Archive for February, 2010

【新加坡严肃游戏峰会】上海霁龙信息科技有限公司将参会,总经理韩冰会发表演讲

Friday, February 5th, 2010

会议介绍:

Serious Games Conference 2010: Games for Learning is the first serious gaming event to-be-held in Singapore and is supported by the Singapore government, regional trade associations and a rich panel of international speakers.
In addition to a compelling 2-days Conference, there is also a Games Industry Networking Reception and Meeting Platform.  Over two days in one venue, participants can look to expanding their intellectual capacity towards serious games for learning and leverage on an effective platform to network and form value-added partnerships from over the globe.

演讲者:http://www.asiaevents.com.sg/seriousgames2010/speakers.htm

简介:

上海霁龙信息科技有限公司在短短两年的时间里不仅获得上海浦东软件园孵化器的扶持资金,同时在行业内也有一定的知名度和影响。团队曾经为国际知名企业 IBM制作了销售培训游戏,该产品曾经一度成为世界五百强企业学习的经典案例;同时也成为上海公安专科学校的严肃游戏供应商,成功研发了具有历史意义的警 务游戏培训系统;霁龙公司目前在商业培训领域考虑研发自主研发产品。希望能够通过自己的努力推动严肃游戏的发展。
韩冰先生是上海霁龙信息科技有限公司的总经理,是上海霁龙信息科技有限公司的创始人之一,不仅在游戏领域有深厚经验,同时在严肃游戏领域也有一定的见解, 曾经创建过上海臻龙网络科技有限公司成为国内优秀休闲游戏开发公司并且该公司被荷兰运营商spill group收购,现创建上海霁龙信息科技有限公司的目的是因为发现这个领域有更好的发展前景,所以专注这个领域的发展。

2010 CGBC特设“严肃游戏论坛”

Wednesday, February 3rd, 2010

严肃游戏自诞生以来,在军事、医学、教育、培训等诸多领域得到广泛应用,取得良好效果并具备广阔的发展空间。据调查,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快六倍的速度发展着。将于2010年7月底在上海国际会议中心举行的中国游戏商务大会特别设立“CGBC严肃游戏论坛”。届时,全球知名的游戏专家顾问、严肃游戏的领军人士等将汇聚一堂,共同探讨严肃游戏在中国的发展趋势,推动其更快更好地发展。

严肃游戏不以娱乐为主要目的,它通常是对现实事件或真实过程的模拟,采用寓教于乐的游戏形式,通过计算机提供一种引人入胜、个性与娱乐性极强的全新学习体验,让用户在游戏过程中得到训练或者治疗并从中受益。

在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。然而,严肃游戏与教科书的区别在于,它不仅拥有让人着迷的魅力,而且能够解决更多实际性问题。

目前中国的严肃游戏还处于刚刚起步的阶段,其无限的潜力仍然有待挖掘。2010年的CGBC严肃游戏论坛,旨在促进我国严肃游戏的发展,让中国成为严肃游戏真正的使用者。通过此次会议,CGBC将向世人展示——寓教于乐的学习方式不再是梦想,快乐地学习已经成为现实。

【严肃游戏新闻】严肃游戏是“姓教”还是“姓游”

Wednesday, February 3rd, 2010

打破砂锅

  放寒假了,学生在家做些什么?也许不少孩子都会回答:玩游戏。一方面是孩子的沉迷,另一方面却是家长的担心。如果有一种方法能让孩子边玩边学,作为家长会表示赞成吗?请关注——

  “两军对垒,这时会出现一道问答题,如果你能答对,对方的军队就会溃败,这时你可以进入到下一个环节。”这是80后游戏爱好者小新所描述的一种严肃游戏,当然严肃游戏的内涵远不止此。

  有“严肃游戏之父”称誉的诺阿·福斯坦(Noah Falstein)曾如此定义:“严肃游戏既非游戏、也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。”

  严肃游戏于20世纪90年代就已经在我国出现,这种能玩又能学的游戏本该备受欢迎,然而目前来看在我国发展步伐却并不快。随着我国网游技术的不断进步和国家对网游的扶植及推动,严肃游戏在未来能否受到推广?这样一种形式能否最终赢得家长的认可?

