西方某化工公司向当地农民推出一个特别的生意。他们付给你75美元,租用几块地,存放一些无害的大桶。你会接受这个生意吗? 这是我在农场做了十六季之后收到的报价。 我真没有选择的余地。家长英尼可即将死去,急需药品。吉娜妈妈也离死不远了。去年粮食欠收,在过去的时间里,我们应付了各种困难。值点钱的东西都卖掉了。 因此,我接受了这笔钱。 钱没起多大作用。英尼可和吉娜死了。又过了几季,妹妹也走了。为了挣钱,我为游客跳舞,之后,我终于绝望地开始种鸦片,努力把自己从极度的贫困中解脱出来。但是,一切都徒劳无功。二十季后,我也因饥饿和疾病死去。家毁了,农场也消失了。 游戏结束。 上面的故事不是真的,至少在现实生活中,我没有这样的经历。我是在一款名为《第三世界的农民》的在线游戏中真正经历这一切的。游戏的设计模拟了发展中国家每天生活在贫困或接近贫困之中的人们的各种状况和选择。 《第三世界农民》是具有代表性的“严肃游戏”——不是单纯的娱乐游戏,而是有目的性的游戏。这种游戏被赋予的寓意有多么深刻可能会大不相同。在某些情况下,游戏的真正内容与那些和游戏有关的,但相对而言更严肃的问题没有多大关系。例如,在令人上瘾的词汇游戏网站freerice.com,每当玩家猜对一个字,就能向联合国世界粮食计划署捐赠20粒大米。尽管词汇与理解饥饿或与饥饿抗争没多大关系,网站最终捐赠数十亿粒大米的过程,无疑引起人们对饥饿成为全球性问题的注意。 《第三世界农民》这样的游戏目的是引起人们对现实社会的更进一步的认识,另外,使人们能切实介入现实问题,并直面即将来临的挑战。游戏将你置身于模拟你或其他人在真实生活中会面对的选择,并需要你做出决定的情境之中。严肃游戏并不都会涉及到社会问题——大多数游戏旨在满足商业或政府培训的需要——不过,越来越多的像《第三世界农民》和《免费大米》这样的游戏证实,游戏能成为支持社会变革的真正有力的工具。由于网络提供的这些游戏开发了社会性能,它们吸引利益相关的人加入的能力可能会轻易地超过传统媒体。 引起人们注意,培养参与意识。 在玩《第三世界农民》时,我想到了世界小母牛组织。这个组织致力于战胜饥饿,支持世界资源持续发展的活动。小母牛采取的是向家庭提供家畜,让人们通过饲养家畜获得食物的方法。接受者同意将获赠牲畜的后代分送给其他需要的人。 我是小母牛组织的热心支持者。我和妻子每年都向这个组织提供捐赠。然而,当我玩《第三世界农民》的游戏时,突然意识到自己实际参与小母牛组织活动的水平及目标都很低。这并不是因为该组织的努力不够。它操作着一个计划良好,内容丰富的网站,利用尖端科技在网上提供并推广组织的活动。它利用电子邮件与邮箱用户联络,发送非赢利通讯。那是我看过的较好的通讯,我会不定时地阅读。 但是,小母牛组织和世界其他组织同样面对着吸引人们对其产品和服务的注意力问题:注意力危机。传统媒体,不仅包括电视、报纸和收音机,而且包括大量的电子邮件和众多的网站,越来越难以通过如今海量的选择,取得并占有——很难吸引——目标受众的注意力。 从这点上说,游戏争取人们的注意力比传统的传播媒体占有较大的优势,因为游戏很流行。它超过传播媒体的优势还在于,它有其他多数媒体难以效仿的承诺的价值:游戏是双向交流的,对它们来说,回馈的方式是满足普通人急迫的心理需求。只要做出一个选择,立刻就能看到明确的结果。如果成功,就升级;如果不成功,那么,再来一次。 我就是遵循这个规律玩《第三世界农民》的。