Archive for June, 2010

【新闻】【严肃游戏】澳大利亚制定计划 推广Wii协助中风患者康复

Tuesday, June 29th, 2010

感谢人人游戏问答网的投递
新闻来源:TGBUS
澳大利亚政府28日确认了推广任天堂Wii致力于中风患者康复的计划。据日本共同社报道,澳政府现在于全境推广高速通讯网络,都市的治疗师可以通过Wii观察远处患者的样子,做出治疗指示,治疗效果令人期待。基于 Wii的康复计划,随着通讯网络的扩大,明年早期将会在南威尔士州的50名患者做为试用对象。

康复计划中,患者将在身体上安装特别传感器,以Wii上的运动游戏(注:疑似《Wii Fit》)使手足运动,映像与运动功能数值将被传送至治疗师处。澳大利亚神经科学研究也证实,通过Wii做为手足运动改善有较大效果。

据称,美国心脏协会近日也证明了Wii可活用于促进美国人健康,并推动搭配的相关计划。

【历史】改变娱乐的传奇 父亲节电子游戏之父盘点

Monday, June 28th, 2010

6月20日,又是一年一度的父亲节。父亲节是一年中特别感谢父亲的节日,约始于二十世纪初。不同国家的父亲节定在不同的日子,在中国,六月的第三个星期日是父亲节。在这个特殊的周末,网易游戏提醒玩家们记得感恩父爱,另外我们不妨一同来认识下那些影响世界愈久弥香的游戏之父。

一、商业游戏之父——诺兰·布什内尔:现在的网游一点也不酷

正如拉尔·拜尔被业界认为是”电子游戏之父”,诺兰•布什内尔则被认为是真正把电子游戏带入大众生活的的“商业游戏之父”。

今天,即便是最资深的游戏从业者也很少有人知道他的名字和事迹。然而,这个来自美国犹他州的男人和他所创立的雅达利公司却是电子游戏这个生机勃勃的朝阳产业最早的拓荒者,是他让原本只属于科研工作者和大学生们茶余饭后的“玩物”变成了我们生活和休闲的一部分。因为他对游戏产业的开创性贡献而入选美国消费电子协会名人堂(Consumer Electronics Association Hall of Fame),被《新闻周刊》评为“改变美国的50人”之一。

这个人名叫诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell),或许应该呼吁所有以游戏为生的人都要记住这个名字,毕竟他是电子游戏商业化的开山祖师!

1971年,当时年仅25岁的诺兰使用一些廉价的电子元件开发出了一款名为《电脑宇宙》(Computer Space)的街机游戏。《电脑宇宙》的出现标志着电子游戏商业化时代的到来。

1972年6月,诺兰•布什内尔和他的合伙人泰德?戴勃尼(Ted Dabney)各出资250美元,共同注册成立了自己的公司。这就是最早的视频游戏公司“雅达利”(Atari),并推出了第一个电子电视游戏乒乓球 (Pong),开辟出一个每年50亿美元的电视游戏产业,也为PC革命奠定了基础。

诺兰•布什内尔在最近接受的一次访谈中抨击了网络游戏。他称现在的网游“一点儿也不酷”。 在伦敦的一次问答节目中,诺兰•布什内尔谈到了他对网游的看法。他称Internet上的多人大型网络游戏“呆板而无趣”,他还认为最好的游戏方式是大家当着面一起玩游戏。这位雅达利的创始人表示正在试图将游戏变成一种教育工具,他相信教育+游戏的组合能为现在糟糕的教育系统带来一场变革。

二、3D游戏之父——卡马克:连比尔•盖茨都欣赏的天才

他是一个只有30个员工但个个都是千万富翁的公司的创始人,他开发了世界上第一款3D射击游戏并以此开启了3D游戏时代,之后以自己的才华让全世界无数人继续沉迷其中……

他没有读完大学,他的编程技巧是自学和钻研得来的。可以说他天生具有程序员的天赋——对新技术的理解和掌握速度奇快。他是谁?

