真实扫雷:让你学会生存的严肃游戏

March 31st, 2010

据称,在战乱国家里每年有超过2万人丧身于地雷这类未引爆的弹药。如今就有人研发了一款游戏,试图帮助这些地区的儿童掌握避免这些意外伤害的方法。

这个名为“找出遗留爆炸物”(Undercover UXO,UneXploded Ordnance)地雷危险教育游戏,主要针对100美元笔记本电脑这样的廉价设备开发,作为“人人电脑”计划(OLPC,One Laptop Per Child Program)的一部分,这款游戏的开发始于一个合作游戏研发课程,由一家专门致力于保护生活在遍布地雷等遗留爆炸物的地区的人身安全的“黄金西部慈善基金会”(Golden West Humanitarian Foundation)支持,美国政府提供了77788美元的开发资金。

  作为耳熟能详的“扫雷游戏”,当它以“严肃游戏”的面貌出现在你面前时,你有怎样的感觉?此游戏的官方网站:http://coreybohil.wordpress.com/projects/uxo/

朋友们我又老了一岁

March 25th, 2010

去吃晚餐啦。:)

【严肃新闻】[视频]玩游戏=拯救世界?美国专家为你揭秘

March 24th, 2010

据统计,人类现在每周花在在线游戏上的时间已达到30亿小时。相信不少人会哀叹竟然有这么多时间被浪费,但是Jane McGonigal给出的却是相反的说法:时间还远远不够。Jane McGonigal在上一个月美国加里福尼亚等地召开的“TED2010”会议上进行了演讲,提出为解决人类所面临的饥饿、贫困、气象变化、战争等紧迫问 题,最低游戏时间应提高到“每周210亿小时”。此话一出,立即引起当场所有人大笑,但是本人却并非是在开玩笑。

McGonigal在一家地处美国硅谷的非盈利组织“Institute for the Future”进行游戏的研究。目前为止,她研究过以能源危机为主题的游戏,北京奥运麦当劳的促销活动也有她的贡献。


McGonigal相信游戏具有无穷的潜在可能性。为了能让游戏解决现实中的问题,她抱着“拯救世界”的信念努力工作着。她认为通过游戏可以与他人交流,加强人与人之间的信任与羁绊。

另外根据美国卡内基梅隆大学的调查,游戏业发达的国家里,年轻人平均21岁之前花费在游戏上的时间为1万小时。如果这些时间里学到的能力能够得到发挥的话,世界将瞬间增加5亿的人才资源。

但是现实中玩游戏人的大多数人,都认为现实生活是不可能像游戏一样的,充满着绝望和失落。McGonigal表示,好不容易在游戏中培养的技能,如何运用于现实生活中去将是今后研究的课题。

顺便说一下,每周210亿小时,如果人类的半数能够“1日1小时”玩游戏的话即可实现。“1日1小时”,高桥名人的名言,在这里又一次重现。

【严肃游戏新闻】日麦当劳使用NDS训练员工

March 21st, 2010

本经济新闻今天报道,日本地区的麦当劳将在今年晚些时候引入任天堂DS掌机作为员工的训练工具。新的兼职员 工将通过新开发的名为“eSmart”的训练程序进行培训。该计划将在日本全国的连锁店进行推广。到2月末,日本全国共有大约3700家麦当劳连锁餐厅。 除去软件开发费用,整个项目将耗资大约2亿日元(人民币约1510万元)。
通过新的DS软件,麦当劳认为将通过训练方式的转变节省一半的 培训时间。而且切合年轻人使用习惯的训练方式也将对吸引新员工很有帮助。

麦当劳使用DS进行产品推广。 资料图片/andriasang.com

通过“任天堂地带”的推广,麦当劳已经针对消费者推出一系列信息查询、下载等DS专属的服务项目。此次是他们第一次将DS用在消费者之外的内部员工领域。

【共享】转载:几件可参与的网络公益行动

March 9th, 2010

网络云时代,每个结点之间似乎消除了界限,那么网络公益应该很方便就能进行。可纵观网路,有一个问题仍旧值得思考:如何连结网民的力量,即使坐在电脑前也能参与公益活动,造福社会?

以往谈及慈善,网路闹得最凶的就是诈捐门,挪用善款之类,始终跟透明度扯不开。而网络公益行动,从一定程度上改变了传统的形式。网络里不透明的项目,注定无法存活。那么,在群智时代,看下都有哪些可以参与的网络公益行动。

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一.贡献闲置的计算机时间,参与分布式计算项目

什么是分布式计算?为什么要参与?

