Archive for the ‘Serious Game’ Category

【严肃游戏新闻】日麦当劳使用NDS训练员工

Sunday, March 21st, 2010

本经济新闻今天报道,日本地区的麦当劳将在今年晚些时候引入任天堂DS掌机作为员工的训练工具。新的兼职员 工将通过新开发的名为“eSmart”的训练程序进行培训。该计划将在日本全国的连锁店进行推广。到2月末,日本全国共有大约3700家麦当劳连锁餐厅。 除去软件开发费用,整个项目将耗资大约2亿日元(人民币约1510万元)。
通过新的DS软件,麦当劳认为将通过训练方式的转变节省一半的 培训时间。而且切合年轻人使用习惯的训练方式也将对吸引新员工很有帮助。

麦当劳使用DS进行产品推广。 资料图片/andriasang.com

通过“任天堂地带”的推广,麦当劳已经针对消费者推出一系列信息查询、下载等DS专属的服务项目。此次是他们第一次将DS用在消费者之外的内部员工领域。

【共享】转载:几件可参与的网络公益行动

Tuesday, March 9th, 2010

网络云时代,每个结点之间似乎消除了界限,那么网络公益应该很方便就能进行。可纵观网路,有一个问题仍旧值得思考:如何连结网民的力量,即使坐在电脑前也能参与公益活动,造福社会?

以往谈及慈善,网路闹得最凶的就是诈捐门,挪用善款之类,始终跟透明度扯不开。而网络公益行动,从一定程度上改变了传统的形式。网络里不透明的项目,注定无法存活。那么,在群智时代,看下都有哪些可以参与的网络公益行动。

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一.贡献闲置的计算机时间,参与分布式计算项目

什么是分布式计算?为什么要参与?

分布式计算是通过互联网,将数据发给志愿者的计算机进行计算,完成后将结果返回到项目方的服务器。由于科研项目,每天都产生巨多的数据,少量计算机无法处理,所以要其它计算机参与。

参与有什么好处?

(1)可以帮助一些缺乏研究资金的、公益性质的科学研究,加速人类的科学进程
(2)有效利用全世界联网机器的闲置处理能力
(3)让你了解些科学项目

目前的分布式计算,基本上都使用BOINC作为平台。如果你想要参与,非常简单,选择一个科学项目,下载此项目提供的软件,运行即可。

分布式计算有很多项目,比如主流的SETI@home,通过分析无线电波来搜索外星人,已经运行超过十年了,虽然到目前为止,还未发现外星生物痕迹,但广大的志愿者,仍在持续的贡献空闲计算,力争找到ET

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国内参加分布式计算的人不多,于是有网友addmyin发问: 挂qq?何不挂分布式计算??

挂分布式计算不会中毒;挂qq不是黄就是毒。
挂分布式计算没有广告;挂qq全是广告。
挂qq升自己一个人的级,而且是无用级;挂分布式计算升全世界的级,而且是科学级。

当然,分布式计算不鼓励单纯挂机,而是倡导利用电脑的效率,贡献一些空余能力,为科学计算。

【点击注册-加入分布式计算kenengba团队】

二.公益购物,爱心无限大

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由于PLP(Pass Love Project 爱心传递工程)加入了Amazon、当当网、卓越网的购物联盟,假如你通过爱心传递慈善基金会提供的链接,去以上三个网站购物,它们就能够得到一定得返款,用于资助贫困地区购买书籍。

在不影响你购书的情况下,何不参与公益购物?只是多一个点击而已。PLP的财务都在论坛公开,你可以到论坛查看,再决定是否参与。【到这里获取公益购物链接】

其余还有,淘宝的爱心捐赠活动。不过物品少之又少,模式也像传统的义卖。

三.慈善点击,举手之劳让世界更美好

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最近国外做得好的网站,如Socialvibe,利用web2.0的力量,通过给网民看一段广告,来给网民选择的慈善项目筹款。

还有从1999年起就开始运行的帮助饥饿网站,每次慈善点击,它都会捐出1.1 杯米帮助饥饿人群。如果你想找组织,豆瓣上有这个慈善点击帮助饥饿的线上活动。

帮助饥饿网站的慈善点击项目已经持续11年了,至少证明其模式和信誉有保证,下表就是其11年的成果:

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目前国内的好像没什么公司赞助慈善点击这方面,市场不成熟,难运作,查到的网站都不透明,不做推荐。 如果你还想找更多慈善点击网站,这里有个列表。

四.严肃游戏,了解我们的世界

先介绍个公益型游戏:

GamesThatGive -你们玩游戏,我们捐赠,慈善机构获益(可惜目前不支持中国)

它的具体获益模式为:

GamesThatGive向在游戏中投放广告的广告商收费,70%的广告收入会直接捐赠给玩家选择的慈善机构。

接下是严肃游戏(Serious Game):

你有没有想过,在游戏中就能把历史学完?在游戏中用物理数学知识制造虚拟机器?在游戏中了解到现实世界?

