【新闻】【严肃游戏】以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

June 28th, 2010

以色列非营利组织Gisha开发了一款网页游戏《安全通道》,向位于加沙和约旦河西岸的巴勒斯坦人警告关于行动限制的问题.

该游戏由欧盟资金资助创建,《安全通道》使用了有关的实际法律规定和军事文件,来教育玩家们在受影响区域的平民都面临哪些问题。游戏具有三个不同的设定,一个已婚的父亲,一个商人和一名加沙的年轻女子。

把《安全通道》称为一款游戏有点过,因为玩家互动很少,并且教条远大于娱乐性。但是,它始终是一个有趣的媒介,能够用娱乐的形式将严肃的内容表示出来。

Gisha,名字中同时含有“准入”和“办法”的意思,在2005年成立,目的是促进国际和以色列法律保障的权利。

以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

以色列开发网页游戏 警告巴勒斯坦玩家

养胃的办法

June 25th, 2010

1、最养胃的,是面条;米中含酸多,所以少吃米饭。。。。。。
2、如果熬粥,少放点苏打进去,对胃有好处。。。。。。
3、小米粥就馒头(不是包子),可以养胃 。。。。。。
4、有两种饮料应该多喝,一是牛奶,二是热水。 不要早晨空腹喝牛奶,而是改在早饭后1-2小时后喝牛奶,胃中有食物防止了空腹喝牛奶的缺点;二是喝奶前先吃一些含淀粉较多的食物,如馒头等;三是早晨喝牛奶时要同时吃些馍、米饭、面包、饼干、点心等含淀粉的食物,这样可使牛奶在人胃中停留时间较长,牛奶与胃液能够充分发生酶解作用,使蛋白质能够很好的消化吸收。
5、胃不好,要少食多餐。。。。。。
6、花生,生吃最好,饭前吃个4到6粒,吃太多反而伤胃 。。。。。。
7、大枣、豆腐、白菜、牛奶、胡萝卜、健脾和胃。。。。。。
8、苹果、柚子、葡萄、桔子、风梨,防脂肪积聚,补心益气生津止津 。。。。。。
9、核桃、榛子、松子、桂圆、花生等坚果食品可及时补给微量元素益骨质健康。。。。。。
10、花生,蜂蜜都是养胃的。。。。。。
11、红茶 蜂蜜….十分养胃。。。。。。

如何养胃 : 俗话说胃病“三分治七分养”,七分养应该在三分治的基础上进行
1、从生活作息上做起,最起码一天三顿要定时定量,最好给自己设定一个时间表,然后严格遵守。这同时会对睡眠时间产生影响,因为一些晚睡晚起的人是早中餐一块吃的,这种习惯必须要改,并不是说晚上吃夜宵可以弥补过来的,因为人的生物钟虽然可以前后移动,但总是在一定范围内,不可能产生太大的差别。
2、一般,胃消化功能不好的人,症状是吃一点点就会饱,稍微多吃一点就会胃胀,特别在晚上多吃的话,还会因为胃部滞胀而影响入睡。硬的、纤维类的东西不好消化。因而建议少吃多餐,如果还没到正餐时间,可以补充一些食物,但不宜过多,一定要记住这不是正餐,正餐还是要按正常来吃。食物以软、松为主,一些比较韧性、爽口的东西不宜多吃,因为这些东西最难消化。汤最好饭前喝,饭后喝也会增加消化困难。入睡前两三个小时都最好不要吃东西,否则容易影响入睡,如果觉得肚子空可以多喝水。[/I]
3、胃病的人应该戒烟、酒、咖啡、浓茶。
4、豆奶虽好,但为寒性,不能取代牛奶
5、馒头可以养胃,不妨试试作为主食。
5、其他蔬菜水果类的食物是人体不能缺乏的,所以应该足量。但最好煮得软一点再吃,这样胃会好受一点。菜和果皮的纤维比较多,可以适度食用,但不宜太多,不容易消化,因而瓜果可以相对多吃。
6、有胃病的人饭后不宜运动,最好休息一下等胃部的食物消化得差不多了再开始工作,或者慢步行走,也对消化比较好,总之,餐后不宜工作。
7、非急性情况下,不提倡吃药,因为长期吃药都有副作用,而胃病是一种慢性病,不可能在短期内治愈。如果需要,提倡去看中医,中医的良方对于养胃特别有效。
8、木瓜适合胃的脾性,可以当作养胃食物,不过对于胃酸较多的人,不要使用太多。而且,一定要记住,胃喜燥恶寒,除了冰的东西以外,其他寒凉的食物像绿豆沙等也都不宜多吃。
9、再提一次,胃病是一种慢性病,不可能在短期内治好。治病良方就是靠“养”,急不来,只能从生活习惯的改良中获得。我们都需要一个好的胃,这些习惯的改变都是必需的。

养胃秘诀 :
一、养成良好的生活习惯:少吃多餐,饭只吃七份饱。早上要吃好,中午要吃饱,晚上要吃少。忌暴饮暴食。
二、改变饮食习惯:按时就餐,坐着吃饭不要站立或蹲着。戒吃辛辣、油炸、烟熏食物如烧烤等,不吃过酸、过冷等刺激强烈的食物,不饮酒,少饮浓茶、咖啡等。多吃素菜和粗纤维食品如芹菜、香菇等。
三、积极食疗和按摩保健:羊肉、狗肉等温热食物均有养胃效果适合胃寒病症;大蒜消毒杀菌可以帮助消除炎症,建议多吃;另外枸杞、银耳、红枣、核桃都可以零食或入菜。饭后、睡前可以搓热双手以肚脐为中心顺时针环摩64圈。完毕搓热双手按摩小腹。 平心静养-胃病发生与发展,与人的情绪、心态密切相关。因此,要讲究心理卫生,保持精神愉快和情绪稳定,避免紧张、焦虑、恼怒等不良情绪的刺激~