分布式计算是通过互联网,将数据发给志愿者的计算机进行计算,完成后将结果返回到项目方的服务器。由于科研项目,每天都产生巨多的数据,少量计算机无法处理,所以要其它计算机参与。

参与有什么好处?

(1)可以帮助一些缺乏研究资金的、公益性质的科学研究,加速人类的科学进程
(2)有效利用全世界联网机器的闲置处理能力
(3)让你了解些科学项目

目前的分布式计算,基本上都使用BOINC作为平台。如果你想要参与,非常简单,选择一个科学项目,下载此项目提供的软件,运行即可。

分布式计算有很多项目,比如主流的SETI@home,通过分析无线电波来搜索外星人,已经运行超过十年了,虽然到目前为止,还未发现外星生物痕迹,但广大的志愿者,仍在持续的贡献空闲计算,力争找到ET

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国内参加分布式计算的人不多,于是有网友addmyin发问: 挂qq?何不挂分布式计算??

挂分布式计算不会中毒;挂qq不是黄就是毒。
挂分布式计算没有广告;挂qq全是广告。
挂qq升自己一个人的级,而且是无用级;挂分布式计算升全世界的级,而且是科学级。

当然,分布式计算不鼓励单纯挂机,而是倡导利用电脑的效率,贡献一些空余能力,为科学计算。

【点击注册-加入分布式计算kenengba团队】

二.公益购物,爱心无限大

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由于PLP(Pass Love Project 爱心传递工程)加入了Amazon、当当网、卓越网的购物联盟,假如你通过爱心传递慈善基金会提供的链接,去以上三个网站购物,它们就能够得到一定得返款,用于资助贫困地区购买书籍。

在不影响你购书的情况下,何不参与公益购物?只是多一个点击而已。PLP的财务都在论坛公开,你可以到论坛查看,再决定是否参与。【到这里获取公益购物链接】

其余还有,淘宝的爱心捐赠活动。不过物品少之又少,模式也像传统的义卖。

三.慈善点击,举手之劳让世界更美好

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最近国外做得好的网站,如Socialvibe,利用web2.0的力量,通过给网民看一段广告,来给网民选择的慈善项目筹款。

还有从1999年起就开始运行的帮助饥饿网站,每次慈善点击,它都会捐出1.1 杯米帮助饥饿人群。如果你想找组织,豆瓣上有这个慈善点击帮助饥饿的线上活动。

帮助饥饿网站的慈善点击项目已经持续11年了,至少证明其模式和信誉有保证,下表就是其11年的成果:

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目前国内的好像没什么公司赞助慈善点击这方面,市场不成熟,难运作,查到的网站都不透明,不做推荐。 如果你还想找更多慈善点击网站,这里有个列表。

四.严肃游戏,了解我们的世界

先介绍个公益型游戏:

GamesThatGive -你们玩游戏,我们捐赠,慈善机构获益(可惜目前不支持中国)

它的具体获益模式为:

GamesThatGive向在游戏中投放广告的广告商收费,70%的广告收入会直接捐赠给玩家选择的慈善机构。

接下是严肃游戏(Serious Game):

你有没有想过,在游戏中就能把历史学完?在游戏中用物理数学知识制造虚拟机器?在游戏中了解到现实世界?

这个庞大,尚未完成的构想,就是严肃游戏的目标:向我们传递特定的知识和信息,使我们受益,并关注社会,也使企业发展,最终发展成一个有益互进的产业。

我从接触联合国粮食计划署的《粮食力量》开始,到模拟世界局势的网页游戏电子共和国,看到了严肃游戏广阔的天地。未来,严肃游戏将会成为课堂必不可少的辅助手段。

比如严肃游戏:钢铁野兽(steelbeasts),一款坦克仿真模拟器,你可以模拟全球许多系列的坦克,像瑞典Strv122坦克,美国M1A1坦克等,足不出户,就能熟悉各项操作,目前已被一些军队作为训练软件。

再如这款叫全球冲突(Global Conflicts)的游戏,让学生一起了解各种冲突的背景,知道世界发生了什么,体会它们的难处等。

还有像电子城市(electrocity),有专门的老师学生通道,让老师指导评分,学生则自己尝试建立一个绿色循环的城市,学会平衡发展与环境,制作规划等。

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http://www.glearning.com.cn/img/glearning_logo.jpg Ì￿￿

