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Archive for September, 2008
值得尊敬的人,看最下面的视频
Thursday, September 25th, 2008让音乐轻抚耳朵
Monday, September 22nd, 2008推荐歌曲:Kings Of Leon – I Want You
Sunday, September 21st, 2008
Kings Of Leon – I Want You
Get back on track, pick me up some bottles of booze
Fickle freshman, probably thinks he’s cooler than you
A hay ride at 5, everybody’s coming around
So go press your skirt, word is there’s a new girl in town
I call shotgun, you can play your RnB tunes
The fellowship time, it always comes a little too soon
The land of the creeps, freshened up and babyfaced shame
Put your eyes on me, and I know a place where we can get away
To say I want you, just ‘zactly like I used to
‘Cause baby this is only bringing me down
Homeboy’s so proud, he finally got the video proof
The night vision shows she was only ducking the truth
It’s heavy I know, the black guy with the gift down below
A choke and a gag, she spit up and came back for more
And said I want you, just ‘zactly like i used to
And baby this is only bringing me down
She said I want you
I want you, just ‘zactly like i used to
And baby this is only bringing me down
I said I want you, just ‘zactly like i used to
And baby this is only bringing me down
LRC by Kevin Boul from LK Lyrics Group
试听地址:
推荐晚上试听,感觉蛮好。:)
什么是DTS,名词解释
Wednesday, September 17th, 2008DTS是“Digital Theatre System”的缩写,是“数字化影院系统”的意思。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。
推荐网站
《nVidia显卡设置全攻略》
Monday, September 15th, 2008《nVidia显卡设置全攻略》
现在显卡越来越强大,显卡的选项和调整也越来越多,对于普通用户而言想要完全掌握是比较困难的。
而ATI与nVIDIA这两大显卡厂商,在各自的标准驱动程序中忽略甚至不提供相应的调节功能。
于是,各式各样的第三方调节程序就应运而生,可以很有效的提高显卡的速度和画面质量。
不过,从稳定的观点来看,使用显卡最新的WHQL认证驱动是最好地。ATI和nVIDIA也会不时放出显卡产品的新版驱动,一般说来,除了提供基本的功能外,还会修改一下发现的错误,集成新功能,并提高兼容性(游戏和硬件两个方面)。配合最新版的驱动,还需要微软的DirectX地最新版,这可以从微软的官方网站下载(不过比较大)。
BIOS设置
显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的AGP接口显卡。
下面的BIOS项建议设为“Disable”:
VGA Palette Snoop:
这一项仅当系统使用256色时有用,可以保存显卡中当前色彩的列表(Palette)。在”PCI VGA Palette Snoop”中也是如此,建议仍是设为“disabled”。
Video DAC Snoop:
仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable”。
Video BIOS Shadowing:
此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。
将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。
AGP Master 1WS Write/Read:
系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。设为“1 WS”将使等待周期减成一个,可以稍微提高一些总体表现。