如今,我已经玩了很多遍了,但是,第一次玩给我留下的印象最深刻。当失去了安全网,又出现无数自己无法掌控的因素,要想破解周而复始的贫困是真难啊。一次错误的决定就能决定你的命运,尽管这个命运要经过几季才会结束。 我早就从思想上认识到这一点。那是我通过来自小母牛组织和其他致力于与贫困及饥饿抗争的组织的大量传播媒体的报告和演示得到的认识。但是,把自己置身于一个不同的现实情境,参与那些决定,“活在”其中,使我对此问题的理解比任何时候都要深刻的多。我发现,和那些很低级的商业大片,如《魔兽争霸世界》或《侠盗猎车手》相比,《第三世界农民》这样的游戏连背景都是真实的。 当然,如此深刻的理解,最终能为利用严肃游戏的机构带来多少好处难以计数,它只能使人联想到游戏可能会唤起人们自愿捐赠更多的热情,或者增加对“真实生活” 的接触。进一步地设想,当然也在可能的范围内,在广大的利益相关者中建立这一级别的接触——可以是拥有互联网连接和浏览器的每个人——的想法,也许真的是新的、更好地接近解决复杂的社会问题的办法。 从内容,到背景,到社会。 最近,《前途杂志》关于游戏的一篇文章指出,“人类对世界的丰富认识最初来自于互相影响和实验,来自于回答‘要是……怎么样’的问题”。这自然是游戏的优势之所在,也是游戏解决问题,进行变革的相当重要的潜能之所在。最好的游戏——不管是否严肃游戏——都是优秀的学习工具。 传统媒体倾向于全力传播内容。同样的,传统的教育方法也侧重于帮助人们掌握大量的内容或真实的知识。就其性质而言,游戏结合了内容和实践,提供了把内容付诸行动的背景。在许多尖端游戏中,内容和背景的界线消失得无影无踪。游戏的内容,也就是游戏最终创造出来的故事,是玩家行动的总结,每次玩家玩时都会有不同的展现。本文开头的叙述概括了我在《第三世界农民》中的经历,只反映了我在那一轮游戏中的经历。其结果本来可能不同,确实,我在玩另一轮的时候,选择不同,产生的结果也不相同。正如现实生活中,不一定会有同样的复制品。 事实上,玩家能重复地玩一个游戏,或重复尝试游戏的不同部分,正是游戏能对学习产生如此影响的重要原因之一。美国亚利桑那州立大学文学教授,知名游戏专家詹姆士·保罗·吉坚决主张……优质的游戏能创造“技能周期”,向玩家提供能让他们形成良好策略的设计上乘的问题,让他们通过实践足以形成惯例,然后向他们提出新的问题,迫使他们打破惯例化技能,即使要做更多的实践,也要重新考虑对策,从而获得新的更高的常规技能。优质的游戏再三重复这个周期——这是任何领域的专家们都要经历的过程。 当然,在发展中国家,在贫困和饥饿这样的大型社会问题的背景下,如果独自操作这个过程,它的价值可能是有限的。我,坐在美国舒适的办公室,就如何最有效地经营虚拟的第三世界农场,提高了专业知识水平,有什么用呢? 正如吉和其他这方面的研究者认识到的那样,只有实验性的游戏与网络的社会性能相结合,才能真正令人感兴趣。 例如,《无油世界》,一款为全球石油危机设计的在线置换现实的游戏。《无油世界》在2007年传播了32天,在那段时间里,聚集了1500多条博客条目、语音邮件、录像带、和影像资料,都来自于世界范围的1900名参与者共同设想并记录的他们在严重的全球石油短缺期间自己的生活状况。所有这些如今都作为档案保存起来,任何人都可以观看或聆听。 《无油世界》是对被约翰·希利·布朗和道格拉斯·汤姆斯叫做网络想像力的联想。