如果你想玩更多的严肃游戏,我推荐民主政治2(democracy 2),还有游戏带来改变(Game For Change)的一系列免费严肃游戏,包括人权,经济,公共政策,贫穷,环境和冲突等。

五.关注议题,进行辩论

由于国内体制问题,这个离我们貌似还远,想象一下,假如人大议案的通过,有20%决定权在网民的手里会怎样?条条议案就如同digg那般排列,参与投票的,是网民选出的一些代表,或者干脆所有网民。

在国外,许多机构都在创建虚拟公共空间,让公民参与民主社会议题。这些网站多是直接民主式,类似wiki和Reddit,你可以签署(顶)或反对(踩)一项议题,也可以补充,讨论,分享。

由此,一方面,议题像wiki一样慢慢补充完善相关信息;另一方面像digg,reddit那样由网民筛选过滤评论及信息,从而突出争议焦点及有用信息。

这方面的网站很多,从改变国会,到白宫2(whitehouse2):一个参与实验,探究,假如白宫完全由网民的直接民主化后将会如何运作。

类似还有:加拿大的parliament2 ,澳大利亚的nationbuilder。

六.利用社会化媒体工具,一分钟参与传播,成为公民记者

lonelyjames写过《在网上参与一次串联活动》,这些微小的举动,都是利用社会化媒体发出声音,表明态度。仅仅一分钟的时间,但作为一个群体,却有着不同的力量。推上就曾发起过许多微小的活动:

(1)明信片喊amoiist回家吃饭

(2)推友利用twibbon发起的黄丝带运动声援

(3)集体刷过谷歌热榜,还有“让世界知道GFW”快闪活动

由开始的参与一分传播,渐渐的有很多人会关注到这些尖锐问题,热衷于公共事务,参与传播报道,最后成为一名公民记者。

像韩国的ohmynews,完全由公民记者报道,成为一支媒体新锐军。类似的公民记者平台还有:香港独立媒体,台湾的Peopo公民新闻平台,全球独立媒体中心(没有China?).

Facebook就有很多公益App应用,让网民参与传播公益慈善,我们是很难体会了!只希望国内的SNS能学习借鉴,发展公益事业,“一分钟”事业。

【其它类似网站应用可参E惠社的文章:十五个网站让你利用社会媒体参与解决社会问题】

七.突发灾难事件,协助网络救灾

看看美国网民如何帮助海地地震中的人民:

地震后,非营利社会化企业Extraordinaries,四天内搭建了个寻找地震失踪者的平台,利用网民的力量,进行筛选,加tag,匹配,帮助寻找地震后的失踪人士。

他们只运用技术建立了平台,而从提供灾难现场的新闻照片,到筛选,利用tag分类,再到最后的匹配照片,完全都是网络志愿者在做,真正的实现了社会化运作。

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这个项目的经验非常值得借鉴,而且是真正的跨国网络协助。虽然,最后匹配到的结果,怎么交给海地方面仍存在困难。

此外,Extraordinaries网站上还有很多公益项目,比如给博物馆照片上tag,为某某项目做map等等。都是随手的事情,而且在手机就可以参加这些公益项目。

去年我写过《抗击台风,网络救灾在台湾》,从中看到,在抗震救灾中,社会化网络的力量已经成为重要份子,越透明越开放的救灾,效率往往越高。

八.成为网络志愿者,贡献你的知识

英语好的同学,首推联合国的线上志愿者(UNV) ,在那里注册后,你可以参与翻译,设计,IT开发等,帮助有需要的组织完成项目。而这些,都只通过网络进行。

国内可看下腾讯公益平台,不过千万不要把慈善复杂化了,像挂QQ般,挂QQ善客。 公益在于坚持,像思科”网助学堂”,致力搭建“知识交换”平台,现在不了了之,没什么参与者。

其实网络义工还有很多,像字幕组,编写各类wiki的匿名人士,提供资源的驴友,无视跨省的大无畏狼友等等,他们因分享而快乐,互联网也因此而变得越来越丰富有趣。

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【严肃游戏】新闻:英推出青少年性教育网页游戏《SexSquad》

March 9th, 2010

Sex Squad: Flash-based sex game – Safe Sexing Education?
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Game can be found anywhere, in any form, even the Middlesex-London Health Unit broke new ground with new online flash game that has purposed to educate youths how they safely sex. Sex Squad was made public last week, which stirred up controversy over the sexual characters and actions

To the official producer, the Sex Squad is an innovative sex education game, but this game is something that instigates teens and young folks to the evil deed, will not be what the game truly delivers. Teens may have a giggle, but younger kids will likely just be confused and grossed out.