如果你问比尔•盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现约翰·卡马克 (John Carmack)的名字。没错,John Carmack在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。

毫不夸张的说,卡马克是一位技术天才。著名游戏公司ID.SOFTWARE的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。

约翰·卡马克在前不久获得了由游戏开发者大会的精英选择奖咨询委员会颁发的游戏开发者终身成就奖。2010年3月,颁奖仪式在旧金山的游戏开发者大会上举行。

三、平台游戏之父——宫本茂:也许我会离开任天堂 但绝不会退休

宫本茂是日本著名掌机公司任天堂的灵魂人物,由他手中缔造的经典游戏比比皆是。顶蘑菇的超级马里奥可以说是中国众多80后童年时对电子游戏最难以磨灭的记忆,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界打造了一个又一个的神话,

宫本茂有着强大实力以及天真的童心,他的作品总是能够游走于艺术与商业之间,得到的荣誉与奖项都多不胜数。因为他才令到任天堂的游戏走向了世界。

1985年发布的《超级马里奥兄弟》与以往的平台游戏相比有着许多创新之处,例如,游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,横向游戏由此诞生,成为日后所有平台游戏的通用模式。其乐趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因为这款游戏才购买FC主机的。总之,《超级马里奥兄弟》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为了众多平台游戏效仿的典范。迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出4000多万份。随后开发的游戏软件依然吸引力十足。

2009年7月14日到16日在英国召开的游戏业界“开发者大会”提出的“游戏业界开发者精英”选举中,来自全世界9000票的选票中,大概1/3的选票投给了任天堂金牌制作人宫本茂。

四、网络游戏之父——理查德•加略特:我们创造了世界

理查德•加略特(Richard Garriott)在他高中时就编写了第一款游戏《阿卡拉贝斯》 (Akalabeth),而这正是随后10代《创世纪》诞生的起源,也正是《创世纪》,让加略特成为了电脑RPG界的“不列颠之王”。《创世纪》系列中的两大要素给RPG领域带来了前所未有的新鲜感,一是美德是角色发展最重要的影响因素,二就是游戏难以置信的高互动性。

加略特本人不仅“创造了世界”,而且还“活”在这个“世界”中,《创世纪》游戏系列中的“不列颠之王”角色正是他本人,不仅如此,这个外号也成了他作为制作人的荣誉标志。

作为《魔兽世界》、《传奇》、《征途》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。

五、严肃游戏之父——诺阿·法尔斯坦:严肃游戏以比娱乐游戏快6倍的速度发展

近期,严肃游戏的概念迅速普及开来,作为电子游戏的一个分支,严肃游戏这几年取得了飞速发展,使得游戏理念在教育、环保、军事等领域得到了全新的运用。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受信息,得到训练或者治疗。

诺阿•法尔斯坦(Noah Falstein)是游戏领域的世界级权威人士。他的游戏开发职业生涯开始于1980年。从那时起,他担任过各种职务,包括程序员,作家,项目负责人,制片人,创意总监,执行制片人,不过他最频繁担任的还是设计师。法尔斯坦是最早加入卢卡斯电影公司(现卢卡斯娱乐)、The 3DO公司以及梦工厂的10位员工中的一位。

诺阿•法尔斯坦经常在游戏设计和互动性故事主题为全球专业人士提供培训。他是国际游戏开发者协会的首位当选主席。在过去的6年里,他担任了《游戏设计与开发杂志》专栏作家,是严肃游戏峰会和健康类游戏的咨询委员会委员,大家常常称他为“严肃游戏之父”。

2009年12月第一届严肃游戏(北京)创新峰会近日在海淀区举行,此次峰会首次在中国提出了“严肃游戏”概念。有“严肃游戏之父”称誉的诺阿•法尔斯坦在会上表示,严肃游戏自上世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。现在,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快6倍的速度发展着。

对于这些把游戏当成生活甚至生命的游戏人,每个游戏作品都是他们的孩子。在这个特别的节日,感谢他们为游戏产业发展所做出的贡献。

【新闻】【严肃游戏】以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

Monday, June 28th, 2010

以色列非营利组织Gisha开发了一款网页游戏《安全通道》,向位于加沙和约旦河西岸的巴勒斯坦人警告关于行动限制的问题.

该游戏由欧盟资金资助创建,《安全通道》使用了有关的实际法律规定和军事文件,来教育玩家们在受影响区域的平民都面临哪些问题。游戏具有三个不同的设定,一个已婚的父亲,一个商人和一名加沙的年轻女子。