希利·布朗和汤姆斯写道,“当玩家通过追求共同点的联合投资开始行动时,网络想像力的观点就与团体观念、以科技为媒介的集体行动和想像力联系在一起了。这种集体行动不只是联网分配解决问题的工作。它要求把问题当成组织的问题,所有的行动和实践的目标都是为了推动组织前进。” 关注最近新闻的人们都会知道,《无油世界》没有解决世界依赖石油的问题,也没有解决由依赖而产生的无数相关问题。这与游戏目的相去甚远。对于“在无油的世界我们如何生存下去?”有很多相关的坦率回答,正如对“我们如何消除饥饿”的回答一样,但是,置身于全球社会变体多端的背景之中,这些问题就变得异常复杂,似乎难以解决。 最优质的游戏环境帮助我们把这些问题作为个体进行细致的考虑,把想法贡献出来,由更多人集思广益将它完善,最终,如希利·布朗和道格拉斯·汤姆斯说的那样“推动小组前进。” 意识的需要。 当然,取得进步只是一种可能。对于游戏展现的所有潜能,许多人真正看到的是它们的阴暗面。其中鼓励晋级,可能势力就很强,甚至令人上瘾。即使表面看来是严肃的游戏,也会从游戏环境令人快乐的角度令玩家着迷,虚拟环境下的迷人生活可能会消极地改变我们与真实世界接触的能力。 英国著名的神经学家苏姗·格林菲尔德对此话题有特别的看法,她提出理由证明,游戏以及其它形式的现代科技不知不觉地从根本上改变了我们的大脑。不断地通过电子刺激寻求快乐是要付出代价的。“我们可能正在培养只有生活在计算机世界才感到快乐的享乐一族。”格林菲尔德说,“有把他们从考虑现实世界的其他人中分离出去的危险。” “享乐”的说法似乎不是特别适合一般的严肃游戏,虽然如此,在具有快乐特色的情境中加入社会问题,是否会削弱问题的严重性值得考虑,也许会逐渐削弱我们在现实世界中对他们的同情。换句话说,严肃游戏是否面临只是游戏的危险? 很难想像如《无油世界》这样以社会生活为基础的游戏中会发生这样的事。举例来说,这样一个游戏的现实置换只是从我们“真正的”现实中移开——我怀疑它会形成一种习惯,直到另一种相似的置换现实的严肃游戏出现。和其他玩家持续的配合,即使是在集思广益的情境中,也有可能将最唯我的玩家从完全脱离真实世界的危险中拯救出来。 独自玩像《第三世界农民》这样的单人游戏也许更有庸俗化的危险。人们相信这种危险性很小,对此,我是十足的乐观主义者,尽管如此,随着游戏逐渐成为文化的一部分,帮助玩家意识到游戏对我们有什么影响就很重要了。詹姆士·保罗·吉在谈及担心成人带着孩子玩游戏时,说,“当孩子主动玩游戏时,游戏能使孩子更聪明,也就是说,当他们认真考虑游戏的目的,考虑自己的游戏方式如何与游戏目的相配合,不同的策略是如何起作用,游戏与其它东西,如书、电影和世界有怎样的关系的时候,他们会更聪明。” 即使正在玩着游戏,必要时能后退一步,明白游戏就是游戏的能力——对成人和孩子都很重要的能力——全面提高了游戏所拥有的帮助我们想通复杂的问题,找到变革之路的潜能。 你是否能击败他们……,相对于一般游戏来说,这还是容易的,而对于旨在社会变革的游戏就特别不容易了。 由于近几年赌博现象的快速增长,网络游戏仍然不能像传统形式的媒体,如电视或报纸,那样普及。不过,那种情况正在迅速变化。如GamesIndustry.biz前编辑罗布·费伊最近在TimesOnline说的那样,“不久,我们都将不可避免地成为玩家。” 与社会成员共同生活,互相影响,当然是进行社会变革的一个办法。游戏逐渐成为这样的一个地方,随着新一代长大成人,游戏将成为最重要的社交活动。毫无疑问,随着越来越多的机构运用游戏作为变革的工具,会出现一些需要预防的危险,也会出现其他许多需要战胜的考验,但是,他们不得不孤军奋战,或者集思广益的能力,令其获得知识,并“推动组织前进”,这是绝不能忽视的。 让游戏开始吧。
