Archive for the ‘Uncategorized’ Category

【新闻】奥巴马团队希望微软制作游戏引导民众

Thursday, April 15th, 2010

奥巴马政府提出了一个有趣的设想,通过让美国人认识金融问题对美国的严重性来设法让国家走出赤字阴影。
相关项目负责人目前已经和微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默接触,商谈设计一个“减少赤字的视频游戏”,目标是在个人电脑上传播,以平衡美国的预算。

减少赤字、平衡预算和电脑游戏,似乎风马牛不相及,民主党参议员鲍勃·克里也对此展开了批评,他认为游戏虽然有可能被不少人玩到,但通过游戏就可以引导民众帮助改善国家经济,这看上去非常不靠谱。

朋友们我又老了一岁

Thursday, March 25th, 2010

去吃晚餐啦。:)

【共享】转载:几件可参与的网络公益行动

Tuesday, March 9th, 2010

网络云时代,每个结点之间似乎消除了界限,那么网络公益应该很方便就能进行。可纵观网路,有一个问题仍旧值得思考:如何连结网民的力量,即使坐在电脑前也能参与公益活动,造福社会?

以往谈及慈善,网路闹得最凶的就是诈捐门,挪用善款之类,始终跟透明度扯不开。而网络公益行动,从一定程度上改变了传统的形式。网络里不透明的项目,注定无法存活。那么,在群智时代,看下都有哪些可以参与的网络公益行动。

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一.贡献闲置的计算机时间,参与分布式计算项目

什么是分布式计算?为什么要参与?

分布式计算是通过互联网,将数据发给志愿者的计算机进行计算,完成后将结果返回到项目方的服务器。由于科研项目,每天都产生巨多的数据,少量计算机无法处理,所以要其它计算机参与。

参与有什么好处?

(1)可以帮助一些缺乏研究资金的、公益性质的科学研究,加速人类的科学进程
(2)有效利用全世界联网机器的闲置处理能力
(3)让你了解些科学项目

目前的分布式计算,基本上都使用BOINC作为平台。如果你想要参与,非常简单,选择一个科学项目,下载此项目提供的软件,运行即可。

分布式计算有很多项目,比如主流的SETI@home,通过分析无线电波来搜索外星人,已经运行超过十年了,虽然到目前为止,还未发现外星生物痕迹,但广大的志愿者,仍在持续的贡献空闲计算,力争找到ET

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国内参加分布式计算的人不多,于是有网友addmyin发问: 挂qq?何不挂分布式计算??

挂分布式计算不会中毒;挂qq不是黄就是毒。
挂分布式计算没有广告;挂qq全是广告。
挂qq升自己一个人的级,而且是无用级;挂分布式计算升全世界的级,而且是科学级。

当然,分布式计算不鼓励单纯挂机,而是倡导利用电脑的效率,贡献一些空余能力,为科学计算。

【点击注册-加入分布式计算kenengba团队】

二.公益购物,爱心无限大

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由于PLP(Pass Love Project 爱心传递工程)加入了Amazon、当当网、卓越网的购物联盟,假如你通过爱心传递慈善基金会提供的链接,去以上三个网站购物,它们就能够得到一定得返款,用于资助贫困地区购买书籍。

在不影响你购书的情况下,何不参与公益购物?只是多一个点击而已。PLP的财务都在论坛公开,你可以到论坛查看,再决定是否参与。【到这里获取公益购物链接】

其余还有,淘宝的爱心捐赠活动。不过物品少之又少,模式也像传统的义卖。

三.慈善点击,举手之劳让世界更美好

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最近国外做得好的网站,如Socialvibe,利用web2.0的力量,通过给网民看一段广告,来给网民选择的慈善项目筹款。

还有从1999年起就开始运行的帮助饥饿网站,每次慈善点击,它都会捐出1.1 杯米帮助饥饿人群。如果你想找组织,豆瓣上有这个慈善点击帮助饥饿的线上活动。

帮助饥饿网站的慈善点击项目已经持续11年了,至少证明其模式和信誉有保证,下表就是其11年的成果:

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目前国内的好像没什么公司赞助慈善点击这方面,市场不成熟,难运作,查到的网站都不透明,不做推荐。 如果你还想找更多慈善点击网站,这里有个列表。

四.严肃游戏,了解我们的世界

先介绍个公益型游戏:

GamesThatGive -你们玩游戏,我们捐赠,慈善机构获益(可惜目前不支持中国)

它的具体获益模式为:

GamesThatGive向在游戏中投放广告的广告商收费,70%的广告收入会直接捐赠给玩家选择的慈善机构。

接下是严肃游戏(Serious Game):

你有没有想过,在游戏中就能把历史学完?在游戏中用物理数学知识制造虚拟机器?在游戏中了解到现实世界?