To play the game, you choose which Sex Squad member you want to be, then you’re asked a number of sex ed questions. If you answer incorrectly, Sperminator shoots his jizz at you, to which you respond with such gems as “That’s sticky!” “I need a shower!” or “Argh, right in the face!” A correct answer earns you a shield, which deflects his man juice, shooting it back at him.

网易游戏频道报道 英国“Middlesex London卫生部”(并非英国卫生部)近日推出了一款在线网页游戏。这款在线游戏,可不是只有打怪和偷菜那么无聊,游戏中融入了更有实际价值的教育意义。

这是一款名为《Sex Squad》的机智问答游戏。除了普通的“问答模式”之外,游戏中还煞费苦心的将动画角色融入其中,每个角色都有不同的绝招,让传统的问答游戏变得更加丰富多彩。

这款游戏将通过问答的形式让青少年正确的了解“性”。

【转载】哈佛管理的自我修养

March 8th, 2010

从哈佛管理世界中看到这样一篇小文,感觉非常不错,拿来与诸位分享。

 一:沉稳 (1)不要随便显露你的情绪。 (2)不要逢人就诉说你的困难和遭遇。 (3)在征询别人的意见之前,自己先思考,但不要先讲。 (4)不要一有机会就唠叨你的不满。 (5)重要的决定尽量有别人商量,最好隔一天再发布。 (6)讲话不要有任何的慌张,走路也是。

二:细心 (1)对身边发生的事情,常思考它们的因果关系。 (2)对做不到位的执行问题,要发掘它们的根本症结。 (3)对习以为常的做事方法,要有改进或优化的建议。 (4)做什么事情都要养成有条不紊和井然有序的习惯。 (5)经常去找几个别人看不出来的毛病或弊端。 (6)自己要随时随地对有所不足的地方补位。

三:胆识 (1)不要常用缺乏自信的词句 (2)不要常常反悔,轻易推翻已经决定的事。 (3)在众人争执不休时,不要没有主见。 (4)整体氛围低落时,你要乐观、阳光。 (5)做任何事情都要用心,因为有人在看着你。 (6)事情不顺的时候,歇口气,重新寻找突破口,就结束也要干净利落。

四:大度 (1)不要刻意把有可能是伙伴的人变成对手。 (2)对别人的小过失、小错误不要斤斤计较。 (3)在金钱上要大方,学习三施(财施、法施、无畏施) (4)不要有权力的傲慢和知识的偏见。 (5)任何成果和成就都应和别人分享。 (6)必须有人牺牲或奉献的时候,自己走在前面。

五:诚信 (1)做不到的事情不要说,说了就努力做到。 (2)虚的口号或标语不要常挂嘴上。 (3)针对客户提出的“不诚信”问题,拿出改善的方法。 (4)停止一切“不道德”的手段。 (5)耍弄小聪明,要不得! (6)计算一下产品或服务的诚信代价,那就是品牌成本。

六:担当 (1)检讨任何过失的时候,先从自身或自己人开始反省。 (2)事项结束后,先审查过错,再列述功劳。 (3)认错从上级开始,表功从下级启动 (4)着手一个计划,先将权责界定清楚,而且分配得当。 (5)对“怕事”的人或组织要挑明了说。

【新加坡严肃游戏峰会】上海霁龙信息科技有限公司将参会,总经理韩冰会发表演讲

February 5th, 2010

会议介绍:

Serious Games Conference 2010: Games for Learning is the first serious gaming event to-be-held in Singapore and is supported by the Singapore government, regional trade associations and a rich panel of international speakers.
In addition to a compelling 2-days Conference, there is also a Games Industry Networking Reception and Meeting Platform.  Over two days in one venue, participants can look to expanding their intellectual capacity towards serious games for learning and leverage on an effective platform to network and form value-added partnerships from over the globe.