这个庞大,尚未完成的构想,就是严肃游戏的目标:向我们传递特定的知识和信息,使我们受益,并关注社会,也使企业发展,最终发展成一个有益互进的产业。

我从接触联合国粮食计划署的《粮食力量》开始,到模拟世界局势的网页游戏电子共和国,看到了严肃游戏广阔的天地。未来,严肃游戏将会成为课堂必不可少的辅助手段。

比如严肃游戏:钢铁野兽(steelbeasts),一款坦克仿真模拟器,你可以模拟全球许多系列的坦克,像瑞典Strv122坦克,美国M1A1坦克等,足不出户,就能熟悉各项操作,目前已被一些军队作为训练软件。

再如这款叫全球冲突(Global Conflicts)的游戏,让学生一起了解各种冲突的背景,知道世界发生了什么,体会它们的难处等。

还有像电子城市(electrocity),有专门的老师学生通道,让老师指导评分,学生则自己尝试建立一个绿色循环的城市,学会平衡发展与环境,制作规划等。

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http://www.glearning.com.cn/img/glearning_logo.jpg Ì￿￿

如果你想玩更多的严肃游戏,我推荐民主政治2(democracy 2),还有游戏带来改变(Game For Change)的一系列免费严肃游戏,包括人权,经济,公共政策,贫穷,环境和冲突等。

五.关注议题,进行辩论

由于国内体制问题,这个离我们貌似还远,想象一下,假如人大议案的通过,有20%决定权在网民的手里会怎样?条条议案就如同digg那般排列,参与投票的,是网民选出的一些代表,或者干脆所有网民。

在国外,许多机构都在创建虚拟公共空间,让公民参与民主社会议题。这些网站多是直接民主式,类似wiki和Reddit,你可以签署(顶)或反对(踩)一项议题,也可以补充,讨论,分享。

由此,一方面,议题像wiki一样慢慢补充完善相关信息;另一方面像digg,reddit那样由网民筛选过滤评论及信息,从而突出争议焦点及有用信息。

这方面的网站很多,从改变国会,到白宫2(whitehouse2):一个参与实验,探究,假如白宫完全由网民的直接民主化后将会如何运作。

类似还有:加拿大的parliament2 ,澳大利亚的nationbuilder。

六.利用社会化媒体工具,一分钟参与传播,成为公民记者

lonelyjames写过《在网上参与一次串联活动》,这些微小的举动,都是利用社会化媒体发出声音,表明态度。仅仅一分钟的时间,但作为一个群体,却有着不同的力量。推上就曾发起过许多微小的活动:

(1)明信片喊amoiist回家吃饭

(2)推友利用twibbon发起的黄丝带运动声援

(3)集体刷过谷歌热榜,还有“让世界知道GFW”快闪活动

由开始的参与一分传播,渐渐的有很多人会关注到这些尖锐问题,热衷于公共事务,参与传播报道,最后成为一名公民记者。

像韩国的ohmynews,完全由公民记者报道,成为一支媒体新锐军。类似的公民记者平台还有:香港独立媒体,台湾的Peopo公民新闻平台,全球独立媒体中心(没有China?).

Facebook就有很多公益App应用,让网民参与传播公益慈善,我们是很难体会了!只希望国内的SNS能学习借鉴,发展公益事业,“一分钟”事业。

【其它类似网站应用可参E惠社的文章:十五个网站让你利用社会媒体参与解决社会问题】

七.突发灾难事件,协助网络救灾

看看美国网民如何帮助海地地震中的人民:

地震后,非营利社会化企业Extraordinaries,四天内搭建了个寻找地震失踪者的平台,利用网民的力量,进行筛选,加tag,匹配,帮助寻找地震后的失踪人士。

他们只运用技术建立了平台,而从提供灾难现场的新闻照片,到筛选,利用tag分类,再到最后的匹配照片,完全都是网络志愿者在做,真正的实现了社会化运作。

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这个项目的经验非常值得借鉴,而且是真正的跨国网络协助。虽然,最后匹配到的结果,怎么交给海地方面仍存在困难。