这个庞大,尚未完成的构想,就是严肃游戏的目标:向我们传递特定的知识和信息,使我们受益,并关注社会,也使企业发展,最终发展成一个有益互进的产业。

我从接触联合国粮食计划署的《粮食力量》开始,到模拟世界局势的网页游戏电子共和国,看到了严肃游戏广阔的天地。未来,严肃游戏将会成为课堂必不可少的辅助手段。

比如严肃游戏:钢铁野兽(steelbeasts),一款坦克仿真模拟器,你可以模拟全球许多系列的坦克,像瑞典Strv122坦克,美国M1A1坦克等,足不出户,就能熟悉各项操作,目前已被一些军队作为训练软件。

再如这款叫全球冲突(Global Conflicts)的游戏,让学生一起了解各种冲突的背景,知道世界发生了什么,体会它们的难处等。

还有像电子城市(electrocity),有专门的老师学生通道,让老师指导评分,学生则自己尝试建立一个绿色循环的城市,学会平衡发展与环境,制作规划等。

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http://www.glearning.com.cn/img/glearning_logo.jpg Ì￿￿

如果你想玩更多的严肃游戏,我推荐民主政治2(democracy 2),还有游戏带来改变(Game For Change)的一系列免费严肃游戏,包括人权,经济,公共政策,贫穷,环境和冲突等。

五.关注议题,进行辩论

由于国内体制问题,这个离我们貌似还远,想象一下,假如人大议案的通过,有20%决定权在网民的手里会怎样?条条议案就如同digg那般排列,参与投票的,是网民选出的一些代表,或者干脆所有网民。

在国外,许多机构都在创建虚拟公共空间,让公民参与民主社会议题。这些网站多是直接民主式,类似wiki和Reddit,你可以签署(顶)或反对(踩)一项议题,也可以补充,讨论,分享。

由此,一方面,议题像wiki一样慢慢补充完善相关信息;另一方面像digg,reddit那样由网民筛选过滤评论及信息,从而突出争议焦点及有用信息。

这方面的网站很多,从改变国会,到白宫2(whitehouse2):一个参与实验,探究,假如白宫完全由网民的直接民主化后将会如何运作。

类似还有:加拿大的parliament2 ,澳大利亚的nationbuilder。

六.利用社会化媒体工具,一分钟参与传播,成为公民记者

lonelyjames写过《在网上参与一次串联活动》,这些微小的举动,都是利用社会化媒体发出声音,表明态度。仅仅一分钟的时间,但作为一个群体,却有着不同的力量。推上就曾发起过许多微小的活动:

(1)明信片喊amoiist回家吃饭

(2)推友利用twibbon发起的黄丝带运动声援

(3)集体刷过谷歌热榜,还有“让世界知道GFW”快闪活动

由开始的参与一分传播,渐渐的有很多人会关注到这些尖锐问题,热衷于公共事务,参与传播报道,最后成为一名公民记者。

像韩国的ohmynews,完全由公民记者报道,成为一支媒体新锐军。类似的公民记者平台还有:香港独立媒体,台湾的Peopo公民新闻平台,全球独立媒体中心(没有China?).

Facebook就有很多公益App应用,让网民参与传播公益慈善,我们是很难体会了!只希望国内的SNS能学习借鉴,发展公益事业,“一分钟”事业。

【其它类似网站应用可参E惠社的文章:十五个网站让你利用社会媒体参与解决社会问题】

七.突发灾难事件,协助网络救灾

看看美国网民如何帮助海地地震中的人民:

地震后,非营利社会化企业Extraordinaries,四天内搭建了个寻找地震失踪者的平台,利用网民的力量,进行筛选,加tag,匹配,帮助寻找地震后的失踪人士。

他们只运用技术建立了平台,而从提供灾难现场的新闻照片,到筛选,利用tag分类,再到最后的匹配照片,完全都是网络志愿者在做,真正的实现了社会化运作。

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这个项目的经验非常值得借鉴,而且是真正的跨国网络协助。虽然,最后匹配到的结果,怎么交给海地方面仍存在困难。