演讲者:http://www.asiaevents.com.sg/seriousgames2010/speakers.htm

简介:

上海霁龙信息科技有限公司在短短两年的时间里不仅获得上海浦东软件园孵化器的扶持资金,同时在行业内也有一定的知名度和影响。团队曾经为国际知名企业 IBM制作了销售培训游戏,该产品曾经一度成为世界五百强企业学习的经典案例;同时也成为上海公安专科学校的严肃游戏供应商,成功研发了具有历史意义的警 务游戏培训系统;霁龙公司目前在商业培训领域考虑研发自主研发产品。希望能够通过自己的努力推动严肃游戏的发展。
韩冰先生是上海霁龙信息科技有限公司的总经理,是上海霁龙信息科技有限公司的创始人之一,不仅在游戏领域有深厚经验,同时在严肃游戏领域也有一定的见解, 曾经创建过上海臻龙网络科技有限公司成为国内优秀休闲游戏开发公司并且该公司被荷兰运营商spill group收购,现创建上海霁龙信息科技有限公司的目的是因为发现这个领域有更好的发展前景,所以专注这个领域的发展。

2010 CGBC特设“严肃游戏论坛”

February 3rd, 2010

严肃游戏自诞生以来,在军事、医学、教育、培训等诸多领域得到广泛应用,取得良好效果并具备广阔的发展空间。据调查,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快六倍的速度发展着。将于2010年7月底在上海国际会议中心举行的中国游戏商务大会特别设立“CGBC严肃游戏论坛”。届时,全球知名的游戏专家顾问、严肃游戏的领军人士等将汇聚一堂,共同探讨严肃游戏在中国的发展趋势,推动其更快更好地发展。

严肃游戏不以娱乐为主要目的,它通常是对现实事件或真实过程的模拟,采用寓教于乐的游戏形式,通过计算机提供一种引人入胜、个性与娱乐性极强的全新学习体验,让用户在游戏过程中得到训练或者治疗并从中受益。

在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。然而,严肃游戏与教科书的区别在于,它不仅拥有让人着迷的魅力,而且能够解决更多实际性问题。

目前中国的严肃游戏还处于刚刚起步的阶段,其无限的潜力仍然有待挖掘。2010年的CGBC严肃游戏论坛,旨在促进我国严肃游戏的发展,让中国成为严肃游戏真正的使用者。通过此次会议,CGBC将向世人展示——寓教于乐的学习方式不再是梦想,快乐地学习已经成为现实。

【严肃游戏新闻】严肃游戏是“姓教”还是“姓游”

February 3rd, 2010

打破砂锅

  放寒假了,学生在家做些什么?也许不少孩子都会回答:玩游戏。一方面是孩子的沉迷,另一方面却是家长的担心。如果有一种方法能让孩子边玩边学,作为家长会表示赞成吗?请关注——

  “两军对垒,这时会出现一道问答题,如果你能答对,对方的军队就会溃败,这时你可以进入到下一个环节。”这是80后游戏爱好者小新所描述的一种严肃游戏,当然严肃游戏的内涵远不止此。

  有“严肃游戏之父”称誉的诺阿·福斯坦(Noah Falstein)曾如此定义:“严肃游戏既非游戏、也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。”

  严肃游戏于20世纪90年代就已经在我国出现,这种能玩又能学的游戏本该备受欢迎,然而目前来看在我国发展步伐却并不快。随着我国网游技术的不断进步和国家对网游的扶植及推动,严肃游戏在未来能否受到推广?这样一种形式能否最终赢得家长的认可?

  严肃游戏应用领域广泛

  严肃游戏目前在世界范围正向生活各个领域快速蔓延,其应用之广似乎已经超出了人们的预期。

  “比如运动游戏,可以让人们通过玩游戏达到运动的目的;再比如智力游戏,有些人可能智力有所损伤或者记忆力不是特别好,通过这类游戏可以让他的大脑变得更为灵活。同样,通过这样一些游戏,也可以提高我们对健康卫生知识的了解,比如在应对SARS、禽流感、甲流等疫情的时候。”

  福斯坦曾经开发一款名叫“饥饿的红色星球”的游戏,他说:“通过玩这样一个游戏,让大家知道如果你吃鸡的话,就可以获得更多的蛋白质。对孩子来说,他们可以学会如何合理进行营养配餐。”

