了人类自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。而严肃游戏本身不是以纯娱乐主要诉求点的。游戏应该是一个学习的过程,而我们传统所提到的“教育”只是人们惯性思维中的一个概念,因为人们一向认为教育是无聊的,没有任何兴趣的。其实,“教育”更多出于其被动型以至于导致学习者缺乏兴趣而变得消极,不主动。

  可见,人类的学习是有选择性的,游戏功能让学习与教育两者有了相互促进作用。

  国外的相关游戏可以做的如此恰到好处,笔者认为更多的是元素的融入尺度,让玩家在不知不觉中受到启发和学习。从经济价值上考虑也不难理解,苏宁电器董事长张近东曾经讲过:企业核心为社价值在会创造财富,企业的成功不在拥有财富的多少,而在于为社会创造财富的多少,因为企业的核心价值就在于为社会创造财富。认识的越明确,盈利也会越多。而在国外因为游戏提高企业员工效率学习科学方法起了很大作用,同时游戏也为企业提供了培训员工改造落后产能的作用。

  严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但中国发展严肃游戏产业潜力非常巨大。一款好的严肃游戏它对于社会的影响已经不仅仅是产生经济价值这么简单,它对于社会其他方面的深度影响也是不容小觑。

上海霁龙信息科技有限公司地址

August 1st, 2010


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【新闻】2010年中国游戏商务大会 严肃游戏暗潮汹涌

July 19th, 2010

表面上,严肃游戏在国内细波微澜。但实际上,在同质化问题突出、竞争愈发激烈的网游发展趋势下,这一类型游戏安全、健康的意义被不断放大,引来众多企业关注。更可观的是,有消息显示,在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着。或许,国内企业对此早有预料,完整布局已经悄然展开。

海外“信使”或将打破中国平静

2010年的CGBC发生了一个不小的变化, 严肃游戏与网页游戏、SNS和Social Game等论坛并列,被独立设置。此前,这样的举措,并不多见。以游戏非娱乐的性质划分论坛,更属首次。足见意义不同以往。

相比之下,Levering Ltd.公司的创始人Mervyn LEVIN将出现在CGBC上,就严肃游戏在海外的发展经验进行演讲的消息,更像是一个信号,一个预示着中国严肃游戏市场即将启动的信号。在国内普遍对严肃游戏了解不足的情况下,一个了解国外市场的途径。

Mervyn LEVIN是英国技术评估战略委员会评估委员,三家英国领先的数字媒体组织的亚洲代表 ,在2002年到2007年间,他还是英国政府数字内容政策制定的领军人物。在严肃游戏方面,他曾与各种社会组织合作,有着丰富的经验。当然,还有一个外国人比他拥有更响亮的名头,并在2009年底亲自来华演讲,这个人被誉为严肃游戏之父,名字叫做诺阿?福斯坦。

诺阿?福斯坦曾经表示,自上世纪八十年代诞生以来,严肃游戏已经被广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。如今,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快六倍的速度发展着。

“我的财富500强客户在严肃游戏上共花费了将近400万美元。游戏《脑年龄》以每个20美元的价格售出了800万,至于《热舞革命》,我们估计20个消费者中就有1个购买来练习 ,我想没有理由不认为10年或者更短的时间内这将是一个大市场“。2008年,波兰咨询公司数字坊总裁兼严肃游戏发展部主管本.索耶曾对外透露,严肃游戏的市场规模早已超过外界预估报告的数字。他所指的正是当时正确预测《魔兽世界》的《全球娱乐和媒体业展望:2007-2011》,这本由普华永道会计师事务所推出的报告,曾经对严肃游戏市场的规模做了以此最小规模的预测——1.5亿美元,没想到,这一数字在当年便被打破。

实际上,在国外,严肃游戏在国土安全、医疗健康、公司培训等领域早已形成巨大市场,并给企业带来广阔的成长空间和政府、银行、全球500强企业、学校等巨型客户。比如游戏《美国陆军》就被美国国防部用于征兵。《紧急事件指挥官》,被用于演练应灾救灾。《橙色代码》用于训练医生应对大规模人员伤亡事件。《虚拟训练银行》为银行提供财务分析和风险管理培训,《销售员世界》对销售进行培训。《文明》,被用于学校教学。甚至在中小学市场,也有《神偷卡门》和《万能的数学》这样的游戏来满足需求。