把《安全通道》称为一款游戏有点过,因为玩家互动很少,并且教条远大于娱乐性。但是,它始终是一个有趣的媒介,能够用娱乐的形式将严肃的内容表示出来。

Gisha,名字中同时含有“准入”和“办法”的意思,在2005年成立,目的是促进国际和以色列法律保障的权利。

以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

养胃的办法

Friday, June 25th, 2010

1、最养胃的,是面条;米中含酸多,所以少吃米饭。。。。。。
2、如果熬粥,少放点苏打进去,对胃有好处。。。。。。
3、小米粥就馒头(不是包子),可以养胃 。。。。。。
4、有两种饮料应该多喝,一是牛奶,二是热水。 不要早晨空腹喝牛奶,而是改在早饭后1-2小时后喝牛奶,胃中有食物防止了空腹喝牛奶的缺点;二是喝奶前先吃一些含淀粉较多的食物,如馒头等;三是早晨喝牛奶时要同时吃些馍、米饭、面包、饼干、点心等含淀粉的食物,这样可使牛奶在人胃中停留时间较长,牛奶与胃液能够充分发生酶解作用,使蛋白质能够很好的消化吸收。
5、胃不好,要少食多餐。。。。。。
6、花生,生吃最好,饭前吃个4到6粒,吃太多反而伤胃 。。。。。。
7、大枣、豆腐、白菜、牛奶、胡萝卜、健脾和胃。。。。。。
8、苹果、柚子、葡萄、桔子、风梨,防脂肪积聚,补心益气生津止津 。。。。。。
9、核桃、榛子、松子、桂圆、花生等坚果食品可及时补给微量元素益骨质健康。。。。。。
10、花生,蜂蜜都是养胃的。。。。。。
11、红茶 蜂蜜….十分养胃。。。。。。

如何养胃 : 俗话说胃病“三分治七分养”,七分养应该在三分治的基础上进行
1、从生活作息上做起,最起码一天三顿要定时定量,最好给自己设定一个时间表,然后严格遵守。这同时会对睡眠时间产生影响,因为一些晚睡晚起的人是早中餐一块吃的,这种习惯必须要改,并不是说晚上吃夜宵可以弥补过来的,因为人的生物钟虽然可以前后移动,但总是在一定范围内,不可能产生太大的差别。
2、一般,胃消化功能不好的人,症状是吃一点点就会饱,稍微多吃一点就会胃胀,特别在晚上多吃的话,还会因为胃部滞胀而影响入睡。硬的、纤维类的东西不好消化。因而建议少吃多餐,如果还没到正餐时间,可以补充一些食物,但不宜过多,一定要记住这不是正餐,正餐还是要按正常来吃。食物以软、松为主,一些比较韧性、爽口的东西不宜多吃,因为这些东西最难消化。汤最好饭前喝,饭后喝也会增加消化困难。入睡前两三个小时都最好不要吃东西,否则容易影响入睡,如果觉得肚子空可以多喝水。[/I]
3、胃病的人应该戒烟、酒、咖啡、浓茶。
4、豆奶虽好,但为寒性,不能取代牛奶
5、馒头可以养胃,不妨试试作为主食。
5、其他蔬菜水果类的食物是人体不能缺乏的,所以应该足量。但最好煮得软一点再吃,这样胃会好受一点。菜和果皮的纤维比较多,可以适度食用,但不宜太多,不容易消化,因而瓜果可以相对多吃。
6、有胃病的人饭后不宜运动,最好休息一下等胃部的食物消化得差不多了再开始工作,或者慢步行走,也对消化比较好,总之,餐后不宜工作。
7、非急性情况下,不提倡吃药,因为长期吃药都有副作用,而胃病是一种慢性病,不可能在短期内治愈。如果需要,提倡去看中医,中医的良方对于养胃特别有效。
8、木瓜适合胃的脾性,可以当作养胃食物,不过对于胃酸较多的人,不要使用太多。而且,一定要记住,胃喜燥恶寒,除了冰的东西以外,其他寒凉的食物像绿豆沙等也都不宜多吃。
9、再提一次,胃病是一种慢性病,不可能在短期内治好。治病良方就是靠“养”,急不来,只能从生活习惯的改良中获得。我们都需要一个好的胃,这些习惯的改变都是必需的。

养胃秘诀 :
一、养成良好的生活习惯:少吃多餐,饭只吃七份饱。早上要吃好,中午要吃饱,晚上要吃少。忌暴饮暴食。
二、改变饮食习惯:按时就餐,坐着吃饭不要站立或蹲着。戒吃辛辣、油炸、烟熏食物如烧烤等,不吃过酸、过冷等刺激强烈的食物,不饮酒,少饮浓茶、咖啡等。多吃素菜和粗纤维食品如芹菜、香菇等。
三、积极食疗和按摩保健:羊肉、狗肉等温热食物均有养胃效果适合胃寒病症;大蒜消毒杀菌可以帮助消除炎症,建议多吃;另外枸杞、银耳、红枣、核桃都可以零食或入菜。饭后、睡前可以搓热双手以肚脐为中心顺时针环摩64圈。完毕搓热双手按摩小腹。 平心静养-胃病发生与发展,与人的情绪、心态密切相关。因此,要讲究心理卫生,保持精神愉快和情绪稳定,避免紧张、焦虑、恼怒等不良情绪的刺激~