此外,Extraordinaries网站上还有很多公益项目,比如给博物馆照片上tag,为某某项目做map等等。都是随手的事情,而且在手机就可以参加这些公益项目。

去年我写过《抗击台风,网络救灾在台湾》,从中看到,在抗震救灾中,社会化网络的力量已经成为重要份子,越透明越开放的救灾,效率往往越高。

八.成为网络志愿者,贡献你的知识

英语好的同学,首推联合国的线上志愿者(UNV) ,在那里注册后,你可以参与翻译,设计,IT开发等,帮助有需要的组织完成项目。而这些,都只通过网络进行。

国内可看下腾讯公益平台,不过千万不要把慈善复杂化了,像挂QQ般,挂QQ善客。 公益在于坚持,像思科”网助学堂”,致力搭建“知识交换”平台,现在不了了之,没什么参与者。

其实网络义工还有很多,像字幕组,编写各类wiki的匿名人士,提供资源的驴友,无视跨省的大无畏狼友等等,他们因分享而快乐,互联网也因此而变得越来越丰富有趣。

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【严肃游戏】新闻:英推出青少年性教育网页游戏《SexSquad》

Tuesday, March 9th, 2010

Sex Squad: Flash-based sex game – Safe Sexing Education?
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Game can be found anywhere, in any form, even the Middlesex-London Health Unit broke new ground with new online flash game that has purposed to educate youths how they safely sex. Sex Squad was made public last week, which stirred up controversy over the sexual characters and actions

To the official producer, the Sex Squad is an innovative sex education game, but this game is something that instigates teens and young folks to the evil deed, will not be what the game truly delivers. Teens may have a giggle, but younger kids will likely just be confused and grossed out.

To play the game, you choose which Sex Squad member you want to be, then you’re asked a number of sex ed questions. If you answer incorrectly, Sperminator shoots his jizz at you, to which you respond with such gems as “That’s sticky!” “I need a shower!” or “Argh, right in the face!” A correct answer earns you a shield, which deflects his man juice, shooting it back at him.

网易游戏频道报道 英国“Middlesex London卫生部”(并非英国卫生部)近日推出了一款在线网页游戏。这款在线游戏,可不是只有打怪和偷菜那么无聊,游戏中融入了更有实际价值的教育意义。

这是一款名为《Sex Squad》的机智问答游戏。除了普通的“问答模式”之外,游戏中还煞费苦心的将动画角色融入其中,每个角色都有不同的绝招,让传统的问答游戏变得更加丰富多彩。

这款游戏将通过问答的形式让青少年正确的了解“性”。

【新加坡严肃游戏峰会】上海霁龙信息科技有限公司将参会,总经理韩冰会发表演讲

Friday, February 5th, 2010

会议介绍:

Serious Games Conference 2010: Games for Learning is the first serious gaming event to-be-held in Singapore and is supported by the Singapore government, regional trade associations and a rich panel of international speakers.
In addition to a compelling 2-days Conference, there is also a Games Industry Networking Reception and Meeting Platform.  Over two days in one venue, participants can look to expanding their intellectual capacity towards serious games for learning and leverage on an effective platform to network and form value-added partnerships from over the globe.

演讲者:http://www.asiaevents.com.sg/seriousgames2010/speakers.htm

简介:

上海霁龙信息科技有限公司在短短两年的时间里不仅获得上海浦东软件园孵化器的扶持资金,同时在行业内也有一定的知名度和影响。团队曾经为国际知名企业 IBM制作了销售培训游戏,该产品曾经一度成为世界五百强企业学习的经典案例;同时也成为上海公安专科学校的严肃游戏供应商,成功研发了具有历史意义的警 务游戏培训系统;霁龙公司目前在商业培训领域考虑研发自主研发产品。希望能够通过自己的努力推动严肃游戏的发展。
韩冰先生是上海霁龙信息科技有限公司的总经理,是上海霁龙信息科技有限公司的创始人之一,不仅在游戏领域有深厚经验,同时在严肃游戏领域也有一定的见解, 曾经创建过上海臻龙网络科技有限公司成为国内优秀休闲游戏开发公司并且该公司被荷兰运营商spill group收购,现创建上海霁龙信息科技有限公司的目的是因为发现这个领域有更好的发展前景,所以专注这个领域的发展。

【新闻】纽约学校用游戏教学 已有72个学生(图)

Tuesday, January 12th, 2010

读:去年九月,用游戏教育孩子的学校在纽约开设,目前该校已经有72个学生。 去年九月,用游戏教育孩子的学校在纽约开设,目前该校已经有72个学生。 “游戏对鼓舞孩子特别有效,”参加计划的凯蒂萨伦说,“他们让孩子积极地参与复杂的问题,虽然他们一次次的失败,但是他们也在一次次的尝试。” 相比而言,这却是正规学校很难解决的问题,当孩子们失败过一次之后,他们就不想再尝试另外一次。 这些学生将会在高校继续用游戏来学习,不过在此之前,他们仍然必须通过纽约的标准测试。 相关新闻:美国一公立学校全面使用游戏教学