潜力市场已被瞄准

针对中国发展军事电子游戏,中国军事科学院少将查金路曾经做过这样的详细阐述。他说,军事电子游戏在中国有着不可替代的独特作用,它区别于其他网络游戏,已经用于战略训练、作战指挥、巷战战术、战术保障,以及国防军事知识普及、辅助军队训练等方面,成为一支产业生力军,必将引领整个动漫产业的发展。

如果说军事市场过于神秘,那么教育市场也已经启动。有消息显示,一款由教育部授权的英语游戏软件,已经完成了近两年的研发,将于明年面向全市中小学推广。这是教育部“十一五”规划的立项项目,游戏系统里共收录了小学一年级至初中九年级的四套教材的全部单词、词组、语法和句型,扩充词量达到3000个,并可以提供2万多套模拟试题及真题试卷和幽默故事。据悉,这套游戏除了可以方便学生学习英语外,还能为教师提供制作试题和布置作业的功能,老师甚至可以通过开放的软件平台自行设计游戏供在线学生使用。

“严肃游戏具有低成本、可重复使用、更具有互动性和娱乐性等传统模式无法比拟的优点。”霁龙游戏总经理韩冰曾经对媒体表示:“俄罗斯地铁发生爆炸,给中国的安防部门带来了很多启示,他们认识到急需对这方面进行演练,而传统的演练模式在现实生活中几乎无法展开,开发一套相关的严肃游戏则可以很好的解决这个问题。”

当然,严肃游戏的开发虽然在几年前就开始展开,但公众认知度、人才、企业扶持政策力度等方面仍在困扰着开发企业。对此,韩冰将在2010 CGBC上进行深入探讨。无可厚非的是,中国严肃游戏市场已被瞄准,全面启动所需的只是时间。或许正像澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿?哈金所描述的那样:“严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段。但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。

2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与,使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心”作用更加强化和提升。

中国游戏商务大会CGBC演讲人和赞助商介绍等,请浏览:http://www.chinagbc.com.cn/Meeting_yjr.aspx

听众咨询,请联系:刘婧 小姐

电话:+86-10-51659355 分机32

传真:+86-10-87732633

E-mail :phoebe_liu@howellexpo.com

赞助咨询,请联系:刘小龙 先生

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[严肃游戏教育案例]日本高中使用NDS现场进行教育公开课程

July 16th, 2010

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新闻来源:TGBUS
日本冈山县备前市备前绿阳高校于7月13日进行了一场别开生面的公开课程,该学校早于5月份的时候先行从任天堂导入了校园上课专用的“NDS教 室”进行每周一次的英语、数学等课程的复习、演习课程。在这个教室内,教师将从计算机处直接发送问题,而学生只需要从NDS上回答,教师即可从计算机上全 览所有学生们的回答情况。

NDS中文网

这一天的公开课程,是高二年级的学生进行着的英语课程。该学校的教务主任表示:“从外表上看起来利用游戏机进行教育虽然是有着一种在玩的感觉, 但是学生们的学习注意力则得到了提升,学习的干劲也大幅好转了。”

根据任天堂透露,日本国内已经开始导入“NDS教室”教育方案的学校以备前绿阳高校为首,另外两间大学和一间小学均在试用。

NDS中文网
用来上课的原来还是NDSi LL主机

【新闻】【严肃游戏】澳大利亚制定计划 推广Wii协助中风患者康复

June 29th, 2010

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新闻来源:TGBUS
澳大利亚政府28日确认了推广任天堂Wii致力于中风患者康复的计划。据日本共同社报道,澳政府现在于全境推广高速通讯网络,都市的治疗师可以通过Wii观察远处患者的样子,做出治疗指示,治疗效果令人期待。基于 Wii的康复计划,随着通讯网络的扩大,明年早期将会在南威尔士州的50名患者做为试用对象。