此外,Extraordinaries网站上还有很多公益项目,比如给博物馆照片上tag,为某某项目做map等等。都是随手的事情,而且在手机就可以参加这些公益项目。

去年我写过《抗击台风,网络救灾在台湾》,从中看到,在抗震救灾中,社会化网络的力量已经成为重要份子,越透明越开放的救灾,效率往往越高。

八.成为网络志愿者,贡献你的知识

英语好的同学,首推联合国的线上志愿者(UNV) ,在那里注册后,你可以参与翻译,设计,IT开发等,帮助有需要的组织完成项目。而这些,都只通过网络进行。

国内可看下腾讯公益平台,不过千万不要把慈善复杂化了,像挂QQ般,挂QQ善客。 公益在于坚持,像思科”网助学堂”,致力搭建“知识交换”平台,现在不了了之,没什么参与者。

其实网络义工还有很多,像字幕组,编写各类wiki的匿名人士,提供资源的驴友,无视跨省的大无畏狼友等等,他们因分享而快乐,互联网也因此而变得越来越丰富有趣。

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2010 CGBC特设“严肃游戏论坛”

Wednesday, February 3rd, 2010

严肃游戏自诞生以来,在军事、医学、教育、培训等诸多领域得到广泛应用,取得良好效果并具备广阔的发展空间。据调查,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快六倍的速度发展着。将于2010年7月底在上海国际会议中心举行的中国游戏商务大会特别设立“CGBC严肃游戏论坛”。届时,全球知名的游戏专家顾问、严肃游戏的领军人士等将汇聚一堂,共同探讨严肃游戏在中国的发展趋势,推动其更快更好地发展。

严肃游戏不以娱乐为主要目的,它通常是对现实事件或真实过程的模拟,采用寓教于乐的游戏形式,通过计算机提供一种引人入胜、个性与娱乐性极强的全新学习体验,让用户在游戏过程中得到训练或者治疗并从中受益。

在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。然而,严肃游戏与教科书的区别在于,它不仅拥有让人着迷的魅力,而且能够解决更多实际性问题。

目前中国的严肃游戏还处于刚刚起步的阶段,其无限的潜力仍然有待挖掘。2010年的CGBC严肃游戏论坛,旨在促进我国严肃游戏的发展,让中国成为严肃游戏真正的使用者。通过此次会议,CGBC将向世人展示——寓教于乐的学习方式不再是梦想,快乐地学习已经成为现实。

【严肃游戏新闻】严肃游戏是“姓教”还是“姓游”

Wednesday, February 3rd, 2010

打破砂锅

  放寒假了,学生在家做些什么?也许不少孩子都会回答:玩游戏。一方面是孩子的沉迷,另一方面却是家长的担心。如果有一种方法能让孩子边玩边学,作为家长会表示赞成吗?请关注——

  “两军对垒,这时会出现一道问答题,如果你能答对,对方的军队就会溃败,这时你可以进入到下一个环节。”这是80后游戏爱好者小新所描述的一种严肃游戏,当然严肃游戏的内涵远不止此。

  有“严肃游戏之父”称誉的诺阿·福斯坦(Noah Falstein)曾如此定义:“严肃游戏既非游戏、也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。”

  严肃游戏于20世纪90年代就已经在我国出现,这种能玩又能学的游戏本该备受欢迎,然而目前来看在我国发展步伐却并不快。随着我国网游技术的不断进步和国家对网游的扶植及推动,严肃游戏在未来能否受到推广?这样一种形式能否最终赢得家长的认可?