  “有些人可能并不喜欢传统的培训方式,如果玩游戏的话,会帮助他们更加有效地学习和掌握知识。”不仅如此,严肃游戏还能促进大脑开发。福斯坦指出,科学证明如果人在比较早的时候就开始玩游戏的话,他们会用一种不同的方式来看待世界,同时也可以从玩游戏过程当中获取更多的信息。他们做事情也会总是喜欢尝试不同的方式,特别是与那些没玩游戏的人相比,他们具有这方面的优势。

  “事实上,如果在防震、减灾、疾病预防等方面都应用这样的模式教育,效果应该会非常好。”北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司总经理、中国软件行业协会游戏软件分会、严肃游戏实验室主任姜珂说,“然而,游戏的开发还需要许多技术支撑和政府支持,也需要企业自身与外界加强交流、挖掘市场需求。”

  推广不开有诸多原因

  80后游戏爱好者小新,在小学时就开始接触严肃游戏。他说:“那时候玩的基本都是日本、美国的游戏,国内的严肃游戏并不多,并且在国内玩严肃游戏的人也不多。”他认为,毕竟现在的学生玩纯娱乐游戏更刺激,如果要在严肃游戏和竞技游戏等其他游戏里来做一个选择,他们肯定更愿意选择后者。

  严肃游戏目前主要应用于教育、军事等各种仿真、社会公益这三大类,其中以教育应用为重要部分,然而教育游戏的发展并不乐观。国家教育科学“十一五”规划重点课题组成员李仲亮指出,“严肃游戏存在着一个‘姓教’还是‘姓游’的问题。”他说,在我国,教育游戏与学习目标不对口,教育游戏厂商与教育工作者沟通不畅,教育游戏产品缺乏和无法适应学生多元化的需求,其中,有不少软件产品单一化,缺乏创意。

  中国传媒大学动画学院系主任费广正认为,我国的教育游戏之所以推广不开,由许多因素导致。比如教育界对严肃游戏的关注度不够,相关研究较少;其次,有许多游戏设计人员不理解教育理念,既懂教育又懂游戏的交叉性人才缺乏,而有的教育游戏软件又过分依赖教材,不能突出游戏优势。另外,教育游戏与课堂教学也难以实现有效融合。有的教师已经形成了自己的教育规律,不大愿意改变固有的教学方法;而很多家长也不支持用游戏的方式教学,他们往往认为游戏是一种玩物丧志的行为,如果哪个学校尝试用这种方式进行教学,可能会受到很多家长的反对。

  那么,真正能够寓教于乐的游戏能否被开发并得到进一步推广呢?这样的一种游戏要最终赢得人们的喜爱应该具备怎样的条件?

  应增强严肃游戏的乐趣

  “在技术上,游戏发展已经非常成熟,”澳大利亚军事训练和游戏设计和技术应用专家John Welsh指出,“比如制造一些高质量的画面,能让人体会到亲临现场的感觉,同时,可以通过界面感受到交互环境。此外,包括音频等配套技术的发展也很快,在3D音频方面,2014年会有40亿个3D音频技术得以实施。还有生物标准,一个人的压力和情绪的变化通常是难以想象的,通过设备和控制器可以实现与人的情绪进行互动,通过屏幕方式实现与人互动。”

  国际仿真与游戏协会联合主席Dr·Fischer·Cai认为,严肃游戏开发应关注5个要素,这包括技术、内容、生理及心理、对象等。“为什么人们对在线游戏热衷疯狂呢?这主要是音响、速度效果很好,这些都会让大家感觉到游戏非常刺激。现在,所有的技术,包括宽带网络都已经成熟了,关键问题是如何更好地利用这样一些技术来开发游戏。”

  也有专家表示,严肃游戏如果过于强调技术,而没有乐趣的话,是不会引起玩家兴趣的。因此,下一代严肃游戏应该综合多种因素,让多个玩家实际参与进来,让人们在游戏里感受到真实的世界,体验真正的乐趣。

  而在创意游戏人才培养上,费广正指出:“我们需要培养的是复合型人才,如果是技术出身,我们一方面会加强技术积累和培训,另一方面也会加强游戏策划和游戏设计方面的知识传授和训练。同样对于美术类的人才也是这样。教育游戏不同于传统的其他专业教育,它的实践性很强,另外它要求有很强的创新思维,因此教育游戏人才的培养也应该要有独特的教学方式。作为专业的游戏设计师,在教育过程中我们强调‘跳出玩家的圈圈’。如果他的思想停留在‘自己是合格的玩家’上,就无法成为一个设计师。”