Archive for August, 2009
【转】游戏为变革服务
Monday, August 31st, 2009【引用】
Monday, August 17th, 2009得之坦然 失之淡然 争其必然 顺其自然
【新闻】转载:网友观点:一个教师对陶教授说的话
Sunday, August 9th, 2009个人认为比较中肯
网友观点:一个教师对陶教授说的话
来自cnbeta
首先要说明,这个帖子没有任何虚假的信息,也不含有任何进行人身攻击的内容,因为我必须尊重我自己的身份和职业。本人目前29岁,已婚,今年12月要当爸 爸了,游戏年龄20年,魔兽是从公测开始玩,一直玩到今天。目前本人就职于广州市内某高职学校,担任英语科目的教学,工龄6年,同时担任国内某著名培训机 构的培训师,培训IELTS和TOEFL。今天之所以想在贴吧留下片言数语,实在是按捺不住内心的躁动,虽然上网若干年一直潜水,但是面 对一些不吐不快的社会话题(尤其是和自己职业、兴趣有关的),总还是想说几句。
陶教授一直以来为治疗网瘾孩子所做的贡献和努力,无论网友如何抨击,认为他沽名钓誉也好,善于炒作也好,我个人觉得,他的确是付出过热诚和努 力,不 然也不会等到广泛的关注。网瘾问题的确是目前青少年群体中出现的最严峻的社会问题,我想这是不容置疑的。本人,很汗颜地告诉各位,我属于全中国最早一批的 网瘾患者。1997年的时候我还在读高二,但是网吧还不是十分普及,多数的网吧还是以游戏为主。由于收到上网模式的限制,全网吧只通过一个modem 网,速度相当慢。当时流行的网游,是一种纯文字界面的游戏,需要通过软件平台mud进行游戏,而且玩这游戏需要掌握一定的 近似c语言的编程语言进行编写。我刚开始接触就上瘾了,沉浸在刀光剑影的武侠世界,杀人也被人杀,快乐并痛苦着。那时候我每天下课都跑到网吧去,一玩玩到 11点,没钱了就压物品并承诺一定会还。最这样一直持续了大半年,直到有一天被愤怒的老爸挨家挨户地在网吧找然后把我揪回家。如果说,如果不是初恋情人的 意外出国给了我严重打击而真正彻头彻尾地改变了自己,我真的会连大学都考不上,今天,也可能只是一个街头小混混,根本不可能成就今天的我。对于受到网瘾影 响而深受其害的孩子和父母,我能感受到切肤之痛,因为我曾经是他们当中的一份子。对于陶教授所做所为的出发点,本人无任何异议并举双手双脚赞同:网瘾问题 必须得到解决。
然而,帮助青少年戒除网瘾,不是对媒体喊几句口号,开几个研讨会,和政府部门谈谈心就可以改变的。如果您是想通过这样来引起社会的反响 和关注, 您大可不必那么辛苦,因为地球人都知道。如果陶教授当年就凭借几句话帮一个女孩戒除网瘾而引起轩然大波,我可以低调地告诉您,在我教师生涯的六年中,我劝 阻过学生自杀,阻止过百人的校园械斗,帮助意外怀孕的女孩与家人协调并做工作。这些事情没人知道,因为这都是老师应该做的。至于治疗网瘾,我敢说,我比您 在行,虽然我没有您的社会关系那么好,资历那么深,但是我能真正帮助我的学生去解决他们的困难和麻烦,因为我把他们当朋友,是真正的朋友。