  严肃游戏应用领域广泛

  严肃游戏目前在世界范围正向生活各个领域快速蔓延,其应用之广似乎已经超出了人们的预期。

  “比如运动游戏,可以让人们通过玩游戏达到运动的目的;再比如智力游戏,有些人可能智力有所损伤或者记忆力不是特别好,通过这类游戏可以让他的大脑变得更为灵活。同样,通过这样一些游戏,也可以提高我们对健康卫生知识的了解,比如在应对SARS、禽流感、甲流等疫情的时候。”

  福斯坦曾经开发一款名叫“饥饿的红色星球”的游戏,他说:“通过玩这样一个游戏,让大家知道如果你吃鸡的话,就可以获得更多的蛋白质。对孩子来说,他们可以学会如何合理进行营养配餐。”

  “有些人可能并不喜欢传统的培训方式,如果玩游戏的话,会帮助他们更加有效地学习和掌握知识。”不仅如此,严肃游戏还能促进大脑开发。福斯坦指出,科学证明如果人在比较早的时候就开始玩游戏的话,他们会用一种不同的方式来看待世界,同时也可以从玩游戏过程当中获取更多的信息。他们做事情也会总是喜欢尝试不同的方式,特别是与那些没玩游戏的人相比,他们具有这方面的优势。

  “事实上,如果在防震、减灾、疾病预防等方面都应用这样的模式教育,效果应该会非常好。”北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司总经理、中国软件行业协会游戏软件分会、严肃游戏实验室主任姜珂说,“然而,游戏的开发还需要许多技术支撑和政府支持,也需要企业自身与外界加强交流、挖掘市场需求。”

  推广不开有诸多原因

  80后游戏爱好者小新,在小学时就开始接触严肃游戏。他说:“那时候玩的基本都是日本、美国的游戏,国内的严肃游戏并不多,并且在国内玩严肃游戏的人也不多。”他认为,毕竟现在的学生玩纯娱乐游戏更刺激,如果要在严肃游戏和竞技游戏等其他游戏里来做一个选择,他们肯定更愿意选择后者。

  严肃游戏目前主要应用于教育、军事等各种仿真、社会公益这三大类,其中以教育应用为重要部分,然而教育游戏的发展并不乐观。国家教育科学“十一五”规划重点课题组成员李仲亮指出,“严肃游戏存在着一个‘姓教’还是‘姓游’的问题。”他说,在我国,教育游戏与学习目标不对口,教育游戏厂商与教育工作者沟通不畅,教育游戏产品缺乏和无法适应学生多元化的需求,其中,有不少软件产品单一化,缺乏创意。

  中国传媒大学动画学院系主任费广正认为,我国的教育游戏之所以推广不开,由许多因素导致。比如教育界对严肃游戏的关注度不够,相关研究较少;其次,有许多游戏设计人员不理解教育理念,既懂教育又懂游戏的交叉性人才缺乏,而有的教育游戏软件又过分依赖教材,不能突出游戏优势。另外,教育游戏与课堂教学也难以实现有效融合。有的教师已经形成了自己的教育规律,不大愿意改变固有的教学方法;而很多家长也不支持用游戏的方式教学,他们往往认为游戏是一种玩物丧志的行为,如果哪个学校尝试用这种方式进行教学,可能会受到很多家长的反对。

  那么,真正能够寓教于乐的游戏能否被开发并得到进一步推广呢?这样的一种游戏要最终赢得人们的喜爱应该具备怎样的条件?

  应增强严肃游戏的乐趣

  “在技术上,游戏发展已经非常成熟,”澳大利亚军事训练和游戏设计和技术应用专家John Welsh指出,“比如制造一些高质量的画面,能让人体会到亲临现场的感觉,同时,可以通过界面感受到交互环境。此外,包括音频等配套技术的发展也很快,在3D音频方面,2014年会有40亿个3D音频技术得以实施。还有生物标准,一个人的压力和情绪的变化通常是难以想象的,通过设备和控制器可以实现与人的情绪进行互动,通过屏幕方式实现与人互动。”

  国际仿真与游戏协会联合主席Dr·Fischer·Cai认为,严肃游戏开发应关注5个要素,这包括技术、内容、生理及心理、对象等。“为什么人们对在线游戏热衷疯狂呢?这主要是音响、速度效果很好,这些都会让大家感觉到游戏非常刺激。现在,所有的技术,包括宽带网络都已经成熟了,关键问题是如何更好地利用这样一些技术来开发游戏。”

  也有专家表示,严肃游戏如果过于强调技术,而没有乐趣的话,是不会引起玩家兴趣的。因此,下一代严肃游戏应该综合多种因素,让多个玩家实际参与进来,让人们在游戏里感受到真实的世界,体验真正的乐趣。

  而在创意游戏人才培养上,费广正指出:“我们需要培养的是复合型人才,如果是技术出身,我们一方面会加强技术积累和培训,另一方面也会加强游戏策划和游戏设计方面的知识传授和训练。同样对于美术类的人才也是这样。教育游戏不同于传统的其他专业教育,它的实践性很强,另外它要求有很强的创新思维,因此教育游戏人才的培养也应该要有独特的教学方式。作为专业的游戏设计师,在教育过程中我们强调‘跳出玩家的圈圈’。如果他的思想停留在‘自己是合格的玩家’上,就无法成为一个设计师。”