【严肃游戏报告】跨媒体实验室关于严肃游戏报告

Sunday, December 6th, 2009

跨媒体实验室的报告,请点击下面的链接。

跨媒体实验室

简介:

这个报告相对比较简略,可以供初入者了解。:)

【新闻】严肃游戏设计成为留学美国未来最被看好的10个专业之一

Sunday, December 6th, 2009

近年来,随着科技的发展和商业领域的拓宽,美国大学中,一些过去根本没有或是不受重视的学科,渐渐脱颖而出,成为越来越受欢迎的专业。美国负责为大学生联系申请奖学金、助学金的网站,FastWeb.com最近撰文,介绍了10个新颖并前途看好的专业:

1、新媒体(New media)

网络媒体是传媒、新闻界增长最快的领域,新媒体专业将传统新闻课程与数字媒体设计和管理结合起来。其中有些学校更注重电脑技术和网页设计,向旧金山艺术学院(Academy of Art University in San Francisco);另一些学校则更强调传播整合和数码技术,比如印第安纳大学和普度大学。

2、生物工程(Biotechnology)

生物工程专业兼顾生物学和工程学,旨在解决农业、食品科学、和医学方面的实用问题,是一项交叉学科。生物工程专业通常与商学课程相辅佐,向Johns Hopkins大学,就是提供这两个专业的双学位。很多生物工程专业原本都是研究生水平的,不过,近来本科学位毕业生的需求越来越高,象德拉瓦州立大学(Delaware State University)。

与生物工程专业相关的生物信息(bioinformatics)和生物医学工程(biomedical engineering),前景也不错。

3、有机农业(Organic agriculture)

今年,华盛顿州立大学率先开设了有机农业专业,该专业的负责人派瑞罗(Cathy Perillo)教授说:“为了适应消费者对有机食品的需求量增加,很多大公司开始雇用这方面的专门人才。”

佛罗里达大学也在今年开始增设了有机农业专业,尽管这个专业尚未在高校中广泛展开,一些学校正着手准备开办,向加大戴维斯分校。

4、国土安全专业(Homeland security)

9.11后兴起的国土安全专业课程涵盖面很广,从心理学道灾难救助,从联邦法律到危险物品处理。美国联邦政府的国土安全部为这个专业的学生提供了相当多的奖学金和助学金,并在国土安全防御中心提供一个18个月、授予学位的培训课程。

这个专业目前在社区学院中发展迅速,根据美国社区学院协会的统计,85%的国土安全专业毕业生都来自社区学院。

5、网络商业和网络市场专业(E-business/e-marketing)

此专业着眼于通过网络进行的商业交易,往往与客户沟通、雇员管理、商业伙伴沟通有关,一般是在商学院提供的研究生水平课程,但是,向University of Akron和密苏里州立大学,均开始提供本科学位。据美国劳工统计局的资料,这个专业学生需求量的增长将大大高于应届毕业生的平均水平。

6、电脑游戏设计(Computer game design)

这个10年前还闻所未闻的专业,现在已经在全美150多所高校扎下了根。有些学院注重游戏的研发,向DePaul University;而另一些学校则强调游戏设计的艺术性,向凤凰城艺术学院(the Art Institute of Phoenix);密执安州大将于07年秋季开始一个名为“严肃游戏设计”(Serious Game Design)的硕士学位,学生将会得到国际游戏研发者协会(The International Game Developers AssoCIation)的奖学金。

7、法律财会专业(Forensic accounting)

尽管这个专业已经有挺长的历史了,但它的兴起则是得益于近几年来不断出现的公司财政丑闻,现在,这个专业成为会计领域里增长最快的专业,课程包括金钱侦探(负责调查公司与法律相关的财务漏洞),除了基本会计学技能之外,此专业要求学生具有更广泛的商业知识。

大部分学校提供本科学位,少数学校,向西弗吉尼亚大学,也提供硕士学位。

8、人机互动专业(Human computer interaction,HCI)

HCI主要设计提高人们使用高科技产品的能力,并深入研究科技对个体和群体的影响,这个专业一般是计算机科学学院的研究生课程,但有些学校,向新泽西理工学院(New Jersey Institute of Technology)已经开始开设本科课程。

9、社会与环境专业(Society and the environment)