  严肃游戏应用领域广泛

  严肃游戏目前在世界范围正向生活各个领域快速蔓延,其应用之广似乎已经超出了人们的预期。

  “比如运动游戏,可以让人们通过玩游戏达到运动的目的;再比如智力游戏,有些人可能智力有所损伤或者记忆力不是特别好,通过这类游戏可以让他的大脑变得更为灵活。同样,通过这样一些游戏,也可以提高我们对健康卫生知识的了解,比如在应对SARS、禽流感、甲流等疫情的时候。”

  福斯坦曾经开发一款名叫“饥饿的红色星球”的游戏,他说:“通过玩这样一个游戏,让大家知道如果你吃鸡的话,就可以获得更多的蛋白质。对孩子来说,他们可以学会如何合理进行营养配餐。”

  “有些人可能并不喜欢传统的培训方式,如果玩游戏的话,会帮助他们更加有效地学习和掌握知识。”不仅如此,严肃游戏还能促进大脑开发。福斯坦指出,科学证明如果人在比较早的时候就开始玩游戏的话,他们会用一种不同的方式来看待世界,同时也可以从玩游戏过程当中获取更多的信息。他们做事情也会总是喜欢尝试不同的方式,特别是与那些没玩游戏的人相比,他们具有这方面的优势。

  “事实上,如果在防震、减灾、疾病预防等方面都应用这样的模式教育,效果应该会非常好。”北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司总经理、中国软件行业协会游戏软件分会、严肃游戏实验室主任姜珂说,“然而,游戏的开发还需要许多技术支撑和政府支持,也需要企业自身与外界加强交流、挖掘市场需求。”

  推广不开有诸多原因

  80后游戏爱好者小新,在小学时就开始接触严肃游戏。他说:“那时候玩的基本都是日本、美国的游戏,国内的严肃游戏并不多,并且在国内玩严肃游戏的人也不多。”他认为,毕竟现在的学生玩纯娱乐游戏更刺激,如果要在严肃游戏和竞技游戏等其他游戏里来做一个选择,他们肯定更愿意选择后者。

  严肃游戏目前主要应用于教育、军事等各种仿真、社会公益这三大类,其中以教育应用为重要部分,然而教育游戏的发展并不乐观。国家教育科学“十一五”规划重点课题组成员李仲亮指出,“严肃游戏存在着一个‘姓教’还是‘姓游’的问题。”他说,在我国,教育游戏与学习目标不对口,教育游戏厂商与教育工作者沟通不畅,教育游戏产品缺乏和无法适应学生多元化的需求,其中,有不少软件产品单一化,缺乏创意。

  中国传媒大学动画学院系主任费广正认为,我国的教育游戏之所以推广不开,由许多因素导致。比如教育界对严肃游戏的关注度不够,相关研究较少;其次,有许多游戏设计人员不理解教育理念,既懂教育又懂游戏的交叉性人才缺乏,而有的教育游戏软件又过分依赖教材,不能突出游戏优势。另外,教育游戏与课堂教学也难以实现有效融合。有的教师已经形成了自己的教育规律,不大愿意改变固有的教学方法;而很多家长也不支持用游戏的方式教学,他们往往认为游戏是一种玩物丧志的行为,如果哪个学校尝试用这种方式进行教学,可能会受到很多家长的反对。

  那么,真正能够寓教于乐的游戏能否被开发并得到进一步推广呢?这样的一种游戏要最终赢得人们的喜爱应该具备怎样的条件?

  应增强严肃游戏的乐趣

  “在技术上,游戏发展已经非常成熟,”澳大利亚军事训练和游戏设计和技术应用专家John Welsh指出,“比如制造一些高质量的画面,能让人体会到亲临现场的感觉,同时,可以通过界面感受到交互环境。此外,包括音频等配套技术的发展也很快,在3D音频方面,2014年会有40亿个3D音频技术得以实施。还有生物标准,一个人的压力和情绪的变化通常是难以想象的,通过设备和控制器可以实现与人的情绪进行互动,通过屏幕方式实现与人互动。”

  国际仿真与游戏协会联合主席Dr·Fischer·Cai认为,严肃游戏开发应关注5个要素,这包括技术、内容、生理及心理、对象等。“为什么人们对在线游戏热衷疯狂呢?这主要是音响、速度效果很好,这些都会让大家感觉到游戏非常刺激。现在,所有的技术,包括宽带网络都已经成熟了,关键问题是如何更好地利用这样一些技术来开发游戏。”

  也有专家表示,严肃游戏如果过于强调技术,而没有乐趣的话,是不会引起玩家兴趣的。因此,下一代严肃游戏应该综合多种因素,让多个玩家实际参与进来,让人们在游戏里感受到真实的世界,体验真正的乐趣。