康复计划中,患者将在身体上安装特别传感器,以Wii上的运动游戏(注:疑似《Wii Fit》)使手足运动,映像与运动功能数值将被传送至治疗师处。澳大利亚神经科学研究也证实,通过Wii做为手足运动改善有较大效果。

据称,美国心脏协会近日也证明了Wii可活用于促进美国人健康,并推动搭配的相关计划。

【历史】改变娱乐的传奇 父亲节电子游戏之父盘点

June 28th, 2010

6月20日,又是一年一度的父亲节。父亲节是一年中特别感谢父亲的节日,约始于二十世纪初。不同国家的父亲节定在不同的日子,在中国,六月的第三个星期日是父亲节。在这个特殊的周末,网易游戏提醒玩家们记得感恩父爱,另外我们不妨一同来认识下那些影响世界愈久弥香的游戏之父。

一、商业游戏之父——诺兰·布什内尔:现在的网游一点也不酷

正如拉尔·拜尔被业界认为是”电子游戏之父”,诺兰•布什内尔则被认为是真正把电子游戏带入大众生活的的“商业游戏之父”。

今天,即便是最资深的游戏从业者也很少有人知道他的名字和事迹。然而,这个来自美国犹他州的男人和他所创立的雅达利公司却是电子游戏这个生机勃勃的朝阳产业最早的拓荒者,是他让原本只属于科研工作者和大学生们茶余饭后的“玩物”变成了我们生活和休闲的一部分。因为他对游戏产业的开创性贡献而入选美国消费电子协会名人堂(Consumer Electronics Association Hall of Fame),被《新闻周刊》评为“改变美国的50人”之一。

这个人名叫诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell),或许应该呼吁所有以游戏为生的人都要记住这个名字,毕竟他是电子游戏商业化的开山祖师!

1971年,当时年仅25岁的诺兰使用一些廉价的电子元件开发出了一款名为《电脑宇宙》(Computer Space)的街机游戏。《电脑宇宙》的出现标志着电子游戏商业化时代的到来。

1972年6月,诺兰•布什内尔和他的合伙人泰德?戴勃尼(Ted Dabney)各出资250美元,共同注册成立了自己的公司。这就是最早的视频游戏公司“雅达利”(Atari),并推出了第一个电子电视游戏乒乓球 (Pong),开辟出一个每年50亿美元的电视游戏产业,也为PC革命奠定了基础。

诺兰•布什内尔在最近接受的一次访谈中抨击了网络游戏。他称现在的网游“一点儿也不酷”。 在伦敦的一次问答节目中,诺兰•布什内尔谈到了他对网游的看法。他称Internet上的多人大型网络游戏“呆板而无趣”,他还认为最好的游戏方式是大家当着面一起玩游戏。这位雅达利的创始人表示正在试图将游戏变成一种教育工具,他相信教育+游戏的组合能为现在糟糕的教育系统带来一场变革。

二、3D游戏之父——卡马克:连比尔•盖茨都欣赏的天才

他是一个只有30个员工但个个都是千万富翁的公司的创始人,他开发了世界上第一款3D射击游戏并以此开启了3D游戏时代,之后以自己的才华让全世界无数人继续沉迷其中……

他没有读完大学,他的编程技巧是自学和钻研得来的。可以说他天生具有程序员的天赋——对新技术的理解和掌握速度奇快。他是谁?