此专业关注社会与环境的相互影响,在不同学校里侧重稍有不同,比如,印第安纳大学开办的是环境科学(environmental science)和公众事务(public affairs)的双学位;而哥伦比亚大学则把气候学与社会学相结合。学生一般是主修社会科学理论中的环境问题,大多数学校都是硕士生水平的课程,也有加大伯克利分校开始开办本科课程。

10、超微工程专业(Nanotechnology)

在超微领域(分子水平)研究物理、工程学、和化学的实用科学,最近几年在国家超微工程启动会(National Nanotechnology Initiative)的支持下,越来越引人注目。大多数学校提供的是研究生水平的课程,少数学校如路易斯安娜州大,开设超微系统工程的本科专业

【新闻】英国交通部推出交通规则教学网页游戏

Monday, November 23rd, 2009

英国交通部推出交通规则教学网页游戏

2009-11-23 08:57:49 来源: 网易游戏频道 跟贴 2 手机看新闻

艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。

 

网易游戏频道编译 转载请注明出处

网易游戏频道报道 英国交通部近日发布一款免费的用浏览器玩的网游《艾沃安之典》,用意是教会小朋友们交通安全。

《艾沃安之典(Code of Everand)》是一款幻想风格的网游,和一般网游不同的是,游戏中的各种警示标志都和现实生活中的相同,游戏中的街道是“精灵通道”,通道上穿梭往来的是各种危险的怪兽。精灵通道遍布整个艾沃安世界,这里会发生各种危险的事情。玩家在游戏中的角色是“探路者”,要用游戏中教授的各种技巧安全的通过各种“精灵通道”。随着玩家通过各种精灵通道,所学到的交通安全知识也越多,也能更加接近艾沃安世界的秘密。

《艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。Area/Code公司非常善于制作跨媒体内容,在制作“由真实世界数据驱动的游戏事件”和“用虚拟角色探索现实生活中的世界”非常有心得。

《艾沃安之典》官方网站(英文):http://codeofeverand.co.uk/?page=main

 

【转摘】The heart of serious game design

Tuesday, November 3rd, 2009

Serious games are games with purpose beyond just providing entertainment. Examples include, but are not limited to, games for learning, games for health, and games for policy and social change. Designing effective, engaging serious games requires theoretical understanding of learning, cognition, emotion, and play. Along with great game design, serious games need content and pedagogy expertise, design research, and impact research. Our graduate program can help you gain the knowledge and experience you will need to create these sorts of games.

Situated within the Telecommunication, Information Studies, & Media department at Michigan State University, the Serious Game Design track aims at the heart of serious game design, that magical region where theory and content intersect with game design. Game design for entertainment already requires diverse, multidisciplinary expertise. Serious game design calls upon vastly wider range of expertise and roles.

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【转载】Glenn Nott:国际视野下的企业学习资源(图)

Wednesday, September 23rd, 2009

2009年9月18日,2009安博企业学习高峰论坛在北京隆重举行,围绕着“经济复苏背景下的企业学习战略”主题,安博教育集团创始人黄劲女士、中国经济改革研究基金会国民经济研究所所长樊纲先生、Skillsoft公司亚太地区负责人Glenn先生等众多重量级嘉宾发表了精彩演讲。以下为Skillsoft

公司亚太地区负责人Glenn先生在现场的发言。

  2009年是我们来到中国的第10年。我非常高兴看到在中国取得的成就。我不仅在中国做业务。我想跟大家分享三个部分,今天的发言介绍三个部分。第一部分介绍一下我们是和安博在过去有很多合作,我要介绍在过去一年当中,我们有哪些合作,同时还有将来的发展方向,特别是我们的产品,因为我们的SkillSoft是非常有名的,而且我要介绍一下我们业务的组成。之后我还想来介绍我们作为一个公司,我们未来的发展方向,还有包括在这个行业当中的一些趋势,而且我们如何来进入中国市场。

  首先简单介绍一下我们在09年公司取得的一些成就。应该可以看到其中很多都是我们和财务有关的,对于我们来说有两个主要的点,首先第一个,我们去年在09年的时候,尽管经济环境比较严峻,但是我们增长仍然非常强劲,仍然达到了17%的年收入增长率,我主要负责亚太区,这个说明在市场当中,我们是很好的参与到市场当中的,同时我们在这个地区,有两个最主要的增长点,一个是印度,一个是中国。

  对于产品,今天我们会介绍一下把整合第三方的服务和培训,同时我们希望在去年建立起来的培训项目,我们同时还进行了很多在线的实时学习的项目,使用我们一个平台,它其实是后台的学习管理系统。另外我们还花了很多时间在建立,非常丰富的媒体产品,就是把它的内容让它有更多的参与性,有更多的互动性,比如说音频,或者是视频,多媒体的方式来提供培训,除此之外,我们还增加了很多知识中心的建立,知识中心它是一个非常具体的地点,你可以去知识中心来获取信息,比如说关于领导力的项目。全球有250个点在使用我们的知识中心。

