Archive for July, 2009
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Tuesday, July 14th, 2009【严肃游戏新闻】跟着新闻做游戏
Monday, July 6th, 2009
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新闻游戏是指那些从时事新闻中汲取灵感的手机或在线游戏,专家认为,大获成功的新闻游戏通常需要合适的事件、合适的风格以及准确的定位 今年四月暴发的甲型H1N1流感不仅成了新闻媒体热炒的对象,更为视频游戏开发商们提供了无穷灵感。由裘德·戈米拉(JudeGomila)和伊迈德·艾洪德(ImmadAkhund)共同打造的在线游戏“猪流感战士”(Swinefighter)便是其中一例。《基督教科学箴言报》的报道称,“猪流感战士”自问世以来,受欢迎程度与日俱增,在短短两个月内玩家便超过了100万人次。 尽管游戏大获成功,然而设计师们却无意追求高昂的利润,相反,他们仅是在网站上设置了一个向红十字会捐款的按钮。“猪流感战士”的另一价值在于,它将一个通常意义上的坏消息变成了一大笑料,有助于人们摆脱阴郁的心境。戈米拉认为,甲型H1N1流感固然是一场灾难,然而每个事件背后都不乏笑点,人们不妨在游戏中换个视角看待问题,寻找生活的乐趣。 像“猪流感战士”这样从时事新闻中汲取灵感的手机或在线游戏一般被统称为新闻游戏(newsgames)。其主题几乎是无所不包,大到经济复苏、历史事件,小至布什遭遇飞鞋袭击、候选人电视辩论等等。 小报游戏与严肃游戏 经过长达九个月的研究,美国佐治亚理工学院(Georgia InstituteofTechnology)的视频游戏研究员和教授伊恩·博格斯特(IanBogost)总结了新闻游戏的两大类型,其中之一便是“小报游戏”(tabloidgames),它们是在时事新闻的基础上利用简易的AdobeFlash程序设计而成,产品周期短,娱乐性较强。在博格斯特的记忆中,最早的一款小报游戏诞生于2006年世界杯足球赛结束后不久,齐达内“蜚声”世界的“头球”成了一款足球游戏的最大卖点。一般而言,玩家需要对时事有一个基本的了解,以领会各种笑料的精髓,不过他们无法从中得到任何教益。事实上,小报游戏一般以营利为首要目的,多少带有一点哗众取宠的意味。 另一类新闻游戏则包含了更多信息,玩家可以学会在大萧条时期理财或是管理大选办公室等等。博格斯特所在的公司PersuasiveGames已为CNN、MTV和《纽约时报》开发了大量此类游戏。对于日益陷入窘境的媒体机构而言,新闻游戏所带来的丰厚利润不亚于一场及时雨;更重要的是,随着视频游戏爱好者的不断增多,它可以加强媒体与读者之间的联系。 鉴于此,新闻节目“骑士基金会”(Knight FoundationJournalismProgram)于今年五月设立了最佳新闻游戏奖。Impact Games凭借其系列游戏“玩新闻”(PlaytheNews)成为第一家获此殊荣的公司。自2006年起,ImpactGames已发布了127个免费游戏,其主题包括轰动一时的辛普森杀妻案和2008年总统候选人的电视辩论。独立游戏网站AddictingGames的副总裁凯特·康纳利(KateConnally)认为,此类游戏兼具娱乐性和教育性,可以传播许多有用的信息。 据ImpactGames的首席执行官埃里克·布朗(EricBrown)介绍,目前较受欢迎的游戏是以巴以冲突为背景的“和平使者”(Peacemaker)。这款售价为19.95美元的游戏已经畅销70余个国家。玩家需在巴勒斯坦总统或以色列总理这两个角色之间二选一,并根据新闻机构提供的信息和图像作出各种决策。“和平使者”属于典型的“严肃游戏”(seriousgames),它与时事新闻未必相关,但具有一定的教育意义。 用游戏推动社会变革 非营利性组织Games forChange的联合创始人兼总裁苏珊·赛格曼(SuzanneSeggerman)一直致力于利用游戏来推动社会变革。她指出,半个世纪以来,军方一直使用严肃类游戏来训练士兵。在过去五年中,严肃游戏的受欢迎程度与日俱增。密歇根州立大学(MichiganStateUniversity)甚至开始为学生提供严肃游戏设计的硕士学位课程。赛格曼的网站GamesForChange列举了若干有利于社会变革的新闻游戏,其中包括“9月12日,一个玩具世界”(Septr 12, aToyWorld),设计师贡萨洛·弗拉斯卡(GonzaloFrasca)力图通过这款游戏来进行公共教育,使人们了解恐怖主义的后果并掌握应对之道。游戏的背景设在中东地区,玩家必须决定是否在可能导致平民伤亡的情况下轰炸恐怖分子,或是选择独自面对不断集结的敌军。另一款颇受好评的新闻游戏“卡特里娜飓风:新奥尔良市的暴风雨”(HurricaneKatrina:TempestinCrescentCity)则是以当地居民和政府遭遇2005年飓风时的应对之策为重心。赛格曼认为,新闻游戏能够从另一角度揭示真相,加深公众对时事的理解。 除了严肃游戏系列之外,小型设计者亦可从市场上分得一杯羹。如开发商AlexTew以8000美元的价格向互联网公司Furba售出了Flash游戏“袜子和敬畏”(Sock andAwe)。自发行以来,已有九千四百多万只鞋子成功地击中了目标——前总统布什。 不过,博格斯特认为,并非所有的开发商都有机会大赚一笔。大获成功的新闻游戏通常需要合适的事件、合适的风格以及准确的定位。 |
【严肃游戏新闻】装甲步兵战术对抗模拟3D演练
Sunday, July 5th, 2009新闻来源:《解放军报》