如果你问比尔•盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现约翰·卡马克 (John Carmack)的名字。没错,John Carmack在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。

毫不夸张的说,卡马克是一位技术天才。著名游戏公司ID.SOFTWARE的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。

约翰·卡马克在前不久获得了由游戏开发者大会的精英选择奖咨询委员会颁发的游戏开发者终身成就奖。2010年3月,颁奖仪式在旧金山的游戏开发者大会上举行。

三、平台游戏之父——宫本茂:也许我会离开任天堂 但绝不会退休

宫本茂是日本著名掌机公司任天堂的灵魂人物,由他手中缔造的经典游戏比比皆是。顶蘑菇的超级马里奥可以说是中国众多80后童年时对电子游戏最难以磨灭的记忆,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界打造了一个又一个的神话,

宫本茂有着强大实力以及天真的童心,他的作品总是能够游走于艺术与商业之间,得到的荣誉与奖项都多不胜数。因为他才令到任天堂的游戏走向了世界。

1985年发布的《超级马里奥兄弟》与以往的平台游戏相比有着许多创新之处,例如,游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,横向游戏由此诞生,成为日后所有平台游戏的通用模式。其乐趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因为这款游戏才购买FC主机的。总之,《超级马里奥兄弟》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为了众多平台游戏效仿的典范。迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出4000多万份。随后开发的游戏软件依然吸引力十足。

2009年7月14日到16日在英国召开的游戏业界“开发者大会”提出的“游戏业界开发者精英”选举中,来自全世界9000票的选票中,大概1/3的选票投给了任天堂金牌制作人宫本茂。

四、网络游戏之父——理查德•加略特:我们创造了世界

理查德•加略特(Richard Garriott)在他高中时就编写了第一款游戏《阿卡拉贝斯》 (Akalabeth),而这正是随后10代《创世纪》诞生的起源,也正是《创世纪》,让加略特成为了电脑RPG界的“不列颠之王”。《创世纪》系列中的两大要素给RPG领域带来了前所未有的新鲜感,一是美德是角色发展最重要的影响因素,二就是游戏难以置信的高互动性。

加略特本人不仅“创造了世界”,而且还“活”在这个“世界”中,《创世纪》游戏系列中的“不列颠之王”角色正是他本人,不仅如此,这个外号也成了他作为制作人的荣誉标志。

作为《魔兽世界》、《传奇》、《征途》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。

五、严肃游戏之父——诺阿·法尔斯坦:严肃游戏以比娱乐游戏快6倍的速度发展

近期,严肃游戏的概念迅速普及开来,作为电子游戏的一个分支,严肃游戏这几年取得了飞速发展,使得游戏理念在教育、环保、军事等领域得到了全新的运用。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受信息,得到训练或者治疗。

诺阿•法尔斯坦(Noah Falstein)是游戏领域的世界级权威人士。他的游戏开发职业生涯开始于1980年。从那时起,他担任过各种职务,包括程序员,作家,项目负责人,制片人,创意总监,执行制片人,不过他最频繁担任的还是设计师。法尔斯坦是最早加入卢卡斯电影公司(现卢卡斯娱乐)、The 3DO公司以及梦工厂的10位员工中的一位。

诺阿•法尔斯坦经常在游戏设计和互动性故事主题为全球专业人士提供培训。他是国际游戏开发者协会的首位当选主席。在过去的6年里,他担任了《游戏设计与开发杂志》专栏作家,是严肃游戏峰会和健康类游戏的咨询委员会委员,大家常常称他为“严肃游戏之父”。

2009年12月第一届严肃游戏(北京)创新峰会近日在海淀区举行,此次峰会首次在中国提出了“严肃游戏”概念。有“严肃游戏之父”称誉的诺阿•法尔斯坦在会上表示,严肃游戏自上世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。现在,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快6倍的速度发展着。

对于这些把游戏当成生活甚至生命的游戏人,每个游戏作品都是他们的孩子。在这个特别的节日,感谢他们为游戏产业发展所做出的贡献。

【新闻】【严肃游戏】以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

June 28th, 2010

以色列非营利组织Gisha开发了一款网页游戏《安全通道》,向位于加沙和约旦河西岸的巴勒斯坦人警告关于行动限制的问题.