  几年之前,我们开始了音像的内容,另外我们去年还有很多书,我们有一个在线的24小时,同时在这些年的发展,作为一个公司来说,这是我们整个的发展历程,这个是我们在每一年当中所取得的里程碑的事件,在过去10多年,如何来确认我们在这个行业当中的地位,每一年对于我们公司发展历程都是非常重要的,我们逐渐开发了全球的客户,同时我们越来越多进行内容或者说产品的开发。

  现在在我们的业务当中,很多人会问一个问题,特别从去年的第四季度开始,很多人问过,我刚才也提到过,美国现在发生了金融危机,现在很幸运的,在亚太地区尽管受到了影响,但是我们作为SkillSoft来说,我们分析了金融危机,我们看一下如何作为公司来应对?我们不仅仅是说,比如说雷曼兄弟的倒闭,它不仅仅影响美国公司,它并不是一个独立的问题,它和其他各方都相关的。比如说它是仅仅发生在北美的金融危机,还是说它已经成为全球的问题。现在这些乌云会变得更加黑暗,我问了很多客户,对于我们来说,我们在09年的时候,09年财年的时候,就像其他的公司一样,我们希望更加小心的来进行发展,因为突然我们发现,采用了过去传统的这种业务模式,一成不变的模式,光看它的收入或者是增长率是不行的,这种传统模式是不再适用的,包括我们的客户也是一样的,我们不能采用统一的方式一成不变的应对金融危机的新情况。我们如何帮助我们客户在这样的市场环境下取得成功,如何帮助他们应对更加严峻的财政环境,对于客户来说,或者说对于我们来说,在这样一种可持续的企业当中,这种学习到底发挥了什么样的作用?我们确定的主要有三方面的作用,我们的客户告诉我们,当然他们希望能够最大化他们的人力资源,最大化他们人力资源的作用,我们跟他他说我们我帮助他们扩大客户的范围,同时希望扩大到整个企业当中去,最主要的是改变整个企业的结构。

  我们发现对于一些公司来说,他们的企业完全不一样,我们怎么样帮助我们的客户做好很好的准备,尤其对于那些没有预料的事情做好准备。我们作为一个公司我们提供一系列的学习资源,我们的客户可以利用这些学习资源提高他们作为企业运营的抵抗风险能力。我们必须要看一看我们的组织,我们确实觉得作为一个组织,我们实际上是有着更好的选择的。像这样的环境下,对于我们的客户来说,有更好的服务有更好的选择,我们刚刚庆祝了10周年的纪念。我们是最大的一个全球的一个学习内容的提供商,我们有很强有力的一些金融上的一些执行管理团队,在我们的组织当中,我们的管理人员非常强有力。对于我们来说,我们的这些效果,还有我们的能力,影响到了对我们客户提供的服务。

  实际上我们很多的内容都是利用SkillSoft的技能来开发出来的,这意味着我们必须不断改进我们的技能,这样的话,才能够更好地帮助我们的一些客户。我们的一些业务,每天都有所发展的。我们现在要不断添加新的内容,这对客户来说都是很有好处的。对于我们来说,作为一个组织,还有一点很重要,我们要去帮助我们的客户,执行我们建立起来的这些平台,对于我们的客户,还有潜在的客户,对于他们来说,澳门要去让他们能够购买世界一流的产品,我们公司所提供的产品。我们现在有以客户为导向的员工能够帮助我们确保客户取得成功,也可以让客户充分利用我们的建模服务,帮助他们获得成功。还有很重要的一点,我们要不断看发展的战略,我们现在作为一个组织,在09年的财务年度当中,15%的收入都是用在了研发方面。在这里,大家可以看到,我们首先要继续的对核心的内容、内容传输、内容开发方面进行投资,我们要继续对课件,还有一些书来进行投资。第二个研发重点,怎么样能够进行技术和平台创新,怎么样丰富我们能够提供的技术,我们看看内容的创新,平台和技术的创新。首先看内容创建的计划,我们对于核心的内容,是不断进行强有力的投资的,我们有200多个在线的以IT和笔记本电脑为基础的内容,同时还有一些企业的能够,还有当地本土化的课程。对于我们来说,在今天的会场上,我们要充分利用我们SkillSoft的一些本地化的课程,实际上我们现在业务遍布很多国家,在亚太地区,我们需要来利用欧洲语言和亚洲的语言来进行课程的本地化发展,对于我们的业务来说,中国是很大的一部分,很多的本土化,都变成了汉语。