AGP Mode:
如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X、4X还是8X,可以带来最好的表现。
AGP Fast Write Control:
这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。“AGP Fast Write”可以提高显卡速度1-5%,目前大多数显卡都支持这一特性。通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。
Video Memory Cache Mode:
该项有两个选择,UC(UnCacheable)和UCWC(UnCacheable Speculative Write-combining)。建议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性能。
AGP Aperture Size/Graphics Window Size:
这里需要用户选定显卡通过AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、256MB中做出选择。建议选取系统总内存的四分之一以下。
显卡设置
nVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富,提供了不少途径来调整画面质量和速度。
3D Antialiasing Settings Tab
这部分是调整抗锯齿设置的。可以设置让系统使用游戏中的设定,或是某个给定的值。nVidia在这里提供了四个级别,不过注意“4xS”模式仅在D3D游戏中有效。这里的设置因人而异。如果使用GeForce4显卡,推荐使用“2X”模式以上。如果想使画面更加平滑,可以试试“Quincunx”模式,它和“4X”模式下的质量接近,而性能损失只相对与“2X”模式。不过该模式可能会引起图象的混乱,建议配合“Anisotropic filtering”一起使用。
Direct 3D Settings
Performance and Compatibility Options
通常情况下,不需要改动这里的设置。“Fog table emulation”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。
Mipmapping
这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。
PCI Texture Memory Size
该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。(AGP显卡用户无需设置)
More Direct 3D
这里有两项设置。一个是“Texel Alignment”,可以设定纹理单元(Texture element)的初始位置,大部分情况下都不需要变动。另一个是“Vertical Sync”,可以将游戏中的FPS与显示器刷新率一致,建议使用,不然在某些情况下游戏画面会出现亮点或闪烁现象。
OpenGL Settings
Performance and Compatibility Options
激活“buffer region extension”可以加快3D建模速度(如果应用程序支持GL_KTX_buffer_region技术)。而“allow the dual pane extensions to use local video memory”也建议使用。
不过随后的“use fast linear-mipmap-linear filtering”则不建议打开。因为这项设置会以降低画质的代价提高一点点速度,除非显卡速度实在无法接受。同样,后面的”disable support for enhanced CPU instruction sets”也不要选中,除非显卡和驱动之间存在兼容问题。
最后的”force 16bit depth buffer”同样牺牲画质换取速度的些许提升,如果使用GeForce2以上显卡,就不必使用了。
Default Color Depth for Textures
该项设定OpenGL游戏中色彩深度,16位速度块,32位画质好。
Buffer-Flipping Mode
建议选择“Auto-select”,让系统自行决定采用的模式。
Vertical Sync
该项与D3D中的一致,不多说了。
Anisotropic Filtering
Anisotropic Filtering有四个级别,“off、2X、4Xand 8X”。当然越往后画面质量越好。如果显卡是GeForceFX5900级别,建议选取最高级别。其他显卡量力而行,毕竟该功能对速度影响较大。
Clock Frequencies
当使用Coolbits改动注册表后,超频功能就可以使用了。雷管驱动到这里就被压榨完了。
结语:
我们希望大家不要只把眼光放在游戏FPS的提高上,画质也是游戏中相当重要的一部分。各人的显卡及系统都不一样,只有通过细致的试验才能够找到最适合自己的选择。
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网友意见:
性能和质量设置
