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【严肃游戏新闻】游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大

Sunday, August 15th, 2010

游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大

2010-08-12 00:24:55   来 源:       已有评论(3)   

游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

  游戏,伴随着人类与动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类社会发展而造,在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。追溯游戏发展历史,我们发现游戏本身并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。我们可以看一下游戏的最早雏形,在人类原始社会就流行扔石头、投掷等活动。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。可以说,游戏本身是具有多功能的一种服务,而这些功能我们认识的还不够深刻一些前辈对于游戏做了如下的定义:

  柏拉图的游戏定义:游戏生活和能力跳跃需要而产生的有意识活的模拟动。

  索尼在线娱乐的首席创意官科斯特的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

  无论从前辈对于游戏的定义还是从游戏发展的历史角度来看,有两个词不容忽视,分别是模拟体验与学习教育应用。

  在现代社会,我们拥有了更多的游戏种类,我们可以选择的游戏也越来越多。在前几年我们在追求PK快感,打怪升级娶老婆的虚假繁荣沾沾自喜。而现在的我们为什么开始逐渐厌恶排斥这种看上去很美的形式了呢?第一个问题笔者认为应该归咎于人类可以短暂的脱离现实而始终要回归现实,人类更倾向于追求对于现实中的体悟的把握并通过学习让自己实现改变自然的能力。而现在的大型网游基本无法带给用户这样的心理体验,还有,网游是盈利工具,”利益”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在不现实的消遣娱乐之中,学习功能没有被启动与强调。

  行业上已经得到重视

  在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着。而国内企业也对此布局已经悄然展开。而就在2010年的CJ与以往的一个不同的在于此次CGBC中, 严肃游戏论坛被独立设置,成为与网页游戏、SNS和Social Game等论坛并列形式出现。此前,这样的举措,并不多见。以游戏非娱乐的性质划分论坛,更属首次。而这也预示着,严肃游戏,这种众多玩家所熟悉的老面孔,以一种新的角色形式登上舞台。

  正如澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿•哈金所描述的那样:“严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。

  严肃游戏产业应该渗透到社会的方方面面中去

  严肃游戏可以应用于知识和技能的培训,例如各种驾驶技术培训、团队合作培训、服务生培训、技术工人操作培训。目前,严肃游戏产业在美国发展迅猛,占据了全美每年上千亿美元企业培训市场的相当份额,而且还在以惊人的速度增长。

  艺术源于生活,然而确高于生活,同样游戏也是门艺术,但就目前的国内游戏市场来看,这部分的效果还是相当不明显,太多的游戏与现实脱节,给玩家构筑一个完全虚幻的世界,用的都是一篇一律的套路,在信息量如此发达的今天,人们习惯于洗脑和被洗脑着,这样的虚幻游戏毫无疑问对于新兴的玩家是一种冲击,效果也是弊大于利的,虽然足够休闲,但是更多突出了娱乐功能而忽略了学习与教育功能。而不得不用沉迷系统和规范法规来加以限制。

  从国外的游戏行业发展来看,他们有很大一部分游戏的背景素材来自于对特殊职业领域或者对于某个特殊环境的假想。比如用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》、训练中小学生智力的《神偷卡门》和《万能的数学》等。还包括现在对股票初学者开放的模拟股票操盘游戏与很多模拟经营游戏。比如模拟类游戏《微软模拟飞行》《汽车拉力赛》旨在提高玩家对于载具的使用能力,其中融入了大量的相关专业知识和突发情况,通过模拟的方式加深了玩家对于此类交通工具的理解和使用方法。《霹雳小组》系列,以专业逼真的游戏系统来引导玩家扮演一个真实的美国SWAT反恐小组成员和他们的出警经历,这个游戏也曾经被拿来当做反恐部队的训练教程。