该游戏由欧盟资金资助创建,《安全通道》使用了有关的实际法律规定和军事文件,来教育玩家们在受影响区域的平民都面临哪些问题。游戏具有三个不同的设定,一个已婚的父亲,一个商人和一名加沙的年轻女子。

把《安全通道》称为一款游戏有点过,因为玩家互动很少,并且教条远大于娱乐性。但是,它始终是一个有趣的媒介,能够用娱乐的形式将严肃的内容表示出来。

Gisha,名字中同时含有“准入”和“办法”的意思,在2005年成立,目的是促进国际和以色列法律保障的权利。

以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

养胃的办法

June 25th, 2010

1、最养胃的,是面条;米中含酸多,所以少吃米饭。。。。。。
2、如果熬粥,少放点苏打进去,对胃有好处。。。。。。
3、小米粥就馒头(不是包子),可以养胃 。。。。。。
4、有两种饮料应该多喝,一是牛奶,二是热水。 不要早晨空腹喝牛奶,而是改在早饭后1-2小时后喝牛奶,胃中有食物防止了空腹喝牛奶的缺点;二是喝奶前先吃一些含淀粉较多的食物,如馒头等;三是早晨喝牛奶时要同时吃些馍、米饭、面包、饼干、点心等含淀粉的食物,这样可使牛奶在人胃中停留时间较长,牛奶与胃液能够充分发生酶解作用,使蛋白质能够很好的消化吸收。
5、胃不好,要少食多餐。。。。。。
6、花生,生吃最好,饭前吃个4到6粒,吃太多反而伤胃 。。。。。。
7、大枣、豆腐、白菜、牛奶、胡萝卜、健脾和胃。。。。。。
8、苹果、柚子、葡萄、桔子、风梨,防脂肪积聚,补心益气生津止津 。。。。。。
9、核桃、榛子、松子、桂圆、花生等坚果食品可及时补给微量元素益骨质健康。。。。。。
10、花生,蜂蜜都是养胃的。。。。。。
11、红茶 蜂蜜….十分养胃。。。。。。

如何养胃 : 俗话说胃病“三分治七分养”,七分养应该在三分治的基础上进行
1、从生活作息上做起,最起码一天三顿要定时定量,最好给自己设定一个时间表,然后严格遵守。这同时会对睡眠时间产生影响,因为一些晚睡晚起的人是早中餐一块吃的,这种习惯必须要改,并不是说晚上吃夜宵可以弥补过来的,因为人的生物钟虽然可以前后移动,但总是在一定范围内,不可能产生太大的差别。
2、一般,胃消化功能不好的人,症状是吃一点点就会饱,稍微多吃一点就会胃胀,特别在晚上多吃的话,还会因为胃部滞胀而影响入睡。硬的、纤维类的东西不好消化。因而建议少吃多餐,如果还没到正餐时间,可以补充一些食物,但不宜过多,一定要记住这不是正餐,正餐还是要按正常来吃。食物以软、松为主,一些比较韧性、爽口的东西不宜多吃,因为这些东西最难消化。汤最好饭前喝,饭后喝也会增加消化困难。入睡前两三个小时都最好不要吃东西,否则容易影响入睡,如果觉得肚子空可以多喝水。[/I]
3、胃病的人应该戒烟、酒、咖啡、浓茶。
4、豆奶虽好,但为寒性,不能取代牛奶
5、馒头可以养胃,不妨试试作为主食。
5、其他蔬菜水果类的食物是人体不能缺乏的,所以应该足量。但最好煮得软一点再吃,这样胃会好受一点。菜和果皮的纤维比较多,可以适度食用,但不宜太多,不容易消化,因而瓜果可以相对多吃。
6、有胃病的人饭后不宜运动,最好休息一下等胃部的食物消化得差不多了再开始工作,或者慢步行走,也对消化比较好,总之,餐后不宜工作。
7、非急性情况下,不提倡吃药,因为长期吃药都有副作用,而胃病是一种慢性病,不可能在短期内治愈。如果需要,提倡去看中医,中医的良方对于养胃特别有效。
8、木瓜适合胃的脾性,可以当作养胃食物,不过对于胃酸较多的人,不要使用太多。而且,一定要记住,胃喜燥恶寒,除了冰的东西以外,其他寒凉的食物像绿豆沙等也都不宜多吃。
9、再提一次,胃病是一种慢性病,不可能在短期内治好。治病良方就是靠“养”,急不来,只能从生活习惯的改良中获得。我们都需要一个好的胃,这些习惯的改变都是必需的。