【新闻】低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

Tuesday, June 8th, 2010

低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

         明日(6月5日)又将迎来第39个世界环境日,联合国环境规划署确定今年世界环境日的主题为“多样的物种?唯一的星球?共同的未来”(MANY SPECIES?ONEPLANET?ONE FUTURE)。我国在呼应保护生物多样性和呵护地球家园国际主题的同时,确定中国主题是“低碳减排?绿色生活”,号召公众从我做起,推进污染减排,践行绿色生活,为建设生态文明、构建环境友好型社会贡献力量。新浪乐居论坛& L  w; }/ s

 
2010世界环境日的主题
  作为社会经济、文化的总要组成部分,游戏产业也在践行环保的新理念。3 r: X3 H’ q
  近年来全球植被锐减、气候暖化、冰川消融、海平面上升、臭氧层空洞在不断加剧,全球各地遭受了众多的自然灾害。今年,我国西南地区也发生了严重的旱灾,而广州、福建等南方地区却是水灾连连。自然气候的恶化使得人们更加重视环境保护。今年我们就来了解下国内外环保游戏的发展情况。1 _  R, `
  一、国外特色:发展环保主题的严肃网游新浪乐居论坛” R& |# Z” t% o3 n
  2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center forScholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,此后严肃游戏获得了迅速的发展。
  目前,严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题,而进行环保理念的宣传就其中的一种运用。
  1、首款环保网游出自何方?& u* ^+ `: y: P. D% E; `
  2008年11月份  来自三个大洲的一小群关注社会的人已经开发出了一款名为“Glupod”的环保在线游戏,该游戏历经两年多的开发时间,是首款可以让玩家将游戏中的战利品转变为食物来帮助发展中国家的饥饿人群、帮助保护濒危物种以及抑制全球变暖的在线视频游戏。

 
第一款环保网游

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  在游戏中,玩家需要养育一只类似是鸟类生物的宠物,通过参与与其他玩家的竞争,玩家可以获得一种叫做“glucs”的虚拟货币。这种货币可以兑换成现实世界的物品捐献给受穷困所迫的孩子、用与拯救地球濒危动物或者是防止全球变暖等慈善事业。
  这款游戏由来自格鲁吉亚、美国、英国等来自世界各地游戏开发者的Something开发。该公司创始人之一的Ioannis Tsiokos表示:“Glupod将是一款超越游戏定义的游戏。玩家可以在获得简单游戏乐趣的同时,为世界做出极大的贡献。所有拥有电脑及上网条件的玩家都可以轻松接入游戏。
  可惜发布后,2008年12月23日苹果公司起诉Glupod游戏开发公司使用“pod”侵犯了诸多苹果商标注册权,首款以环保为主题的功能性网游被迫叫停。买房,购房,装修论坛,房产论坛9 K, x+ o( S5 C. H0 e
  2、IT巨头也爱环保游戏
  今年5月3日,世界IT巨头IBM公司在美国拉斯维加斯的Impact 2010会议上宣布了一款模拟城市类型严肃网络游戏《Cityone》(某城,暂译)。IBM表示,这款网络游戏预计在今年秋天正式上线,同时放出了相关游戏宣传片。新浪乐居* ~, I( J6 h/ }” p5 I7 p