新浪游戏_游戏更多需回归本质功能 严肃游戏潜力大  
武装突袭2曾用于美国官方不对训练教程

  近年来倍受好评《武装突袭》系列,之前曾作为美国官方部队的训练教程后来经过更改后用于民用,此游戏的武器和操作感觉堪称这一类游戏真实之最,开放的MOD系统可以让玩家随意添加全新的武器和视觉效果,方便玩家了解武器并进行最真实刺激的作战体验。这类游戏在国外的游戏市场中举不胜举。

  在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。但由于其互动性过于简单,还不能被视为是绝对意义上的游戏。可是他们存在的目的就是为了通过互动体验的环节向用户传递信息。例如CAA大陆汽车俱乐部《驾车高手》,为了配合CAA的一次以交通安全知识普及为主题的社会活动,向消费者宣传“驾车要系安全带”、“儿童乘车安全”、“不要酒后驾车”和“不要超速”4个汽车驾驶员的基本常识。可以说这款严肃游戏是早期中国市场上比较完善的严肃游戏之一,

  不难看出,我们所说这些游戏都有一个共同的特点就是整个游戏过程不再是充斥着漫无边际的幻想和违背社会规则的诱导,而是在让玩家了解一个和社会紧密联系事物特征,而就这一点来说对全世界所有玩家的影响是很深远的。人们花那么多的时间进行火灾、地震等等突发事件演练,其实这部分内容完全可以通过游戏来实现,而且更有趣味性,受教育者更愿意接受这种形式,受众普及面,传播推广速度更广。

  社会价值与经济价值双赢

  也许会有声音认为,太过于真实和有教育意义的游戏失去了娱乐性,那么娱乐性是什么?首先我们要知道游戏的本性即为严肃的,是为了人类自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。而严肃游戏本身不是以纯娱乐主要诉求点的。游戏应该是一个学习的过程,而我们传统所提到的“教育”只是人们惯性思维中的一个概念,因为人们一向认为教育是无聊的,没有任何兴趣的。其实,“教育”更多出于其被动型以至于导致学习者缺乏兴趣而变得消极,不主动。

  可见,人类的学习是有选择性的,游戏功能让学习与教育两者有了相互促进作用。

  国外的相关游戏可以做的如此恰到好处,笔者认为更多的是元素的融入尺度,让玩家在不知不觉中受到启发和学习。从经济价值上考虑也不难理解,苏宁电器董事长张近东曾经讲过:企业核心为社价值在会创造财富,企业的成功不在拥有财富的多少,而在于为社会创造财富的多少,因为企业的核心价值就在于为社会创造财富。认识的越明确,盈利也会越多。而在国外因为游戏提高企业员工效率学习科学方法起了很大作用,同时游戏也为企业提供了培训员工改造落后产能的作用。

  严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但中国发展严肃游戏产业潜力非常巨大。一款好的严肃游戏它对于社会的影响已经不仅仅是产生经济价值这么简单,它对于社会其他方面的深度影响也是不容小觑。

【新闻】2010年中国游戏商务大会 严肃游戏暗潮汹涌

Monday, July 19th, 2010

表面上,严肃游戏在国内细波微澜。但实际上,在同质化问题突出、竞争愈发激烈的网游发展趋势下,这一类型游戏安全、健康的意义被不断放大,引来众多企业关注。更可观的是,有消息显示,在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着。或许,国内企业对此早有预料,完整布局已经悄然展开。

海外“信使”或将打破中国平静

2010年的CGBC发生了一个不小的变化, 严肃游戏与网页游戏、SNS和Social Game等论坛并列,被独立设置。此前,这样的举措,并不多见。以游戏非娱乐的性质划分论坛,更属首次。足见意义不同以往。

相比之下,Levering Ltd.公司的创始人Mervyn LEVIN将出现在CGBC上,就严肃游戏在海外的发展经验进行演讲的消息,更像是一个信号,一个预示着中国严肃游戏市场即将启动的信号。在国内普遍对严肃游戏了解不足的情况下,一个了解国外市场的途径。