养胃秘诀 :
一、养成良好的生活习惯:少吃多餐,饭只吃七份饱。早上要吃好,中午要吃饱,晚上要吃少。忌暴饮暴食。
二、改变饮食习惯:按时就餐,坐着吃饭不要站立或蹲着。戒吃辛辣、油炸、烟熏食物如烧烤等,不吃过酸、过冷等刺激强烈的食物,不饮酒,少饮浓茶、咖啡等。多吃素菜和粗纤维食品如芹菜、香菇等。
三、积极食疗和按摩保健:羊肉、狗肉等温热食物均有养胃效果适合胃寒病症;大蒜消毒杀菌可以帮助消除炎症,建议多吃;另外枸杞、银耳、红枣、核桃都可以零食或入菜。饭后、睡前可以搓热双手以肚脐为中心顺时针环摩64圈。完毕搓热双手按摩小腹。 平心静养-胃病发生与发展,与人的情绪、心态密切相关。因此,要讲究心理卫生,保持精神愉快和情绪稳定,避免紧张、焦虑、恼怒等不良情绪的刺激~

【新闻】低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

June 8th, 2010

低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

         明日(6月5日)又将迎来第39个世界环境日,联合国环境规划署确定今年世界环境日的主题为“多样的物种?唯一的星球?共同的未来”(MANY SPECIES?ONEPLANET?ONE FUTURE)。我国在呼应保护生物多样性和呵护地球家园国际主题的同时,确定中国主题是“低碳减排?绿色生活”,号召公众从我做起,推进污染减排,践行绿色生活,为建设生态文明、构建环境友好型社会贡献力量。新浪乐居论坛& L  w; }/ s

 
2010世界环境日的主题
  作为社会经济、文化的总要组成部分,游戏产业也在践行环保的新理念。3 r: X3 H’ q
  近年来全球植被锐减、气候暖化、冰川消融、海平面上升、臭氧层空洞在不断加剧,全球各地遭受了众多的自然灾害。今年,我国西南地区也发生了严重的旱灾,而广州、福建等南方地区却是水灾连连。自然气候的恶化使得人们更加重视环境保护。今年我们就来了解下国内外环保游戏的发展情况。1 _  R, `
  一、国外特色:发展环保主题的严肃网游新浪乐居论坛” R& |# Z” t% o3 n
  2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center forScholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,此后严肃游戏获得了迅速的发展。
  目前,严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题,而进行环保理念的宣传就其中的一种运用。
  1、首款环保网游出自何方?& u* ^+ `: y: P. D% E; `
  2008年11月份  来自三个大洲的一小群关注社会的人已经开发出了一款名为“Glupod”的环保在线游戏,该游戏历经两年多的开发时间,是首款可以让玩家将游戏中的战利品转变为食物来帮助发展中国家的饥饿人群、帮助保护濒危物种以及抑制全球变暖的在线视频游戏。

 
第一款环保网游

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  在游戏中,玩家需要养育一只类似是鸟类生物的宠物,通过参与与其他玩家的竞争,玩家可以获得一种叫做“glucs”的虚拟货币。这种货币可以兑换成现实世界的物品捐献给受穷困所迫的孩子、用与拯救地球濒危动物或者是防止全球变暖等慈善事业。
  这款游戏由来自格鲁吉亚、美国、英国等来自世界各地游戏开发者的Something开发。该公司创始人之一的Ioannis Tsiokos表示:“Glupod将是一款超越游戏定义的游戏。玩家可以在获得简单游戏乐趣的同时,为世界做出极大的贡献。所有拥有电脑及上网条件的玩家都可以轻松接入游戏。
  可惜发布后,2008年12月23日苹果公司起诉Glupod游戏开发公司使用“pod”侵犯了诸多苹果商标注册权,首款以环保为主题的功能性网游被迫叫停。买房,购房,装修论坛,房产论坛9 K, x+ o( S5 C. H0 e
  2、IT巨头也爱环保游戏
  今年5月3日,世界IT巨头IBM公司在美国拉斯维加斯的Impact 2010会议上宣布了一款模拟城市类型严肃网络游戏《Cityone》(某城,暂译)。IBM表示,这款网络游戏预计在今年秋天正式上线,同时放出了相关游戏宣传片。新浪乐居* ~, I( J6 h/ }” p5 I7 p