  我刚才提到了还有一些基础项目,我们现在大约有上千个,我们现在有200多个领导力的渠道。对于今天与会者来说,我们可以和大家共享这样的信息,我们很多的内容都是以北美为基础的,但是在过去12个月到18个月当中,有一些针对欧洲,有一些针对亚太区的。最后在我们的收集当中,我们已经尽力起来了2万个数据,大家可以看到,SkillSoft有很多的内容,我们不断开发一些新的内容。刚才我也提到了在我们的业务部,我们不断做出调整。我们有三四个模式,主要是根据客户的反馈,我们有很多的新的业务课程,我现在把业务模式从多个降到几个。这是我们的一些课程,是我们公司提供的互联网的课程,这些领域我们有很多IT的软件。我们集中关注我们认证的途径,还有一些是涉及到去获得一些验证和认证的服务的。我们还有软件的一些监测服务。

  这是我们的一些技术,从内容角度来说,这些技术现在得以应用了,我们主要为了建立一个更好的学习管理系统,我们在过去几个月当中,我们有一些最新的版本,这个7.0的版本,在世界市场上非常好,我们有很多的简化的任务。从用户角度来说,我们简化了一些任务,同时还有管理人员也是改进了他们的一些页面。我们这个7.0的版本,它的外观和感观都是越来越好的,我们集中关注它的可用性,这是一个有意思的领域,在过去的六到八个月当中,我们集中关注这样一个领导力优势的工具,如果我们有机会的话,在茶歇的时候,可以跟大家沟通,给大家介绍一下领导力一直是我们自己组织当中,还有你们组织中集中关注的层面。还有北美的,澳大利亚的、英国的一些客户,这些客户都在利用我们这个工具来帮助他们解决很多问题。我们现在所做的,大家可能已经听到了,在我们今天的会议当中,也会听到我们的一些在里面,我们是不能够为一个组织当中,只是提供一些内部的内容的,我们实际上在集中关注有计划的学习过程,我们要去支持这种混合的学习过程,而不是单一的学习过程。

  我们设计到领导力的要点,我们不仅仅只是集中关注,要给人们提供什么样的课程,而且要提高他们的领导力,我们要开发一些英语的内容,要涉及到很多的一些领域,我们还有一些平台上的能力。我们还有2009年的一些产品上的愿景,这里大家可以看到我们2009年开发的一些追踪的计划,包括一些流程,还有软件,还有业务、累计流程管理等等,同时还有一些人才管理方面的内容。很明显地,随着我们不断向前发展,在明年我们会把这个课程具体的开发出来。这是一个非常好的一个课程,是我们公司所提供的,它的集中关注,要把一些非重点的能力来集中进行改进。我刚才提到了,作为这样一个组织,我跟大家讲了我们所有的内容的建立,都是以客户的反馈为基础的,我们每年都要走访一些客户,问他们非常重要的问题,问他们希望我们能够做一些什么来帮助他们解决问题,这是去年的客户满意度调查,这里可以看到有一些客户的反馈,第一个反馈使我们的内容更有吸引力,同时要提高学习者的使用性,要使他方便学习者的学习,这是客户的反馈意见。同时还有提高管理人员的可用性,使我们的课程更简短一些,来扩展我们报告方面的内容,这些都是客户给我们提供的反馈意见。我们在09年在过去的几周当中,刚刚完成了客户的满意度调查,在接下来的几个月当中,我们要做的就是收集这些调查中获得的意见。接下来准备2010年的客户调查。

  从我们公司的角度来说,我要给大家讲讲我们将来的一些发展方向。我们作为一个企业,我们在业务当中,在哪些方面是处于领先地位?首先我们要有这样的一个战略,创新实验室。我们这个实验室主要为了听取客户的意见,就他们的反馈做出回应。看看怎么样能够开发我们的内容,推向我们未来的发展。基本上来说,我们创新的项目,这里有六个集中的项目,第一个是领导力优势;第二个是下一代的IT学习;第三个是严肃游戏;第四个是学习的火花;第五个项目是在线学习;第六个是知识中心。我要提出,我们有一些项目是非常好的,我们有一些是和SkillSoft领导力优势项目有关的。有一些项目是谁及到一些研发内容的,有一些项目,它是涉及到一些具体客户的要求,客户要求我们进行一些尝试,看看这些技术怎么样,这是我们要做的。有一些开发的都是非常棒的。另外看看下一代的IT学习,今天的与会者可能已经利用了我们的IT内容,IT的一些内容,使我们这个机构多年以来就非常有名,我们现在不断和我们主要的一些IT供应商来一块建立合作伙伴的关系,我们现在要做的是使IT内容能有吸引力,我们建了一些动画放在IT当中,还有一些拖拉的一些服务。从个人的角度来讲,这些内容都是非常具有吸引力的。因为我们希望我们的客户和我们的用户,不仅仅能够利用这些内容,而且能够让他们不断愿意学习的我们的内容,重新学习,而不仅仅是学习一次就走了。我们怎么样能够做?要使我们的内容不断具有吸引力,因此我们的重点是集中关注下一代IT的动画,还有提高他的吸引力。