华山脚下,兰州军区某机步旅模拟训练中心。
刚一进门,记者就听到枪炮声、战车轰鸣声交织在一起。百余名官兵头戴耳机端坐在电脑前紧张操控着鼠标和键盘,前方大屏幕上显示“红军”装甲战车正快速通过“蓝军”炮火拦阻区。 “我们正在组织官兵利用战术对抗模拟训练系统开展训练。”旅长赵立荣告诉记者。为改进装甲分队战术训练手段,提高按纲施训质量,该旅与石家庄机械化步兵学院联合开发了全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统。



三维战场 (刘兴北、胡泊摄)
“该软件系统是以构建1∶1000的战场地形环境和车辆、人员模型为基础,所有参训人员在三维虚拟战场上训练,其所听、所见均与实车在现地作战时一样。”
真有那么神奇?记者临时“客串”,坐在坦克驾驶员战士陈小龙的位置上,并在他的指导下戴上耳机加入了“红军”的战斗梯队行列。
屏幕显示,“红军”第一梯队正在向1号高地组织开进,炮火接二连三在“红军”战车附近炸响。“驾驶员注意,拉开车距,加速通过炮火拦阻区!”耳机内传来班长指令。记者在小陈的辅助下,连击鼠标加快了“车速”。
刚通过炮火拦阻区,耳边又传来指令:“驾驶员注意,从右侧绕过雷场。”导演部对作战实施了导调干预,“蓝军”在“红军”前进的路上布设了地雷。记者从屏幕 上看到,前面的一辆战车因处理不当中了地雷。此时,记者紧张地出了一把冷汗,丝毫不敢分心走神,小心翼翼地绕过了雷场。
不到10分钟,导演部又先后导调“蓝军”接连对“红军”实施了空中火力打击、化学袭击、电磁干扰等突发情况,一路险情不断,全方位考验着“红军”战斗员快速反应的作战能力。
“红军”梯队通过雷区后,组织步兵下车突击。记者立即起身换坐在担负机枪手角色的藏族战士乔周当的位置上。此时,电脑显示前方灌木丛中突然出现一名“蓝军”战士,记者没能及时操控键盘作出卧倒动作,被“蓝军”击毙。面对自己的“牺牲”,记者一脸尴尬。
休息间隙,记者与官兵们攀谈起来。“在烟幕伪装下,‘敌’人2辆坦克都在我的伏击下趴窝,太真实了,太过瘾了!”四W火箭筒操作手罗惠明掩饰不住“打胜 仗”后的喜悦。扮演“红军”连长角色的“英雄四连”指导员张贝贝向记者介绍:“系统通过作战任务构设,自动生成标准想定,并可根据需要进行手工调整和修 改。演练过程中,总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察,通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时导调。”
又一轮演练开始,记者看到导演部大屏幕上根据作业想定,二维地形图显示系统已更换生成另一个陌生作战地域。担任总导演的营长赵玉民一边组织导调一边向记者 演示。他轻点鼠标查看三班第一辆装甲车的战斗状态,只见电脑屏幕上显示车号为136的装甲载员车正向预定地域开进,该车行进速度、弹药、油料消耗等情况均 能一目了然。紧接着,赵营长依据战场态势利用干预2号机向“蓝军”发出电磁干扰“红军”电台的指令。“红军”通信受阻,马上采取了增大电台功率的处置进行 反干扰,并对“蓝军”实施炮火压制……
演习结束后,赵营长通过系统评估功能对“红”“蓝”双方的战损情况进行统计。数据显示,“红”军战损坦克4辆、装甲车3辆、人员伤亡26人。赵营长向记者 介绍,系统还具有录像回放功能,能够对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估,分析查找训练中存在的问题,不少在对抗中摸索出的战法训法如今在训练场上已 进行应用推广。
系统简介
由兰州军区某机步旅与石家庄机械化步兵学院联合开发的全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统,具备以下五大功能:
一是想定生成功能,系统可根据想定基本格式和组成要素规律,通过作战任务构设,自动生成标准想定。
二是地形生成功能,系统采用地形生成算法生成战场三维地形模型,可实时生成雷场及爆炸产生的弹坑等动态地形,对步兵和车辆运动产生影响。
三是导调监控功能,总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察,通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时干预和导调。
四是实战演练功能,受训者可通过语音通讯、文件传输和信息发送实施作战指挥,通过界面有效操控,完成车辆驾驶、观察、瞄准、射击、上下车等动作操作。
五是统计评估功能,不管是在战斗中,还是战斗结束后,随时可对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估。
内行看门道
■兰州军区某机步旅旅长赵立荣
全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统的应用,大大提高了部队的训练效益,加速了我旅军事训练由机械化向信息化转变的进程。新的模拟训练系统克服了因场 地、油耗、器材等制约新装备训练的保障难题,提高了训练的效费比。另外,该系统所具有的想定生成功能、地形生成功能、导调监控功能、实战演练功能和统计评 估功能,使演练过程既宏观又具体,对于分队各级指挥员掌握指挥流程、培养指挥谋略、开展技指合训和协同训练,具有较好的促进作用,为实兵实装战术对抗训练 奠定了良好的基础。新大纲在组训形式上突出了模拟、网络等技术手段的实际运用,三维的战斗场景增强了实战化训练程度,也大大调动了官兵参与训练的积极性, 同时模拟实战场景对提高官兵战时心理素质也是一种很好的磨炼。