【新闻】低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

June 8th, 2010

低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

         明日(6月5日)又将迎来第39个世界环境日,联合国环境规划署确定今年世界环境日的主题为“多样的物种?唯一的星球?共同的未来”(MANY SPECIES?ONEPLANET?ONE FUTURE)。我国在呼应保护生物多样性和呵护地球家园国际主题的同时,确定中国主题是“低碳减排?绿色生活”,号召公众从我做起,推进污染减排,践行绿色生活,为建设生态文明、构建环境友好型社会贡献力量。新浪乐居论坛& L  w; }/ s

 
2010世界环境日的主题
  作为社会经济、文化的总要组成部分,游戏产业也在践行环保的新理念。3 r: X3 H’ q
  近年来全球植被锐减、气候暖化、冰川消融、海平面上升、臭氧层空洞在不断加剧,全球各地遭受了众多的自然灾害。今年,我国西南地区也发生了严重的旱灾,而广州、福建等南方地区却是水灾连连。自然气候的恶化使得人们更加重视环境保护。今年我们就来了解下国内外环保游戏的发展情况。1 _  R, `
  一、国外特色:发展环保主题的严肃网游新浪乐居论坛” R& |# Z” t% o3 n
  2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center forScholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,此后严肃游戏获得了迅速的发展。
  目前,严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题,而进行环保理念的宣传就其中的一种运用。
  1、首款环保网游出自何方?& u* ^+ `: y: P. D% E; `
  2008年11月份  来自三个大洲的一小群关注社会的人已经开发出了一款名为“Glupod”的环保在线游戏,该游戏历经两年多的开发时间,是首款可以让玩家将游戏中的战利品转变为食物来帮助发展中国家的饥饿人群、帮助保护濒危物种以及抑制全球变暖的在线视频游戏。

 
第一款环保网游

新浪乐居论坛# c4 j0 T# F+ F0 q- b5 s- O
  在游戏中,玩家需要养育一只类似是鸟类生物的宠物,通过参与与其他玩家的竞争,玩家可以获得一种叫做“glucs”的虚拟货币。这种货币可以兑换成现实世界的物品捐献给受穷困所迫的孩子、用与拯救地球濒危动物或者是防止全球变暖等慈善事业。
  这款游戏由来自格鲁吉亚、美国、英国等来自世界各地游戏开发者的Something开发。该公司创始人之一的Ioannis Tsiokos表示:“Glupod将是一款超越游戏定义的游戏。玩家可以在获得简单游戏乐趣的同时,为世界做出极大的贡献。所有拥有电脑及上网条件的玩家都可以轻松接入游戏。
  可惜发布后,2008年12月23日苹果公司起诉Glupod游戏开发公司使用“pod”侵犯了诸多苹果商标注册权,首款以环保为主题的功能性网游被迫叫停。买房,购房,装修论坛,房产论坛9 K, x+ o( S5 C. H0 e
  2、IT巨头也爱环保游戏
  今年5月3日,世界IT巨头IBM公司在美国拉斯维加斯的Impact 2010会议上宣布了一款模拟城市类型严肃网络游戏《Cityone》(某城,暂译)。IBM表示,这款网络游戏预计在今年秋天正式上线,同时放出了相关游戏宣传片。新浪乐居* ~, I( J6 h/ }” p5 I7 p

 
IBM开发环保严肃网游《Cityone》
  《Cityone》的推出意在启发指导人们如何亲手创建一座理想美好的城市,在游戏中玩家需要处理像水源、能源、商业经济和如何建立环保有效的高品质生活等实际问题。游戏具体会以什么样的形式呈现还是一个谜,目前看起来是个回合制网络游戏。近些年IBM对环保方面问题相当关注,之前他们推出过一款叫《SmarterPlanet》的环保主题游戏。房产论坛,装修论坛,业主论坛( |% X9 U) }3 @2 S
  二、中国特色:严肃游戏正在孕育,桌游悄然兴起
  1、中国环保网游正在孕育
  6月3日上午,广东省旅游局召开“2010世界旅游日全球主会场庆典暨中国广东国际文化节”首场新闻发布会。在活动的主会场,举办方展示了一款名为”幸福家园齐添绿”的环保主题网游。房产论坛,装修论坛,业主论坛9 o4 v  u
  广东省旅游局局长杨荣森介绍说:“该款游戏承办方网易公司正在集中人力研发网络游戏的软件,前段时间我们跟网易公司已经进行了商谈,网络无国界,旅游也是无国界,为了鼓励更多人关注环保、关注绿色环保、关注生态旅游,调动更多人来参与此活动,能够进一步地推动广东的旅游产业。”
  国内的严肃游戏起步较之国外来得晚,在这一块目前正在起步,相信随着产业的成熟,在今后会有更多的运用。, Z! K- q# S# R6 B’ T’ j
  2、低碳生活受热捧 都市桌游悄然兴起买房,购房,装修论坛,房产论坛/ z- i2 t. ?4 D’ c
  随着都市年轻白领生活压力的加大,越来越多的人每天“窝”在办公室或者家中的电脑前没日没夜的工作,即使是休闲娱乐也有很多人选择了网络游戏。科学研究发现长时间使用电脑会导致一系列疾病,对身体的危害非常大。2010年天灾不断,环境恶化。在这样的形势下,“低碳生活”的环保概念日益普及,各种健康环保的生活方式应运而生,其中“周末玩不插电游戏”的生活方式受到都市白领白领热捧。

   
周末白领流行玩桌游

房产论坛,装修论坛,业主论坛9 z/ g( R+ y- P& t* H” X
  5月12日,《北方新报》报道了在新疆鄂尔多斯市“低碳”生活正日益流行,周末都市白领纷纷告别电脑游戏。到户外健身或者和朋友一起玩桌游。一方面节能另一方面有益健康,何乐而不为!
  而在福州市区,大大小小的桌游吧多大30几家。周末,白领们告别电脑,过起低碳生活,也是乐在其中。
  有些人可能对这桌游还比较陌生,那么什么是桌游呢?: f4 J- X0 A, t+ K
  其实桌游一直在低调地发展着。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