我说一下我一般 怎么帮学生“戒毒”的。首先如果有学生夜不归宿,然后有小报告告诉我他们某夜去网吧通宵,因为新开了个某某游戏。我知道后不予以批评,然后找时间笑嘻嘻地 问学生:听说最近在玩网络游戏哦,什么游戏啊,好不好玩啊。然后学生会眉飞色舞地告诉我画面如何如何操作如何如何任务系统如何如何,还邀请我一起去玩。于 是我利用下午放学后的时间陪他们一起去网吧,开新号,陪他们一定玩。学生特别信任我,不因为我是老师,因为我有20年的游戏经验。很快,我就能发现并说出 一个游戏的问题。陶教授,任何的游戏都会有其自身的缺点,最大的缺点,就是一旦你玩腻了在游戏中受到巨大打击了,你就没心思在玩了。我是游戏者,我能体会 这些心情。陪学生玩了两天,我会说,不玩了,没意思。他们会问我为什么,然后我会说出一大堆让他们觉得一针见血的问题,任务过于繁琐啦,地图过大太费时间 跑路啦,装备掉率太低啦要玩得好必须要做RMB战士啦,战斗模式太白痴啦,职业过于不平衡啦,bug太多啦,自由度不够高啦等等。当我把这些问题说完并得 到学生的认可后,他们对该游戏的热情会大大下降,再加上我不玩了,他们会觉得游戏中少了最重要的一样东西:友情。所以很快他们会失去兴趣。我一直推荐学生 玩魔兽,因为魔兽相比其他网游有着很多限制网络成瘾的设置,里面没有无上线的等级,没有花巨资才能买到的装备,副本一周一能打一次,这些设置其实已经很大 程度限制了玩家的极度沉迷了。陶教授不要说我教唆,道理很简单,就像我们无法杜绝早恋一样,年轻人喜欢干的事,是没有人能够阻挡的,您不行,我也不行。年 轻的心总是一往无前,哪里有阻挠,哪里就会有更多的叛逆和反抗。我经常比喻年轻人在生活的道路上行走,有时候会碰到很多的困扰,这些困扰就好比一堵墙,他 们过不去会用头撞,撞烂了自己的头要要把墙撞破,因为他们想知道路的那一头是什么。这时候我们只能修一条栈道,让他们顺着栈道绕过墙,这样就可以走到对面 的道路,继续发展和前进。您现在的方法,其实是把这些孩子们逼到了绝路:媒体大肆的报道网络的危害,家长越发焦急,代沟问题越发严重,孩子的抵抗情绪越严 重,造成的社会问题就越多,这些您想过没?网瘾不是洪水猛兽,不需要电击,只需要真心的帮助和引导。有时候您说一万句话,家长花了1万元钱,也比不上游戏 当中的朋友的一句劝导。您的方法,太老套了。
小平同志说得好:实践是掌握真理的唯一标准。任何的事情在我们实践前所做出的评论都是片面的。陶教授您是留美的,对西方的文化应该相当的了解, 您如果肯花上一点时间去钻研一下这个让500万中国人痴迷的“洪水猛兽”,您应该可以找到更多想要的答案以及找出更多的解决方法,可惜您太忙,不屑于研究 这些让人中毒的玩意,所以您的电话被骚扰,您被谩骂,因为您不了解,也不屑去了解,您也许在乎的是这个月有多少学生家长来参加您的康复项目,月盈利多少。 我是做教育的,我穿梭于常规教育和市场经济下的培训教育之中,那么多年了,我的体会只有一条,教育一旦市场化,就无可避免地去遵守市场规则,而失去教育原 本最核心元素:一种单纯的、高尚的、无所求的奉献。如果您义务开个辅导班,我崇拜您,欣赏您并支持您,我会与每一个反对您的人开展口诛笔伐,扞卫最真实的 教育者。可惜您不是,您现在已经是一个商人了,所以我对您的所作所为保持中立。更高的出镜率对于您来说,是更多的炒作,更何况这些炒作不利于社会的安定和 团结,因为您的炒作让更多的家长恐慌,让更多原本没有问题的孩子变得有问题。这实在是教育的悲哀。