 
IBM开发环保严肃网游《Cityone》
  《Cityone》的推出意在启发指导人们如何亲手创建一座理想美好的城市,在游戏中玩家需要处理像水源、能源、商业经济和如何建立环保有效的高品质生活等实际问题。游戏具体会以什么样的形式呈现还是一个谜,目前看起来是个回合制网络游戏。近些年IBM对环保方面问题相当关注,之前他们推出过一款叫《SmarterPlanet》的环保主题游戏。房产论坛,装修论坛,业主论坛( |% X9 U) }3 @2 S
  二、中国特色:严肃游戏正在孕育,桌游悄然兴起
  1、中国环保网游正在孕育
  6月3日上午,广东省旅游局召开“2010世界旅游日全球主会场庆典暨中国广东国际文化节”首场新闻发布会。在活动的主会场,举办方展示了一款名为”幸福家园齐添绿”的环保主题网游。房产论坛,装修论坛,业主论坛9 o4 v  u
  广东省旅游局局长杨荣森介绍说:“该款游戏承办方网易公司正在集中人力研发网络游戏的软件,前段时间我们跟网易公司已经进行了商谈,网络无国界,旅游也是无国界,为了鼓励更多人关注环保、关注绿色环保、关注生态旅游,调动更多人来参与此活动,能够进一步地推动广东的旅游产业。”
  国内的严肃游戏起步较之国外来得晚,在这一块目前正在起步,相信随着产业的成熟,在今后会有更多的运用。, Z! K- q# S# R6 B’ T’ j
  2、低碳生活受热捧 都市桌游悄然兴起买房,购房,装修论坛,房产论坛/ z- i2 t. ?4 D’ c
  随着都市年轻白领生活压力的加大,越来越多的人每天“窝”在办公室或者家中的电脑前没日没夜的工作,即使是休闲娱乐也有很多人选择了网络游戏。科学研究发现长时间使用电脑会导致一系列疾病,对身体的危害非常大。2010年天灾不断,环境恶化。在这样的形势下,“低碳生活”的环保概念日益普及,各种健康环保的生活方式应运而生,其中“周末玩不插电游戏”的生活方式受到都市白领白领热捧。

   
周末白领流行玩桌游

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  5月12日,《北方新报》报道了在新疆鄂尔多斯市“低碳”生活正日益流行,周末都市白领纷纷告别电脑游戏。到户外健身或者和朋友一起玩桌游。一方面节能另一方面有益健康,何乐而不为!
  而在福州市区,大大小小的桌游吧多大30几家。周末,白领们告别电脑,过起低碳生活,也是乐在其中。
  有些人可能对这桌游还比较陌生,那么什么是桌游呢?: f4 J- X0 A, t+ K
  其实桌游一直在低调地发展着。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

 
国外的桌游早于网游的兴起

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  它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
  在业界看来,不插电正是桌游区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——桌游是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”的游戏也就失去了交流的乐趣。
  曾经有人以为,网游的兴盛将终结桌游,可是如今后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

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2010年环保主题“低碳减排?绿色生活”

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  俗话说:“宅女费电,宅男废纸!”。在“低碳减排?绿色生活”的环保主题下,“周末无电脑”的概念值得提倡。如今越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。也正是这样的生活现状,使得“不插电游戏”再受青睐,魅力不凡。当我们已经厌倦了每天对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。sy.bbs.house.sina.com.cn” K$ y- ^( X: ?/ v
  目前国内网游在环保这块领域还鲜有先例,我们所推的“绿色网游”的概念,主要是偏向于“防沉迷”这样的理念。相信随着社会对环保的进一步重视,主打环保理念的网游产品将会有新的发展机遇。

还孩子们游戏的权利 儿童网游路在何方

Tuesday, June 8th, 2010

文/ 子夜

  玩,是人类的本性之一,在中国,生于70、80年代的人,大多对斗鸡、过家家,还有小霸王学习机等游戏方式印象深刻。然而,正是这样一种儿童特有的学习方式,却在如今的教育中被冷落或被有意无意地异化。

70 80后的儿时游戏回忆

  一、网络游戏,你的名字是“电子海洛因”?

  在许多人的词典里,玩游戏即“玩”、“不务正业”,是不严肃的。在他们看来,游戏与教育目标无关,甚至使未成年人沉迷其中、不求上进。因此,他们便堂而皇之地将游戏束之高阁。在这样的氛围中,儿童一旦进入学校,便必须将“玩劣”之心收起,必须接受“能令其成才的”程式化的教育,从此与游戏无缘。

背负的几座大山

  如今的孩子背负太大的升学压力,与游戏渐行渐远

  而说起游戏,不得不提在这十年之中取得巨大发展的网络游戏。对如今被舆论广为妖魔化的网络游戏,大多数的家长们更是不放心让孩子去接触这些所谓的“电子海洛因”。

  时至今日,未成年沉迷于网络游戏现象已经发展成不容忽视的社会问题。目前国内的大多数网游对于未成年人来说是不合适的或者说并不能达到娱乐于教的目的。在这个孩子们的节日中,青少年沉迷问题值得国内网游行业的反思,我们如何用游戏来培养我们的下一代?