 
国外的桌游早于网游的兴起

房产论坛,装修论坛,业主论坛1 x0 u% |2 I. {) A
  它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
  在业界看来,不插电正是桌游区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——桌游是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”的游戏也就失去了交流的乐趣。
  曾经有人以为,网游的兴盛将终结桌游,可是如今后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

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2010年环保主题“低碳减排?绿色生活”

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  俗话说:“宅女费电,宅男废纸!”。在“低碳减排?绿色生活”的环保主题下,“周末无电脑”的概念值得提倡。如今越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。也正是这样的生活现状,使得“不插电游戏”再受青睐,魅力不凡。当我们已经厌倦了每天对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。sy.bbs.house.sina.com.cn” K$ y- ^( X: ?/ v
  目前国内网游在环保这块领域还鲜有先例,我们所推的“绿色网游”的概念,主要是偏向于“防沉迷”这样的理念。相信随着社会对环保的进一步重视,主打环保理念的网游产品将会有新的发展机遇。

还孩子们游戏的权利 儿童网游路在何方

June 8th, 2010

文/ 子夜

  玩,是人类的本性之一,在中国,生于70、80年代的人,大多对斗鸡、过家家,还有小霸王学习机等游戏方式印象深刻。然而,正是这样一种儿童特有的学习方式,却在如今的教育中被冷落或被有意无意地异化。

70 80后的儿时游戏回忆

  一、网络游戏,你的名字是“电子海洛因”?

  在许多人的词典里,玩游戏即“玩”、“不务正业”,是不严肃的。在他们看来,游戏与教育目标无关,甚至使未成年人沉迷其中、不求上进。因此,他们便堂而皇之地将游戏束之高阁。在这样的氛围中,儿童一旦进入学校,便必须将“玩劣”之心收起,必须接受“能令其成才的”程式化的教育,从此与游戏无缘。

背负的几座大山

  如今的孩子背负太大的升学压力,与游戏渐行渐远

  而说起游戏,不得不提在这十年之中取得巨大发展的网络游戏。对如今被舆论广为妖魔化的网络游戏,大多数的家长们更是不放心让孩子去接触这些所谓的“电子海洛因”。

  时至今日,未成年沉迷于网络游戏现象已经发展成不容忽视的社会问题。目前国内的大多数网游对于未成年人来说是不合适的或者说并不能达到娱乐于教的目的。在这个孩子们的节日中,青少年沉迷问题值得国内网游行业的反思,我们如何用游戏来培养我们的下一代?

  而严肃游戏给予了我们很多的启示。

 二、娱乐于教 还儿童游戏以本质

  今年3月份,美国第一夫人米歇尔•奥巴马(Michelle Obama)发起“健康儿童应用”竞赛,希望开发人员创建的工具和游戏能够帮助孩子饮食方式更健康,减少儿童肥胖,最高奖金1万美元。这足见白宫对于游戏运用在在儿童教育方面的重视。

米歇尔•奥巴马(MichelleObama)发起“健康儿童应用”

  回头看看我们的素质教育也一直都在追求方法的有效性,寻求能实现现代教育理念、促进学生发展的教育方式。古语有云:“娱乐于教”。而游戏,恰恰显示了它在这方面的神奇作用。

三、严肃游戏的“玩”与“学”

  它山之石,可以攻玉。我们不妨来看看国外严肃游戏在儿童教育方面的新运用。

  1、英国:游戏使数学重复记忆或练习更具娱乐性

  严肃游戏的另一吸引力之处在于化枯燥无味或很艰难的任务为妙趣横生、令人入迷的游戏。例如英国一家休闲游戏站点Mangahigh通过“Pyramid Panic”游戏使数学教育中的重复记忆或练习更具娱乐性。Mangahigh网站创始人为托比•罗兰(Toby Rowland)和马库斯•杜•索托伊(Marcus du Sautoy)博士。

  罗兰说:“我们让学生在工作表环境中重复练习技巧很乏味,但如果把重复练习搬到网络游戏中,其趣味性将大幅提高;在游戏中加入竞赛更令人兴奋。”他表示Mangahigh网站将是对教师课程的补充,将老师从训练学生解题技巧中解放出来。迎合学校服务的该站点美国版今年1月份刚推出,每月用户已达30万人。

  2、越南:游戏帮助柬埔寨儿童躲避雷区

  越南儿童生活在这样一个国家里——几十年前越战留下了数以万计的地雷,这些地雷至今每年仍能引起数百人致残或死亡。现在他们能从密歇根大学的研究者开发的一款电子游戏中学到求生技能。

  在游戏里,玩家在由照片构造的越南丛林里探索,并寻找一些可爱的卡通宠物——这里没有卡通地雷角色。这款迷宫游戏旨在培养玩家随时随地注意地雷警示标志的意识。

游戏帮助柬埔寨儿童躲避雷区

  这款游戏是由黄金西部慈善基金会(the Golden West Humanitarian Foundation)请求的,该基金会是位于加利福尼亚的一个非盈利组织,他们对发放宣传小册子以及其他现存方法宣传防范地雷收到的微小成效感到失望。该工程同时收到了美国国务院政治军事事务局销毁武器办公室(The Office of Weapons Removal and Abatement)的78000美元的拨款。

  这款游戏能帮助儿童避免那些战争长期遗留下来的问题可能引发的致命后果。这也是军事题材的电子游戏的一个极佳转变方向。

四、国内严肃游戏的难题如何破解?

  当游戏被妖魔化,甚至成瘾变成了一种病理性上网的时候,严肃游戏的教育本质,不得不让我们反思,我们国内的市场机制究竟能不能容许这些绿色游戏的存在?