 
IBM开发环保严肃网游《Cityone》
  《Cityone》的推出意在启发指导人们如何亲手创建一座理想美好的城市,在游戏中玩家需要处理像水源、能源、商业经济和如何建立环保有效的高品质生活等实际问题。游戏具体会以什么样的形式呈现还是一个谜,目前看起来是个回合制网络游戏。近些年IBM对环保方面问题相当关注,之前他们推出过一款叫《SmarterPlanet》的环保主题游戏。房产论坛,装修论坛,业主论坛( |% X9 U) }3 @2 S
  二、中国特色:严肃游戏正在孕育,桌游悄然兴起
  1、中国环保网游正在孕育
  6月3日上午,广东省旅游局召开“2010世界旅游日全球主会场庆典暨中国广东国际文化节”首场新闻发布会。在活动的主会场,举办方展示了一款名为”幸福家园齐添绿”的环保主题网游。房产论坛,装修论坛,业主论坛9 o4 v  u
  广东省旅游局局长杨荣森介绍说:“该款游戏承办方网易公司正在集中人力研发网络游戏的软件,前段时间我们跟网易公司已经进行了商谈,网络无国界,旅游也是无国界,为了鼓励更多人关注环保、关注绿色环保、关注生态旅游,调动更多人来参与此活动,能够进一步地推动广东的旅游产业。”
  国内的严肃游戏起步较之国外来得晚,在这一块目前正在起步,相信随着产业的成熟,在今后会有更多的运用。, Z! K- q# S# R6 B’ T’ j
  2、低碳生活受热捧 都市桌游悄然兴起买房,购房,装修论坛,房产论坛/ z- i2 t. ?4 D’ c
  随着都市年轻白领生活压力的加大,越来越多的人每天“窝”在办公室或者家中的电脑前没日没夜的工作,即使是休闲娱乐也有很多人选择了网络游戏。科学研究发现长时间使用电脑会导致一系列疾病,对身体的危害非常大。2010年天灾不断,环境恶化。在这样的形势下,“低碳生活”的环保概念日益普及,各种健康环保的生活方式应运而生,其中“周末玩不插电游戏”的生活方式受到都市白领白领热捧。

   
周末白领流行玩桌游

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  5月12日,《北方新报》报道了在新疆鄂尔多斯市“低碳”生活正日益流行,周末都市白领纷纷告别电脑游戏。到户外健身或者和朋友一起玩桌游。一方面节能另一方面有益健康,何乐而不为!
  而在福州市区,大大小小的桌游吧多大30几家。周末,白领们告别电脑,过起低碳生活,也是乐在其中。
  有些人可能对这桌游还比较陌生,那么什么是桌游呢?: f4 J- X0 A, t+ K
  其实桌游一直在低调地发展着。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

 
国外的桌游早于网游的兴起

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  它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
  在业界看来,不插电正是桌游区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——桌游是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”的游戏也就失去了交流的乐趣。
  曾经有人以为,网游的兴盛将终结桌游,可是如今后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

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2010年环保主题“低碳减排?绿色生活”

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  俗话说:“宅女费电,宅男废纸!”。在“低碳减排?绿色生活”的环保主题下,“周末无电脑”的概念值得提倡。如今越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。也正是这样的生活现状,使得“不插电游戏”再受青睐,魅力不凡。当我们已经厌倦了每天对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。sy.bbs.house.sina.com.cn” K$ y- ^( X: ?/ v
  目前国内网游在环保这块领域还鲜有先例,我们所推的“绿色网游”的概念,主要是偏向于“防沉迷”这样的理念。相信随着社会对环保的进一步重视,主打环保理念的网游产品将会有新的发展机遇。