  而在创意游戏人才培养上,费广正指出:“我们需要培养的是复合型人才,如果是技术出身,我们一方面会加强技术积累和培训,另一方面也会加强游戏策划和游戏设计方面的知识传授和训练。同样对于美术类的人才也是这样。教育游戏不同于传统的其他专业教育,它的实践性很强,另外它要求有很强的创新思维,因此教育游戏人才的培养也应该要有独特的教学方式。作为专业的游戏设计师,在教育过程中我们强调‘跳出玩家的圈圈’。如果他的思想停留在‘自己是合格的玩家’上,就无法成为一个设计师。”

新年快乐

Friday, January 1st, 2010

如题:)

【新闻】韩国功能性游戏:政府资金扶持 企业参与

Wednesday, December 9th, 2009

开始文化产业协同多元化的《Audition English》

由梦想家教育娱乐公司(Dreamers Edutainment )开发,“韩光”软件公司提供游戏服务的英语会话功能性游戏《Audition English》通过多种文化产业协同,实现了收益的多源化。 《Audition English》从今年3月3日商用化以来,每月以16500韩元的定额提供游戏服务,至今累计访问者和体验者数量已经超过150万。2月提供公开服务(OBT)以后,截至现在每天平均访问/体验者数量达到3~4万名。

“韩光”软件公司方面表示,部分交割后第二次购买延续的比例达到约70%,与“离线的学习班”相比,显示出明显更高的再授课率。

2月,《Audition English》中用户进行游戏的时候可以参考或作为学习资料使用的游戏中的对话内容被编辑成书出版(定价:12800韩元),创造出另一种收益方式。

《Audition English》还参加了“第12届教育娱乐博览会”,当时经过学界相关人士的讨论,决定制作新的游戏内容以提供给学校教育,目前该项工作正在进行中。

如今,《Audition English》不仅在积极开发学校用游戏,还面向普通企业、广播电视公司等进行新的游戏内容开发。目前,开发公司正在与多家企业进行洽谈,以提供企业人才开发内部用英语教学产品。

《汉字MARU》挑战年销售额50亿韩元大关

由Eduflo公司开发,NHN HANGAME公司提供游戏服务的游戏《汉字MARU》与《Audition English》不同,虽然只作为离线教材创造出收益,但其每月的销售额却达到4~5亿韩元,如今正在向年销售额50亿韩元大关挑战。

《汉字MARU》的特点是将网络教育游戏与离线学习联系起来,可以进行看、听、写综合学习。4月23日开始正式提供游戏服务以来,累计用户数量已突破35万,每天平均有5300多人访问网站。

该游戏以低年龄层为目标进行市场营销,7~12岁的用户占23%,拥有这个年龄层子女的35~39岁的用户占21%,可以说该游戏一半以上的用户都是少年儿童,这与20~30岁的大学生和职场人士占40%的《Audition English》形成鲜明对比。

HANGAME公司总裁金正浩表示:“功能性游戏是HANGAME公司重点促进的战略性项目之一。制作功能性游戏是现在的趋势,年销售额将达到50亿韩元,今后还将增长到100亿韩元。”

M-GAME公司在原有游戏中加入教育内容

与《Audition English》与《汉字MARU》不同的教育用游戏也开始出现,这种游戏是在原有游戏中加入了教育内容。今年年初,M-GAME公司就在由该公司开发并且已经提供12年游戏服务的角色扮演游戏(RPG)《Lapis》中加入了汉字教育内容“千字文卡片系统”。

M-GAME公司通过在《Lapis》中加入“千字文卡片系统”,从而延长了该游戏的“生命力”。尤其是喜欢《Lapis》游戏的中、高中生们对于在该游戏中加入教育内容给与了肯定的评价,因为游戏中出现的汉字教育内容包括他们正在学习的汉字内容,并且符合能力考试相关内容。

M-GAME公司方面表示:“这是M-GAME公司追求教育用游戏内容制作的一个范例,并将在树立健全的游戏企业形象方面发挥肯定的作用。”M-GAME公司还表示,继在《Lapis》中加入“千字文卡片系统”以后,还将以英语为素材对该游戏进行大规模升级。

“功能性游戏为国内游戏产业提供再次腾飞的机遇”