  在国内,严肃游戏尚处于萌芽发展之中,市场还未真正得到挖掘。没有厂商认真地投入,就算有厂商的投入,也不曾做出令人叹服的成绩。游戏和教育结合看起来简单,但做起来并不容易,因为,“学”和“玩”在所有人的心目中都有着不同程度的矛盾冲突。孩子们想玩,不想学;家长们想让孩子们“多学少玩”或者“先学后玩”,在业者眼中,家长们掏钱,目的是给孩子学习;而要吸引孩子们,要让自己玩地痛快。

韩国推出的功能性网游《劲舞团英语》

  这种矛盾,让教育和游戏结合时,就像是唇齿的关系一样,怎么样不要咬在一起,伤了彼此,成了这个市场最难介入的地方。然而,办法总是随着问题诞生,这有待教育领域和游戏领域两个行业的跨行业合作来解除这个难题!网游能联姻的,也不单单是娱乐圈!谁能抓住先机,谁就有可能成为网游教育的“新东方”。

  当然,严肃游戏并不是灵丹妙药,我们不可能完全通过游戏解决一切问题。但我们也看到游戏并单单就是让未成年沉迷荒废学业,游戏还可被视为日益促进社会改变的有用工具。同时也期待,下一个儿童节,孩子们的游戏世界不再是“沉迷”与“网瘾”这样的话题。

上海霁龙徐焕:严肃游戏【DEMO CHINA 2010上海】

May 31st, 2010


上海霁龙信息科技有限公司徐焕

  上海霁龙信息科技有限公司。

  徐焕:大家,下午好!我是上海来自霁龙的徐焕,我今天带来的项目叫做严肃的游戏,这个词是在2007年全球游戏者开发大会上正式提出来的,指的是用游戏的手段和方式从事于非娱乐性的目的,前面所说的广告游戏就是严肃游戏的一个类型,游戏的目的不单是娱乐,更多得是推销的手段,现在网上世博、虚拟雇工都类似于这样的东西,而我们公司在严肃游戏领域里面,我们是在另外一个方向上面下了功夫,把游戏用作培训和教育,大家知道,游戏被称之为电子海豚音,为什么这样称呼?因为他的黏性非常高,通过各种手段,包括画面、图像操作的情况,很多人非常愿意待在上面,而不愿意做其他的事情,这些东西往往是学习最缺的东西,我们希望把这些东西用到学习上面,做到寓教于乐,我用简单的短片展示一下,这是我们为IBM开发的一款游戏,是宣传片。大家可以看一下。

  (短片)

  这是非常典型的严肃游戏,为了培训IBM的销售人员,你要扮演IBM的销售人员通过一系列的手段,包括团体合作,专业知识的领悟以及和竞争对手的竞争获得一个单子,IBM是妈妈式的销售模式,一个老销售人员带一个新销售人员,带的过程当中,老销售人员会把有些东西隐藏起来,很多东西没有办法传输给新的销售人员,给销售培训打一个折扣。我们这样子通过非常典型的案例把这些销售的技巧全部运用在里面,让新销售人员可以在很短的时间里面掌握老销售人员很多年积累下来的经验,IBM通过这个东西现在做了一个比较,通过传统的培训模式,只有30%的人对于传统的培训模式感兴趣,而我们这种模式感兴趣率高达85%,通过我们这个培训出来的学员和原先培训学员在前三个月销售额里面差50%的销售额,所以这个东西在IBM里面是作为新员工培训的必要课程,而且已经推广到整个大中华区以及印度地区,我们还为广州公安系统做了类似的产品。我们把游戏的东西运用到传统的培训里面有下面几个好处。第一不局限,我们现在用PC终端手机终端都很容易让每个学员在家里甚至于在地铁上都可以简单的接受一些培训,而不用在集中起来进行比较大的场地里开会,这样效果也很差,在游戏当中,你可以不用顾忌什么,可以勇敢的试错,这样成本很低,如果现实当中试错,成本就很高!游戏当中下意识的动作是真实人生的反应,这种反应会被真实的记录下来,我们跟中欧学院的合作已经开发一款网络游戏,这个网络里面,不但是和AID交流,而是和真实的人进行交流。而老师会扮演当中的对象,扮演第三者的角度在里面观察每个人的行为,这项试验已经开始在各个高校里面进行推广,我们希望通过这种模式把传统的B2B的宣传模式推广到B2C上面。

  评委:IBM是你们很好的标杆客户,能不能介绍一下最初接触到签约花多长时间,从开始谈,到最后把系统做完花多长时间?

  徐焕:开始接触是半年,然后做完系统是半个月。我们把一些关键点,比如中欧商学院关键点提炼出来变成B2C的产品。

  评委: B2B还在逐步使用?你为IBM开发的这一套系统。

  徐焕:我们大致分为几类,比如IBM、惠普、戴尔是一类,第二类是安利,做日常消费品的销售,第三类是保险公司,有大量的保险销售人员需要培训,第四类是酒店管理和银行,现在和我们接触过的500强的企业里面已经超过10家了,而且另外一个比较大的客户是来自于公安部队系统。

  评委:商业模式,IBM是买断了?还是跟他接受培训的人数有关。

  徐焕:第一期是买断,第二期是希望按人数的形式。按照每个人的培训费用收取费用。

  评委:平均单子多大?

  徐焕:来自于IBM的单子是2百万,去年接公安系统的单子每年会在2百万到5百万左右,一般比较中小企业在50万左右。

  评委:今年营业计划是作多大?

  徐焕:今年做8百万。

  评委:公司团队多少人?

  徐焕:26人。

  评委:IBM你要铺多少人?

  徐焕:14个人。

  评委:你希望往B2C方向走,这种商业模式未来主要的方向是什么?

  徐焕:未来三五年主要集中于B2B上面,我们希望积累经验,和学校合作把知识点沉淀下来成为自己自主的产品,我们更多的不是对于企业员工的培训,而是对于想进入这个行业领域的人进行培训。

  评委:你往这个方向走,最后你的核心能力在哪里?