最后,作为一个自认为绝对合格、对学生负责任并且正直专业的教育者,本人严重鄙视您发表的不分青红皂白、缺乏事实根据、违反教育原则及青少年心 理发展规律的论调,并对您利用扩大事实导致社会问题尖锐化的行为表示反感。本人会一如既往地推荐学生玩魔兽世界,因为这能够帮助减弱学生对网络游戏的依赖 度而又不完全了扼杀了青少年对自然兴趣的追求。
(全文完)
(本来一时冲动想留QQ以及联系方式,但是想想平时一贯低调,还是算了吧。这是魔兽世界 引发的问题,我们应该在游戏中解决)
(魔兽世界 一区 艾苏恩 联盟dz 凸囧)
【转载】人生一笑而过
Sunday, August 2nd, 20091.我这人从不记仇,一般有仇当场我就报了。
2.别在我的坟前哭。脏了我轮回的路。
3.已经将整个青春都用来检讨青春,还要把整个生命都用来怀疑生命。
4.是这样的张总,妳在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。即使同一篇文章也不行。不不,多贵的电脑都不行。
5.你要是鲜花,以后牛都不敢拉粪了!
6.我以为你只是1和3中间的数,没想到你还是1和3俩数的组合。
7.在网易看到一条评论:我指着一盆花,淡淡地说:草。我指着天空,淡淡地说:日。
8.先是《中国不高兴》,然后是《中国为什么不高兴》,接下来是《中国凭什么不高兴》、《中国怎么那么不高兴》、《你说中国怎么那么不高兴》、《凭什么让我说中国怎么那么不高兴》、《凭什么不能让你说中国怎么那么不高兴》、《我他妈哪知道中国怎么那么不高兴》……
10.自己选择45°仰视别人,就休怪他人135°俯视着看你。
11.Ralph W. Sockman说:当我们是少数时,可以测试自己的勇气;当我们是多数时,可以测试自己的宽容。
12.牧羊,一辈子都在急;金牛,一辈子都在守;双子,一辈子都在徘徊;巨蟹,一辈子都在等;狮子,一辈子都在 控制;处女,一辈子都在准备;天秤,一辈子都在权衡;天蝎,一辈子都在猜疑;射手,一辈子都在玩儿;摩羯,一辈子都在奋斗;水瓶,一辈子都在做梦;双鱼 一 辈子都不知道自己在做什么。
13.在职场中就应该像柯南那样,有一种我走到哪就让别人死到哪的霸气。
14.一食人族上班,经理再三交代不能吃同事,答应。过几天忍不住,偷吃一个清洁工人,当即被发现。其感悟是:千万别吃真正做事的人。
15.李碧华说过: 什么叫多余?夏天的棉袄,冬天的蒲扇,还有等我已经心冷后你的殷勤。
16.永远年轻,永远装嫩,永远不知好歹,永远热泪盈眶。
17.很多时候你只是某个人的练爱对象而非恋爱对象。
18.钱钟书先生对杨绛女士有这样一段评价,后来被社会家视为理想婚姻的典范: 1、在遇到她以前,我从未想过结婚的事。 2、和她在一起这么多年,从未后悔过娶她做妻子。 3、也从未想过娶别的女人。
19.你攒够四块五,我也攒够四块五,我们就可以去民政局结婚了。
20.个人感觉,在网络上要转向“慢”了,资讯越快,越是要等几天让事实浮现,第一时间人肉,第一时间谴责,第一时间落泪,都无太多必要。
21.我爸面对我发胖一事发表了看法:没有韩红的命,还得了韩红的病。
22.你来我信你不会走,你走我当你没来过。——我们该这样对待缘分与爱。
23.你觉得别人牛B,他不一定觉得你牛B,但你要觉得别人傻B,在他眼里你也是一傻B,所以我认为牛B像单恋,傻B则是两情相悦。