目前,国内网络游戏企业正在积极努力开发功能性游戏,对此,三星经济研究所方面给出了较高的评价:“游戏的功能正在从以娱乐为主向教育、训练、健康等功能性游戏扩大,这将成为国内游戏产业再次腾飞的机会。”

上月25日,三星经济研究所首席研究员李元熙在发表的题为“功能性游戏-游戏产业的新潮流”报告中指出:“随着游戏对社会影响力的扩大,游戏也可以用作解决各种社会问题的工具。功能性游戏还处在没有绝对强者的初期阶段,如果韩国能开发出具有韩国优势的功能性游戏,今后就能支配这个领域的世界市场。”

李研究员还指出:“由于功能性游戏还处于产业初期阶段,因此需要政府在技术开发和扩大市场等方面给与积极的支持。政府可以通过在直接需要功能性游戏的部门如教育、国防、公共部门等提出需求来扩大市场、诱导技术开发,这是首先要解决的课题。”

此外,2010~2012年,文化体育观光部将在功能性游戏方面投入500亿韩元的预算资金进行支持,明年将首先投入150亿韩元的资金。(本文来自:GameLook)

【新闻】美国“最牛钉子户”–挺让人感动的

Monday, December 7th, 2009

美国也有钉子户。这两天,一个美国西雅图钉子户的故事引发了中国网友强烈兴趣和热烈讨论。 一般来说,“钉子户”是被拆迁前的称谓,是“钉子”最后都是要被拆掉的,而美国的这个“钉子”没有被拆迁,开发商为这栋只有90几平米的小房子开出了几倍于市价的百万美元补偿,但屋主伊迪丝·梅斯菲尔德就是不肯搬。开发商最后三面围着她的小房子建起凹字形的五层商业大楼。

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大楼里是一个健身俱乐部和一个连锁卖场。(腾讯科技配图)

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2006年,大楼还在盖,老太还在世,门口是她的蓝色轿车。(腾讯科技配图)

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新主人准备把房子架高,改造成这样。(腾讯科技配图)

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今年5月的一天,迪士尼给房子系上了些气球。(腾讯科技配图)

梅斯菲尔德八十几岁了,孤身一人,商业大楼的工程项目主管马丁和她成了忘年交,一直照顾这个老人的生活。去年,她在自己的房子里去世了,而房子留给了马丁。

这个让中国网友感觉有点陌生、有点稀罕的故事在中国互联网上引发热议。

随着城市建设的发展,因拆迁引发的悲剧越来越多,拔掉钉子户的手段也越来越激烈。12月6日,网友姚鸿恩发了一篇博文《美国也有钉子户》,讲述了美国钉子户———西雅图老太伊迪丝的故事。这篇博文在网上迅速传播,引发热议。

“啥样的拆迁新闻我们都看过,这样的拆迁新闻我们有点陌生;开发商和钉子户之间发生什么事都不稀罕,但美国这个事儿真是有点稀罕。”有网友说。

记者查阅了一些美国媒体的报道,发现确有此事。房子坐落在西雅图的巴拉德西北46街,建于1900年,只有90多平米,又小又破。

2006年,这座房子开始成为“钉子”,引人关注。有开发商想在这块区域建一个五层的商用大厦,而梅斯菲尔德拒绝搬走,开发商几次提高报价,最后提到100万美元——— 她的房子和地皮最多也只值十几万美元——— 老太还是不肯搬。

开发商无权强拆她的房子,西雅图地方政府也没有帮忙的意思,最后开发商修改了图纸,三面围着她的小房子建起凹字形的五层商业大楼。

给100万美元也不搬

当时梅斯菲尔德老太太84岁。她出生在阿勒冈州,后来搬至这里照顾她年老的母亲。随着城市改造,周围邻居陆续搬走,梅斯菲尔德也成了为数不多的了解巴拉德地区过去生活的人。老太太在那里“不仅没有一个真正的邻居,也没有一个家人”。然而,就是在这样一个不远处有垃圾车充满垃圾车轰隆隆的声音,同时又是一个交通事故多发地的住所,梅斯菲尔德就是拒绝搬走。

“我经历过第二次世界大战,噪音对我来说没啥。”梅斯菲尔德说,“我今年84岁了,我在这里很开心,我哪也不去”。

根据政府评估机构的测算,这个差不多破旧不堪的房子只值8000美元,其所在的地皮也差不多只值10万美元。然而,即使开发商最后开出的价格高出了评估价格七倍、达到了100万美元,老太太依然拒绝搬走。

按照她的说法,“我不关心钱,再说,那么多的钱对我有什么用?”