  徐焕:我们最后的核心能力是我们提供所有的工具平台,让老师交给用户使用。

  评委:你面对的对象可能是企业。

  徐焕:我们面对的是成年人的技能培训,而不是单纯的教育学式的培训,我们更多得是培训经验,而不是培训知识。

  徐焕:游戏市场是很大的市场,教育市场也是很大的市场,像我这一代人的成长是伴随着电脑成长的,我们的孩子或者更下面一代都会伴随着电脑成长,他们很多的活动都已经在电脑上进行完成了,出现了很多宅男宅女,这些东西对于电脑上的诱惑比传统线下的诱惑力更大,而且他们也可以得到学习的知识,他们也愿意为此付费,很多家长也愿意让孩子通过玩游戏的手段掌握一些技能,学习一些知识,他们也愿意为这个买单。

  评委:产品的独特地方,我觉得这个可能也是很重要的方面,你作为一个产品平台,这里提供服务,这个平台本身是3D技术。跟你同类型的平台,不一定是用在企业上的,比如摩尔庄园,你的平台有什么特点?比如有什么核心的知识产权,或者竞争对手没有的。

  徐焕:我们现在做的比较早的。比如摩尔庄园,他们现在主要是面向低年龄层次的,而我们现在是面临年龄层次比较高的,我们培养的是经验而不是知识点,这一点上我们可以先入为主,跟大的学校签订战略合作协议,这个知识点被掌握了之后,我们在市场上面有领先的优势,第二这是市场积累,比如我们跟IBM签约,我们就比较容易和其他的大企业签约,比如我们和中国公安,我们形成市场壁垒之后,其他对手想进入是很难的,而且产品的研发过程知识点的把控过程我们是非常有力的。

  主持人:我想请教吴总,你能对项目从整体进行点评吗?

  吴运龙:大家还是喜欢面对面的进行教育,我觉得你不是技术的问题,是市场教育的问题,技术可以很成熟,但是问题是怎么运用这个技术,这是新的方式。

  徐焕:我们会有一些比对。

  吴运龙:B2B偏高,但是很累,比如谈一个单子,三个月的时间能谈成已经不错了,很多企业谈6个月或者一年都不一定谈成,你的方向是一定有市场,但是我希望你的企业可以看到阳光。

  徐焕:我们希望和市场一起成长。

  主持人:谢谢您的演示。

【新闻】福布斯:游戏或可帮助人们解决社会问题

May 11th, 2010

北京时间5月5日消息,福布斯网络版刊文称,视频游戏或帮助人们解决社会、环境和教育领域的问题。下面是文章全文:
在种菜游戏FarmVille上照看蔬菜,对俄罗斯方块进行排队、玩多人网络游戏魔兽世界(World of Warcraft),视频游戏为人们提供了令人入迷的娱乐方式。但这些潜在的游戏机制能否使视频游戏帮助解决教育、社会和环境问题?过去10年中掀起的转向“严肃游戏”运动已使游戏超越娱乐范畴,目前游戏开发者、游戏公司甚至白宫都肯定了视频游戏的作用。
2002年华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson Center for International Scholars)“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative)发起人之一、游戏开发人员本?索耶(Ben Sawyer)说:“我是伴随者游戏长大的,曾见证了游戏的强大及潜力,并认为其潜力只用于娱乐将是一场灾难。与其它媒体相比,游戏能从多个角度描述问题,有能力挖掘深层问题。”
如果一款游戏制作得非常成功,即使小孩子也能领悟复杂的社会问题和环境问题。《MiniMonos》就是一款面向孩子的环保版《魔兽世界》。该游戏于2007年由新西兰开发,描述了一个基于网络的孩童世界:来自全球各地的孩子们在游戏中扮演活泼可爱的猴子,不靠打怪兽或敌人升级,而是靠清洁咸水湖或回收垃圾等环保活动升级,其目的是向玩家灌输持续性发展、慷慨和集体观念价值,完全摒弃了枯燥无味的说教。
MiniMonos游戏公司创始人兼CEO梅丽莎?克拉克-雷诺兹(Melissa Clark-Reynolds)说:“我曾看过环保游戏,大多数都是要求玩家阅读居住地的材料,刚玩一会儿游戏,就进行一次测验,太令人厌烦了。”
克拉克-雷诺兹说,目前《MiniMonos》游戏站点拥有逾12000名注册用户,大家通过Twitter和游戏迷博客联系,部分玩家还开始启动现实世界中的环保计划,如“周五捡垃圾”项目。
今年4月份发布的β版《Armchair Revolutionary》目标受众为老用户,由艾利尔?豪特(Ariel Hauter)联合开发。《Armchair Revolutionary》被描述为满足行动主义的FarmVille游戏,因为该游戏整合了社交游戏和互联网行动主义元素,玩家可以对游戏支持的项目捐助99美分,被资助项目涵盖从卫生保健到持续性项目等领域。根据游戏提示,玩家还可以完成社会行动主义任务,如向现实生活中有影响力的高管发送电子邮件,通过接受测验提高对行动主义工作的理解力。
严肃游戏的另一吸引力之处在于化枯燥无味或很艰难的任务为妙趣横生、令人入迷的游戏。例如英国一家休闲游戏站点Mangahigh通过“Pyramid Panic”游戏使数学教育中的重复记忆或练习更具娱乐性。Mangahigh网站创始人为托比?罗兰(Toby Rowland)和马库斯?杜?索托伊(Marcus du Sautoy)博士。
罗兰说:“我们让学生在工作表环境中重复练习技巧很乏味,但如果把重复练习搬到网络游戏中,其趣味性将大幅提高;在游戏中加入竞赛更令人兴奋。”他表示Mangahigh网站将是对教师课程的补充,将老师从训练学生解题技巧中解放出来。迎合学校服务的该站点美国版今年1月份刚推出,每月用户已达30万人。
除“严肃游戏计划”外,“改变游戏”(Games for Change)和“健康游戏”(Games for Health)等大量组织已开始以不同口号大力提升视频游戏。大公司也对视频游戏兴趣高涨:微软2008年投资150万美元与纽约大学和其它大学组建游戏学习型机构(Games for Learning Institute),该机构正在研究将游戏用于鼓励中学生学数学和科学的方式。