  另外一种就是学习火花,有一些客户告诉我们,他们想获得比较小的学习机会。不是说要去学三到四个模块,可能只想学一个模块,想进行强化学习,因此我们就把那些内容进行了细分。我们在这些类似之间还是有一些互动性的,我们主要是让这些更有针对性,这样使个人使用一个模块,就能够掌握很多技能。另外就是领导力优势这个项目,这个是创新实验室。我们还有严肃的项目,严肃的项目是一个研发的项目,主要是为了提供客户化的丰富的游戏的体验,是集中关注关键的业务话题的,我们集中关注一些技术和写作的精神,现在从互联网和IT角度来说,我们看这些用户在组织当中怎么样能够充分利用这些技术?比如说facebook,这个是严肃游戏项目要做的,我们把互联网当中的互动性工具放在一起,其他的学习者,不仅仅是单位的学习者,还有其他单位的学习者可以进行相互交流和沟通,这样的学习更有意思,也更有趣的。

  这种项目,我们是和我们的客户来一块进行共享的,我们是不断进行尝试,我们要继续开发的一个项目。这个是生动的学习,我们主要是给大家提供生动的内容,改进互联网的行径,我们要使更多的视频纳入到学习内容当中,实际上很多的材料,都是实时的,大家可以在方便的时候充分利用视频,在这个领域当中有很多视频内容,这是一种非常生动的学习。

  另外就是知识中心,我们会花很多时间建立这样的知识中心,使个人可以在门户当中获得信息。我们提到了知识的管理,我们怎么样获得一些项目管理的技能,你就可以去这样的知识中心,你在知识中心可以看到很多工具,还有比较良好的项目管理的书,还有很多的一些知识,大家可以去搜索,你可以把你的这种搜索进行定制化,满足你的个人需求。在汇报这个层面,我们也能够看一看怎么样能够进行很好的项目管理,去降低风险。我们有20个知识中心,我们现在要继续去增加一些内容,我们会不断扩展我们知识中心的数量。

  这里是SkillSoft创新实验室,对于我们来说,作为一个企业,我们看到这种创新的实验室,我们感到非常高兴的,我们看到我们客户给我们提供了很多反馈,我们现在不断改进我们的内容,我们现在和我们的一些合作伙伴,还有中国的合作伙伴,一块进行合作的,我们找到一些创新,把这些创新内容放在我们的实验室当中,同时我们采用了一种适合中国本土化的形式来开展的。

  这是创新的一个很重要方面,我们每天要不断进行尝试和实验,我们不断分析风险,我们在印度、新西兰、澳大利亚都做了同样的发言,我要跟大家讲一个很重要理念,我们要不断改进我们的学习,不断发展我们的学习内容,在我们的产业当中,我们就发现有这样的一种新的现象,即参与的发展。现在我们在互联网上,我们要帮助人们共享他们的理念,表达他们的理念,这样才能进行自我的发展,我们很多客户要求我们采用这样一种互动式的方法,让用户进行合作,我们要从学习角度来说,在一个协作的环境当中,让这些学习者能够参与进去,我们实际上从技术利用和学习角度来说,这种协作非常重要的。因为很多技术都是使用web2.0的。我提到了协作,大约2年前,在一个公开的环境下,当时出现了一个不太好的一个组织,它建立的一个业务,主要是促进学习的协作和合作。我后来准备了一个演讲,就涉及到协作的。我发现现在在这个领域,它发展非常快,现在对于我们来说,是一个处于非常激动人心的时刻,每个人都在关注这种协作,在整个社区当中,我们都想怎么样充分利用这些工具来采取合作的方式,来一块进行合作。这里是我们的一些客户,我本来要给大家展示一个视频的,但是这里没法播放这个视频了,我们有很多书,我们有很多的版本的书,大家可以去找到我们特定的一些内容,大家如果感兴趣的话,可以查找相关的内容。

  最后要感谢给我这个机会来进行介绍,我也见到一些老朋友,但是希望今天的场合能够让我认识更多新朋友。谢谢。