开发商与钉子户的友谊

据西雅图时报报道,老太太从小就很固执。不过,开发商好像很理解这种固执。工程项目主管巴里·马丁甚至关心起老太的生活。

“起初这只是10分钟的时间,”52岁的马丁对《纽约时报》的记者说,“但很快,她实际上只能指望你,你不能一走了之。”他带她去看医生。然后他给她洗衣服,做午饭,然后某个晚上他给她做比目鱼、土豆以及青豆。再然后一天三餐,他还给她换了新的假牙。

去年春天,梅斯菲尔德太太被告知患上癌症。6月,她在家里死去。

“她得偿所愿了,”她的多年朋友查理·派克说,“她希望就在自己家里告别人世,就在她母亲当年离世的同一个房间、同一个沙发上。她就是这么顽固”。

老太没有亲人,她唯一的儿子13岁时就死了。

顽固的老太不肯接受百万美元,不肯搬走,但在遗嘱里,她把房子送给了马丁,以感谢他在自己生命最后一段时间的陪伴和照顾。

系上气球,仿佛飞屋环游记

同样让这个房子引人注目的,还有《飞屋环游记》———迪士尼公司制作、今年5月底在北美上映的动画片。影片的内容和梅斯菲尔德老太太现实经历颇有些相似。5月26日,梅斯菲尔德的老房屋顶上被迪士尼的推广人员系上了五颜六色的气球,就如同影片的海报一样充满童趣,向老太太致敬。

一位名叫Ciara Stew art作者在网上写影评的时候也提到,“不知道孩子眼里这部影片是什么样的,但对于成年人而言,它传递给了一个有关生活的重要信息”,“我们这里同样拥有一个抵抗城市扩展的小木屋——— 梅斯菲尔德老太太拒绝开发商百万的报价,即使她的房子周围被五层高的建筑所包围。”

房子被命名为“信念广场”

房子最终的命运如何?6月30日,房子的继承人马丁以31万美元的价格把房子卖给了一间地产指导公司的老板格雷格·皮诺。

显然,马丁也很乐意看到这样的结果:“很高兴房子还能继续存在,我任何时候开车经过那里都能看到它,这让我很开心。”

皮诺准备对房子进行改造,让房子和旁边的商业大楼一样高,下面是一个两层的开放空间,向市民开放。他把这栋房子做成了个项目,起名叫“信念广场”,他认为这个房子让每一个美国人思考自己的人生。

当然,这是一个商业项目,你花钱就可以“买下”房子的一块砖,在上面刻下你的信念和名字。

个人感想:《蜗居》的电视剧引发人们对中国房地产商以及社会现状的议论,再看看这篇文章,一切尽在无言中。

【新闻】新加坡政府600万新元资助教育游戏开发

Tuesday, November 24th, 2009

据台湾媒体报道,新加坡媒体发展管理局于日前宣布,将在未来三年内拨款600万新元新台币1亿3800万元资助有助于学习的24款游戏进行开发。为此,媒体发展管理局将设立一个资源中心,支持这些领域的成长。

“这24款游戏不限于帮助传统的学校学习,也包括国防、医疗保健等其他领域的学习。 ” 媒体发展管理局在声明中指出,这个资源中心将在明年设立,将拥有最新的设备和游戏开发软体,并与本地合作伙伴或国际机构合作的课程,透过提供开发者能登入开发工具、平台和设施来加快游戏开发工作,以引导游戏的开发和建立。

业内人士推断,到2011年,全球的游戏产业产值预期将成长达到489亿新元,每年平均复合成长率达9.1%。保守估计,例如学习软体等“较严肃的游戏软体”,产值约为90亿新元。

[趣图]Google并购投资地铁路线图

Wednesday, September 23rd, 2009

就在今天Google宣布继续开始并购的同时,国外网站MeetTheBoss公布了一张有趣的地铁运行图片,它描述了Google并购和投资技术公司的历程.
不同的地铁运行线路代表不同的技术和商业取向,不同的技术之间还有换乘站可供上下客,我们还可以看到两个中国站:迅雷和百度,这条地铁线路你可千万别错过.

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