即使白宫也已同意游戏将为社会作出更多贡献的理念。今年3月份,美国第一夫人米歇尔?奥巴马(Michelle Obama)发起“健康儿童应用”竞赛,希望开发人员创建的工具和游戏能够帮助孩子饮食方式更健康,减少儿童肥胖,最高奖金1万美元。
劝导游戏创始人伊兰?伯格斯特(Ian Bogost)博士认为,严肃游戏的真正潜力未必是改变行为的能力,而是鼓励玩家考虑其行为的优劣。他指出,不应该过度夸大游戏改变世界的能力。
索耶也指出不应该视严肃游戏为万灵药。他说:“我们不可能完全通过游戏解决一切问题。但游戏可被视为日益促进社会改变的有用工具,如同音乐和视频以有益于人们生活的不同形式出现一样,游戏也将对人类生活更有益。”

严肃游戏是蓝海 如何才能渡千帆?

April 26th, 2010

随着严肃游戏被广泛地应用于各个领域,军事方面,美国国防部将《美国陆军》用于征兵,除此之外,严肃游戏还涉足国土安全、医疗健康、公司培训等,如《紧急事件指挥官》用于演练应灾救灾,《橙色代码》(Code Orange)用于训练医生应对大规模人员伤亡事件,《虚拟训练银行》(Virtual Training Bank)为银行提供财务分析和风险管理培训,《Sales World》对销售进行培训,严肃游戏这一概念开始被越来越多的人关注。  

  一些相应的研究开始展开,如中国成立的严肃游戏实验室向公众普及严肃游戏的基本知识,推动严肃游戏在中国的发展。除此之外,一些相应的会议与讨论也开始启动,2009年,中国召开了首届严肃游戏创新峰会,而即将举办的2010年Chinajoy也将开辟严肃游戏相关论坛。  

  严肃游戏是什么  

  而严肃游戏是什么?被称为“严肃游戏之父”的诺阿·福斯坦(NoahFalstein)曾如此定义:“严肃游戏既非游戏、也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。”  

  在中国第一届严肃游戏(北京)创新会上,诺阿·福斯坦表示,严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。

  在以上诸多领域的应用中,严肃游戏具有低成本、可重复使用、更具有互动性和娱乐性等传统模式无法比拟的优点。霁龙游戏总经理韩冰对笔者表示,最近俄罗斯地铁发生爆炸,给中国的安防部门带来了很多启示,他们认识到急需对这方面进行演练,而传统的演练模式在现实生活中几乎无法展开,开发一套相关的严肃游戏则可以很好的解决这个问题。 

严肃游戏目前的处境  

  对于严肃游戏在中国的发展,澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿·哈金(Brendan Harkin)表示,严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段。但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。  

  那么,作为一个新兴的行业,严肃游戏目前的现状如何?笔者在采访了霁龙游戏总经理韩冰之后,总结了如下几点。  

  首先,公众认知度有待提高。目前,严肃游戏属于新生事物,虽然开始有越来越多的人关注,但关注的人几乎都是研究机构、学术机构或者少数的行业人士,大多数人并不了解严肃游戏或者对严肃游戏没有清晰的认识。韩冰表示,大家的观念是否能跟得上,是他们开发严肃游戏以来遇到的最头疼的问题,也是最大的困难。  

  其次,难以招聘到合适的人才。与传统娱乐游戏的研发人才相比,严肃游戏需要的美术以及程序人员并没有很大的区别,最大的区别在于策划,原因在于严肃游戏与娱乐游戏设计理念的不同,如何将严肃部分和游戏部分有机自然的结合,这对策划提出了更高的要求,而怎么能更好的理解客户需求以及掌握一定的专业领域的知识,这也是严肃游戏所需要的策划与娱乐游戏所需策划的不同。另一方面,目前的的策划大多集中于娱乐游戏的研发,进入严肃游戏研发的人才则很少。  

  再次,政府支持力度有待提高。严肃游戏这一概念的提法起源于欧美,因此欧美一些国家,如荷兰、英国是最早对严肃游戏进行支持的。在亚洲地区,新加坡和韩国都有对严肃游戏相关的扶持政策,而中国政府目前没有类似的举动。  

  严肃游戏如何才能发展  

  如何让严肃游戏这一行业更快地发展起来,霁龙游戏的总经理韩冰认为:首先,需要大量的宣传以及第三方机构的研究与推广,以此提高公众的认知度。其次,需要有成功的案例。回顾网游行业的发展,当初盛大代理《传奇》,一炮而红,之后,才有更多公司看到网游行业的巨大前景,进入网游行业,正因为如此,也才有了网游行业今天的繁荣局面。再次,需要大量的资金支持。一个行业的发展不是依靠一家公司,而是依靠很多公司,才能繁荣发展起来,而只有拥有大量的资金支持,才会有更多公司愿意进入这一领域,而只有有了成功的案例,才会有更多的资金关注,这两点因素却是互为因果的。  

  如今,网游行业的发展正如日中天,无论是政府、投资者以及研发人才将目光投在传统的娱乐游戏方面,而非作为新生事物的严肃游戏,这是任何一个产业在发展之初都会经历的处境。  

  但是随着严肃游戏的发展,进入严肃游戏这一行业的公司将会越来越多。一方面,严肃游戏目前多是B2B的模式,也就是单一的项目制,而随着公众的认知度提高,在将来,严肃游戏则可能转向B2C这一市场。因此,更多的游戏公司将会转向严肃游戏这一领域的开发,事实上,据业内人士介绍,新加坡一些严肃游戏开发公司由传统娱乐游戏开发公司转变而来。另一方面,中国的网游行业在经历了高速发展之后,将会向平稳阶段过渡,而网游行业的利润也将由目前的暴利趋向于平衡。那时,将会有一部分公司因为自身的发展需要而寻求转型,而他们转型的目标则可能是严肃游戏的研发。  