24.“上了年纪最大的好处就是:年轻时得不到的东西,现在你不想要了。”
25.世界上所有男人都是骗子。不管是漂亮还是不漂亮的女人都会被骗。有所不同的是,幸运的女人找到了一个大骗子,骗了她一辈子。 不幸的女人找到了一个小骗子,骗了她一阵子。
26.人最软弱的地方,是舍不得。舍不得一段不再精采的感情,舍不得一份虚荣,舍不得掌声。我们永远以为最好的日子是会很长很长的,不必那麽快离开。就在我们心软和缺乏勇气的时候,最好的日子毫不留情地逝去了。
27.曾以为我是那崖畔的一枝花,后来才知道,不过是人海一粒渣。
28.现在你骂我,是因为你还不了解我,等你以后了解了我,你一定会动手打我的。
29.一日不读书,无人看得出;一周不读书,开始会爆粗;一月不读书,智商输给猪。
30.当前我国女性成功大概有如下四种途径:第一,好英语,嫁老外。第二,好英语,出国读书,嫁老外。第三,好英语,出国读书,成归国,嫁老外。第四,好英语,出国读书,学成归国,努力打拼,嫁老外。
31.有的人聪明得像天气,多变;有的人傻得像天气预报,变天它都看不出来。
32.马不停蹄的错过,轻而易举的辜负,不知不觉的陌路。
33.石头记告诉我们:凡是真心爱的最后都散了,凡是混搭的最后都团圆了。
34.如果你不是经常遇到挫折,这表明你做的事情没有很大的创新性-伍迪.艾伦
35.爱情生活里,比找不到安全感更可怕的是什么?是找不到安全套。
36.两个人在一起,更多的不是改变了对方,而是接受了,所以说包容呢,如果光想着改变,那不是生活,那是战争。
37.一切问题最终都是时间问题,一切烦恼其实都是自寻烦恼。
38.人永远不知道谁哪次不经意的跟你说了再见之后就真的再也不见了。
39.很多事都介于“不说憋屈“和“说了矫情“之间。
40.通往成功的路,总是在施工中。
41.[你喜欢我天使的脸孔,还是魔鬼的身材?][我就喜欢你这种幽默感。]
42.下车时导游小姐说:“请带好您的贵重物品。”他拉着我的手说:“快走,贵重物品”。
43.我不下地狱,谁爱下谁下。
44.猜一句英文:「ABABBBAAAAAABBBABAAAABBBBAABBBAAAAA」?〈答案:Long time no C〉
45.自己选择的路,跪着也要走完。
46.我也不是非你不可。你也不是非我不可。真是一场误会。
47.想你的眉目,想到模糊。——突然觉得,思念大都如此,越来越淡。
48.广播体操现在开始:╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗
49.在经年后,感叹,那两个少年:一个惊艳了时光,一个温柔了岁月。
50.你永远也无法理解,为了让自己对生活发生兴趣,我们付出了多大的努力。
52.9个橙子分给13个小朋友,怎么分才公平?-杀死4个小朋友。
53.如果她(他)对你说:”忘了我吧。"你告诉对方:”我一直没记住。"
54.20岁看体力;30岁看学历;40岁看经历;50岁看智力;60岁看病历;70岁看日历;80岁看黄历;90岁看舍利。
55.史上最神秘的部门:有关部门;史上最神秘的人:知情人士;史上最权威的人:砖家叫兽。
56.“恋”是个很强悍的字。它的上半部取自“变态”的“变”,下半部取自“变态”的“态”。
57.就算是一坨屎,也有遇见屎壳郎的那天。
这年头,情侣一多,黄瓜就不好卖了……