首先,让我们进入性能和质量设置选项。通常,显示卡的性能默认设定在平衡状态,如果您想在游戏中获得较高的速度,则需要将该选项设定为“快速”。反失真也就是全屏抗锯齿,它采用超采样技术,把一张图放大几倍进行渲染,然后缩小到所希望得到的分辨率上,最后输出到屏幕。该功能会使图像看上去更逼真、细腻,但非常消耗显卡资源,所以如果想在游戏中获得较高的速度,则需要将这个选项设为“Application(应用程序)”。各向异性过滤是针对材质模糊来进行调节的,开启该功能会使画面细节更加清晰,但有一些游戏在开启该功能时会出现错误,并且会降低性能。
设置完性能和质量后,进入“Direct 3D设置”子项。在“性能和兼容性选项”窗口中,有两个复选框:启用雾化表仿真和运行Direct 3D游戏时显示徽标。前者在默认状态下是被选中的。当您在玩一些需要表现烟雾效果的游戏时,该功能会提升画面的显示质量。而后者只是在运行支持D3D游戏时显示NVIDIA的徽标,没有必要选中。在3D游戏中,当一个对象因距离变远而变小时,需要缩小纹理,但纹理的收缩会导致对象的变形,这时使用MIP贴图可以减小对象的变形程度。这里总共有5个选项,从“最佳图像质量”到“最佳性能”,两者犹如“鱼”和“熊掌”,二者不可得兼,图像质量越高则性能越低,反之亦然。此处默认的状态多为“最佳图像质量”,这对于追求游戏速度的玩家而言无疑是一种“浪费”,建议大家将其改为“混合”或“高性能”。当然,如果您是一个狂热的速度追求者,也可以将该项设置为“最佳性能”,但对游戏的画面就不要有太多的要求了。
在“性能和质量设置”中,还有另外一个非常重要的子项——“OpenGL设置”,在这里的“性能和兼容性选项”窗口中,有两个复选框:“禁用对增强型CPU指令集的支持”和“Enable conformant OpenGL exure clamp behavior”。前者最好不要选择,因为目前Pentium 4处理器以及AthlonXP处理器均具有提高多媒体效能的多媒体指令集,如果禁用,会极大地降低系统效。后者是强制纹理输出,为了避免纹理贴图出错,最好禁用该选项。默认的纹理颜色深度包括三个选项:16bpp、32bpp或者使用桌面颜色深度。一般情况下,设定为16bpp是一个比较好的选择。既可以获得较高的性能,又不会使画面的颜色细节有太大的损失。缓冲器翻转模式对全屏状态下的OpenGL应用软件会产生作用,将其设置为“使用块传送方法“,可以提高显示的帧数。最后是关于“垂直同步”的设置。如果设为打开,当系统开启时,画面将和您的屏幕刷新率同步。也就是说,如果您的显示器设定在60Hz的刷新率,那么您的所有OpenGL程序也只能运行在这个刷新率上,峒 蟮赜跋煜允镜男Ч H绻 胂 飧鱿拗疲 灰 孟钌柚梦 贾展乇占纯伞?br />
nVIDIA从50系列驱动开始,nVIDIA告别了使用已久的Detonator雷管驱动体系,给大家带来的新驱动体系-ForceWare驱动,宣告一个全新时代的到来。nVIDIA ForceWare构建于nVIDIA Unified Driver Architecture (UDA一体化驱动)的基础之上,它能在所有nVIDIA产品之间提供正向和反向的硬件和软件的兼容性。对于nVIDIA GeForce图形芯片(GPUs)而言,ForceWare驱动能够提供更好视觉质量和令人振奋的性能,升级到3.0版的nView桌面管理程序更加方便易用且功能强大,全新的个性化设置能够使用户针对每一款应用程序/游戏保存不同的显示设置。同时ForceWare 52.16驱动也正式提供了对GeForce 5700、GeForce FX 5700 Ultra、GeForce FX 5950图形芯片的支持,并且能够大幅度提升GeForce FX系列图形芯片在新一代DirectX 9.0游戏当中的表现。
No sacrifice no victory
Saturday, September 13th, 2008No sacrifice no victory
关于《番茄花园》
Thursday, September 11th, 2008老实说我自己的电脑重来没安装过,番茄花园的软件。我更倾向于安装一些原装系统,然后再在其上面进行优化。我对于这些在原装的系统上面加入各种补丁或者再优化的东西是不敢冒的,加上现在我的笔记本都预装正版系统,番茄花园就只有耳闻了。但是,突然获知番茄花园的站长被捕。我突然感到想说点啥,至少,对这位站长表示惋惜。
虽然盗版的行为不可取,但是在中国大的市场环境下,谁不在使用盗版软件?就我了解,至少目前大部分的中小软件企业还是在使用盗版软件,而非为微软的正版软件。更有趣的,我在某政府部门偶然发现居然其操作系统也是番茄花园,招标文档署名清晰的写着番茄花园几个字。
最近这些天不断有不同的专家发表关于番茄花园对于中国软件业以及中国正版行业的影响,义正言辞,俨然一副正义天使的形象。我看着这些文章的时候心里在想,当你们在网上发表文章或者用office软件进行编写的时候,是否有注意一下,自己所用的就是《番茄花园》优化版操作系统及OFFICE软件呢?
想到这里,我就偷笑。
【个人申明】
Wednesday, September 10th, 2008鉴于目前几乎每个星期都有3-4个电话咨询关于上海臻龙网络科技有限公司的业务情况。特此申明,我已经于2007年9月离开该公司,该公司的任何情况包括业务情况我均不知晓,也与我本人无关。
特此申明。
备注:部分来电朋友咨询该公司是否出售游戏电卡,据我所知,该公司在2007年9月以前无此业务。个人估计该公司目前也应该没有此业务。
谢谢
2008 09 10