【新闻】霁龙游戏韩冰:严肃游戏领域的守望者

April 23rd, 2010

一本书、一个手柄,以“手柄”读“书”,在“游戏中生活,游戏中学习”是霁龙游戏的口号。霁龙游戏成立于2007年,是中国少数几家专注于游戏开发的公司之一。  
  在霁龙之前,总经理韩冰跟其他几位管理层于2005年一同创立了臻龙游戏,开发严肃游戏及休闲游戏。臻龙游戏后被一家荷兰公司收购,荷兰公司看重臻龙的休闲游戏,对严肃游戏并不是很感兴趣,而韩冰一直很看好严肃游戏,因此,他卖出自己的股份,离开臻龙,创立霁龙游戏,专注于做严肃游戏的研发。  
  目前,严肃游戏在中国还属新生事物,公众的认知度并不是很高,而霁龙游戏在成立之初,也经历了“饥一顿饱一顿”的情况。如今,他们已开始慢慢收获,在严肃游戏的这条路上越走越深。

  闲暇时光,或约几个朋友野营,或宅在家里看美剧。说到美剧,如《House医生》,《Heroes》、《Lost》、《越狱》等让美剧迷如数家珍的电视剧,韩冰一部不漏的看过。  


“做事认真,待人真诚”,这是韩冰对自己的评价,而笔者也从短短一个小时的访谈中体会到了他的这一性格,在面对笔者采访的时候,他没有表现出激情澎湃式的夸夸其谈,而是有一说一,有二说二。按照他的话说,这或许也跟他的经历有关。  
  至于为什么说自己相对保守,韩冰表示,“我认为没到忽悠的时候,我不会忽悠人,但是到了忽悠的时候,我一定不会放过忽悠的机会。以前也有媒体来采访,但是我们觉得东西还没有做好,所以我就懒得跟他们说严肃游戏是怎么样。对于公司来说,有人纯靠忽悠也能活得很好,但是我总想有了东西,有了馅,那我可以把皮包得很好。但是如果只有一个皮,那肯定不行。现在我们作为排头兵,也给大家探探路了,一些经验和教训也是值得分享的。”  
  受访人:霁龙游戏总经理韩冰(下简称韩冰)、副总经理伍欣(下简称伍欣)  
  采访人:游戏开发者记者杨筱卿  

记者:据了解到,霁龙从成立到现在,不仅开发了严肃游戏,也开发了一些休闲游戏,目前在开发什么游戏?  
  韩冰:现在,我们公司有这么几条线比较重要。一、我们以前开发了公安培训游戏,现在要扩展这些东西。最近俄罗斯地铁爆炸,这场爆炸对我们国家的地铁安全也有一些很深的启示,需要做一些安防锻炼和预案推演,急需有一套这样的东西。  
  第二个是,我们有一些销售培训类的游戏,以前是一个项目,目前,我们正打算把他做成一个自己有知识产权的产品,这样我们就能以产品销售的模式而不是项目销售的模式来做这个事情,这也是严肃游戏应用的一个例子。其他的比如webgame之类的也在做,是娱乐方面的,大致就这样一种情况。  
  记者:目前国内的严肃游戏公司是靠什么方式盈利的?是靠从客户那接项目的吗,这种项目来源稳定吗?哪个行业的客户比较多一些?  
  韩冰:国内的严肃游戏公就比较少,现在的这种状况没有统计数据,没有统计数据就没有说服力,我们是做政府方面、商业技能培训方面,也就是企业客户多一些。  
  记者:你接触到的这些客户,他们是否都懂严肃游戏?  
  韩冰:(笑)不可能,基本上没有遇到过这样的客户。  
  记者:你们做的培训类的游戏是否收到过他们的反馈?  
  韩冰:有,最早我们给IBM做培训游戏的时候,一般来说,传统的Inlearning或者网上教材让大家下载的方式反馈率只有20%左右,但我们做了这个游戏之后,做了一个类似的推广活动,有80%的反馈。有一个香港的家伙连着玩了12遍,但是没有通关。第二个例子是我们跟上海公安做培训游戏的时候,做完之后,找他们的学员,因为最终用户都是学员嘛,来演练和操作,专门做了一个统计和调查,95%的人是非常喜欢和要求以后的课程使用这种方式。我们也参观过传统的上课方式,就是上边在讲,下边在睡觉,即使用了很多图标来讲述,都比较枯燥。而游戏就有这样一个特点,就是你必须参与进去,你不参与进去它就是一副静态的画面,你任何内容都看不到,哪怕你往前走两步,你也得按这个键,这就是游戏最大的特点。游戏的沉浸式是最好的地方,这是我们得到的真实的反馈。  
  记者:现在业内有这么一种看法,严肃游戏方面的策划比较难找,原因是严肃游戏方面的策划不仅需要能够准确理客户的需求,对客户的行业以及流程要清楚的了解,满足客户的需求,同时又能把游戏设计得有趣一些。你们有碰到这种情况吗?  
  韩冰:基本上我们不招聘策划,我们的策划是自己培养,我们现在有两个策划,第一个是原来在臻龙的时候他就在,最早他是游戏培训机构学了一年的游戏策划,后来就到我们公司来了,慢慢做。第二个策划是他介绍来的。我们也登过一些招聘广告,来应聘的策划都有所欠缺。  
  记者:他们是哪些方面有所欠缺呢?  
  韩冰:两点,第一点是很多策划一过来就说我喜欢玩游戏,很多游戏我都玩过,然后每次我都会给他们打一个比喻,现在我们是在招厨师,现在你过来给我们说,我什么菜都吃过啊,这没意义啊,能吃最多是一个美食家,或者是一个撰稿人,我要招的是厨师,是做菜的人,这是第一个问题。第二个问题是,既然你这么痴迷于游戏,热爱游戏,CS是怎么来的,是一群游戏爱好者业余时间搞出来的,半条命已经有那么多插件以及编辑器了,魔兽争霸大家玩得很开心,都有编辑器,素材也是现成的,你只要学一些简单的脚本语言,你完全就可以自己做游戏了。哪怕就是设计一个关卡出来,99%的人在这个问题面前就倒了。所以我一说起来这个人才招聘就很头疼,大部分人都叶公好龙,跟别人谈起游戏来一套一套的,但是做事不行,嚷嚷着很厉害。你如果真的热爱游戏,你的创作欲望别人是压也压不住的。你也会想办法去实现你的想法。假如我哪一天招策划,问你有作品吗,你说有,我做过CS的关卡,做过这个做过那个,不一定要做那么多,但是这一点他曾经做过,说明他是真行的。但是至今我还没遇见过来应聘的人是这样的,就算是念书的,现在有很多培训游戏开发的机构,就算是做过,但只要他们是一个学校出来的,基本上都是一个东西。说是老师布置的,老师没有布置的,没有见过。  
  记者:那为什么不招有经验的?  
  韩冰:有经验的策划本身就比较少,而那些策划都在娱乐游戏公司,他们都被一些大公司挖走了,比如像盛大这种公司。另一方面,现在的年轻人都喜欢做娱乐游戏,觉得做一个游戏让成千上万的玩,他们很有成就感,这可能跟每个人的价值观有关。  
  记者:在做第一款严肃游戏的时候,有没有遇到什么困难或者挫折?  
  韩冰:我们的第一款游戏是做的物流的项目,客户是做物流培训的公司。当时,我们两眼摸黑,什么都不知道。  
  伍欣:沟通方面,当时我们的策划还不是很了解那个东西。另外遇到的第一个问题是,客户的需求永远都在变,我们无法控制,项目所有的人都想哭了,到底要做成什么样子,客户也不知道做成什么样子。  
  韩冰:举个例子,他们要做一个仓库,说这个仓库里的所有的东西都得做。听到这个,我们就傻了,如果有个垃圾箱,垃圾箱也得做吗?客户说,是啊是啊。而这个垃圾箱跟他们要表达的内容是完全没有关系的。然后他们仓库里有一个传输带,传输带里有螺丝啊什么的,都需要我们做出来,最后搞得这个东西庞大无比,最后根本没法运行,那个时候电话一打就是两个多小时,这个地方要精简,那个地方要精简,一点一点的谈。  
  伍欣:后来我们就发现我们的策划应该是一个咨询师,要对客户的需求摸得很清楚,并且要能一针见血。我们要对客户的需求做引导和控制,我们要有控制权。  
  韩冰:我们第二个大的项目是给IBM做销售培训游戏,当然比第一个要好很多了,虽然现在看起来还是很烂。当时,我们的策划跟IBM的项目经理和他们的老销售,我们刚才不是说DEMO阶段和预生产阶段很重要嘛,我们就跑到IBM的大楼里,什么都不干,天天吵架,争执、讨论,什么故事情节啊、故事背景啊,讨论清楚后才开始做,即使是这样,中间也有巨大的变化。现在我们就比较少有这样的事情发生了,当然也有很多事情,比如客户是第一次,虽然我们有经验,但是他们是第一次啊,有时候,他们的需求是引导不了的,控制不了的,他们很固执,所以有时候只能按照他们说的去做,但是做出来之后,才说,你看这样做不好。但是我们跟同一客户第二次合作,比如项目第二期之类的,就好很多了,所以我们也能理解客户。