  而严肃游戏给予了我们很多的启示。

 二、娱乐于教 还儿童游戏以本质

  今年3月份,美国第一夫人米歇尔•奥巴马(Michelle Obama)发起“健康儿童应用”竞赛,希望开发人员创建的工具和游戏能够帮助孩子饮食方式更健康,减少儿童肥胖,最高奖金1万美元。这足见白宫对于游戏运用在在儿童教育方面的重视。

米歇尔•奥巴马(MichelleObama)发起“健康儿童应用”

  回头看看我们的素质教育也一直都在追求方法的有效性,寻求能实现现代教育理念、促进学生发展的教育方式。古语有云:“娱乐于教”。而游戏,恰恰显示了它在这方面的神奇作用。

三、严肃游戏的“玩”与“学”

  它山之石,可以攻玉。我们不妨来看看国外严肃游戏在儿童教育方面的新运用。

  1、英国:游戏使数学重复记忆或练习更具娱乐性

  严肃游戏的另一吸引力之处在于化枯燥无味或很艰难的任务为妙趣横生、令人入迷的游戏。例如英国一家休闲游戏站点Mangahigh通过“Pyramid Panic”游戏使数学教育中的重复记忆或练习更具娱乐性。Mangahigh网站创始人为托比•罗兰(Toby Rowland)和马库斯•杜•索托伊(Marcus du Sautoy)博士。

  罗兰说:“我们让学生在工作表环境中重复练习技巧很乏味,但如果把重复练习搬到网络游戏中,其趣味性将大幅提高;在游戏中加入竞赛更令人兴奋。”他表示Mangahigh网站将是对教师课程的补充,将老师从训练学生解题技巧中解放出来。迎合学校服务的该站点美国版今年1月份刚推出,每月用户已达30万人。

  2、越南:游戏帮助柬埔寨儿童躲避雷区

  越南儿童生活在这样一个国家里——几十年前越战留下了数以万计的地雷,这些地雷至今每年仍能引起数百人致残或死亡。现在他们能从密歇根大学的研究者开发的一款电子游戏中学到求生技能。

  在游戏里,玩家在由照片构造的越南丛林里探索,并寻找一些可爱的卡通宠物——这里没有卡通地雷角色。这款迷宫游戏旨在培养玩家随时随地注意地雷警示标志的意识。

游戏帮助柬埔寨儿童躲避雷区

  这款游戏是由黄金西部慈善基金会(the Golden West Humanitarian Foundation)请求的,该基金会是位于加利福尼亚的一个非盈利组织,他们对发放宣传小册子以及其他现存方法宣传防范地雷收到的微小成效感到失望。该工程同时收到了美国国务院政治军事事务局销毁武器办公室(The Office of Weapons Removal and Abatement)的78000美元的拨款。

  这款游戏能帮助儿童避免那些战争长期遗留下来的问题可能引发的致命后果。这也是军事题材的电子游戏的一个极佳转变方向。

四、国内严肃游戏的难题如何破解?

  当游戏被妖魔化,甚至成瘾变成了一种病理性上网的时候,严肃游戏的教育本质,不得不让我们反思,我们国内的市场机制究竟能不能容许这些绿色游戏的存在?

  在国内,严肃游戏尚处于萌芽发展之中,市场还未真正得到挖掘。没有厂商认真地投入,就算有厂商的投入,也不曾做出令人叹服的成绩。游戏和教育结合看起来简单,但做起来并不容易,因为,“学”和“玩”在所有人的心目中都有着不同程度的矛盾冲突。孩子们想玩,不想学;家长们想让孩子们“多学少玩”或者“先学后玩”,在业者眼中,家长们掏钱,目的是给孩子学习;而要吸引孩子们,要让自己玩地痛快。

韩国推出的功能性网游《劲舞团英语》

  这种矛盾,让教育和游戏结合时,就像是唇齿的关系一样,怎么样不要咬在一起,伤了彼此,成了这个市场最难介入的地方。然而,办法总是随着问题诞生,这有待教育领域和游戏领域两个行业的跨行业合作来解除这个难题!网游能联姻的,也不单单是娱乐圈!谁能抓住先机,谁就有可能成为网游教育的“新东方”。

  当然,严肃游戏并不是灵丹妙药,我们不可能完全通过游戏解决一切问题。但我们也看到游戏并单单就是让未成年沉迷荒废学业,游戏还可被视为日益促进社会改变的有用工具。同时也期待,下一个儿童节,孩子们的游戏世界不再是“沉迷”与“网瘾”这样的话题。