人物介绍:

韩冰,34岁,硕士学位,毕业于国防科技大学。在软件、互联网和游戏行业有10余年工作经验,先后在多个公司担任高管职务,并是国家863网络游戏战略研究小组成员。2005年创立臻龙游戏公司,任总经理。主要负责公司全面管理和产品开发工作。

伍欣,27岁,学士学位,毕业于四川大学。在游戏行业有5年的经验,专注于市场营销以及销售工作。2005年创立臻龙游戏公司,任副总经理。主要负责产品销售和业务拓展以及项目监督工作。

公司资料:

上海霁龙信息科技有限公司(以下简称霁龙游戏)成立于2007年9月份,创始人分别来自于游戏和教育领域。做为一家专业从事游戏开发的公司,霁龙游戏在为许多不同行业的客户定制产品的同时总结了自己的经验,探索了一种新的商业模式,即从事“严肃游戏”领域的工作。严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。

【新闻】为艺术献身-图解独立音乐人如何才能赚到美国最低工资?

April 21st, 2010

现在光顾CD店买正版的人已经是凤毛麟角了,只有很少一部份人愿意购买CD来珍藏喜爱的音乐。更多的人还是通过网络下载的方式来获取自己所爱,在国内当然免费的渠道比付费的渠道还要多,但在欧美由于法律对版权保护更加严格所以大多数网民还是通过在线付费下载的模式来获取音乐。但这种方式究竟能给独立音乐人带去多少利益呢?

下面这张图可以为我们解释一下这个问题,这张图以一个独立音乐人每月获取1160每月为标准(美国最低工资是7.25美元/小时,一月算20工作日),通过各种模式销售自己的作品,所需要卖出的数量。

当然其中数据并非完全准确,因为很多在线播放的网站的价格信息还是属于商业机密,不过这样看来一位独立音乐人要养活自己还是非常困难的。

文章来源:和邪社 图片来源:Information is Beautful

【新闻】奥巴马团队希望微软制作游戏引导民众

April 15th, 2010

奥巴马政府提出了一个有趣的设想,通过让美国人认识金融问题对美国的严重性来设法让国家走出赤字阴影。
相关项目负责人目前已经和微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默接触,商谈设计一个“减少赤字的视频游戏”,目标是在个人电脑上传播,以平衡美国的预算。

减少赤字、平衡预算和电脑游戏,似乎风马牛不相及,民主党参议员鲍勃·克里也对此展开了批评,他认为游戏虽然有可能被不少人玩到,但通过游戏就可以引导民众帮助改善国家经济,这看上去非常不靠谱。