Mervyn LEVIN是英国技术评估战略委员会评估委员,三家英国领先的数字媒体组织的亚洲代表 ,在2002年到2007年间,他还是英国政府数字内容政策制定的领军人物。在严肃游戏方面,他曾与各种社会组织合作,有着丰富的经验。当然,还有一个外国人比他拥有更响亮的名头,并在2009年底亲自来华演讲,这个人被誉为严肃游戏之父,名字叫做诺阿?福斯坦。

诺阿?福斯坦曾经表示,自上世纪八十年代诞生以来,严肃游戏已经被广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。如今,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快六倍的速度发展着。

“我的财富500强客户在严肃游戏上共花费了将近400万美元。游戏《脑年龄》以每个20美元的价格售出了800万,至于《热舞革命》,我们估计20个消费者中就有1个购买来练习 ,我想没有理由不认为10年或者更短的时间内这将是一个大市场“。2008年,波兰咨询公司数字坊总裁兼严肃游戏发展部主管本.索耶曾对外透露,严肃游戏的市场规模早已超过外界预估报告的数字。他所指的正是当时正确预测《魔兽世界》的《全球娱乐和媒体业展望:2007-2011》,这本由普华永道会计师事务所推出的报告,曾经对严肃游戏市场的规模做了以此最小规模的预测——1.5亿美元,没想到,这一数字在当年便被打破。

实际上,在国外,严肃游戏在国土安全、医疗健康、公司培训等领域早已形成巨大市场,并给企业带来广阔的成长空间和政府、银行、全球500强企业、学校等巨型客户。比如游戏《美国陆军》就被美国国防部用于征兵。《紧急事件指挥官》,被用于演练应灾救灾。《橙色代码》用于训练医生应对大规模人员伤亡事件。《虚拟训练银行》为银行提供财务分析和风险管理培训,《销售员世界》对销售进行培训。《文明》,被用于学校教学。甚至在中小学市场,也有《神偷卡门》和《万能的数学》这样的游戏来满足需求。

潜力市场已被瞄准

针对中国发展军事电子游戏,中国军事科学院少将查金路曾经做过这样的详细阐述。他说,军事电子游戏在中国有着不可替代的独特作用,它区别于其他网络游戏,已经用于战略训练、作战指挥、巷战战术、战术保障,以及国防军事知识普及、辅助军队训练等方面,成为一支产业生力军,必将引领整个动漫产业的发展。

如果说军事市场过于神秘,那么教育市场也已经启动。有消息显示,一款由教育部授权的英语游戏软件,已经完成了近两年的研发,将于明年面向全市中小学推广。这是教育部“十一五”规划的立项项目,游戏系统里共收录了小学一年级至初中九年级的四套教材的全部单词、词组、语法和句型,扩充词量达到3000个,并可以提供2万多套模拟试题及真题试卷和幽默故事。据悉,这套游戏除了可以方便学生学习英语外,还能为教师提供制作试题和布置作业的功能,老师甚至可以通过开放的软件平台自行设计游戏供在线学生使用。

“严肃游戏具有低成本、可重复使用、更具有互动性和娱乐性等传统模式无法比拟的优点。”霁龙游戏总经理韩冰曾经对媒体表示:“俄罗斯地铁发生爆炸,给中国的安防部门带来了很多启示,他们认识到急需对这方面进行演练,而传统的演练模式在现实生活中几乎无法展开,开发一套相关的严肃游戏则可以很好的解决这个问题。”

当然,严肃游戏的开发虽然在几年前就开始展开,但公众认知度、人才、企业扶持政策力度等方面仍在困扰着开发企业。对此,韩冰将在2010 CGBC上进行深入探讨。无可厚非的是,中国严肃游戏市场已被瞄准,全面启动所需的只是时间。或许正像澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿?哈金所描述的那样:“严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段。但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。

2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与,使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心”作用更加强化和提升。

中国游戏商务大会CGBC演讲人和赞助商介绍等,请浏览:http://www.chinagbc.com.cn/Meeting_yjr.aspx

听众咨询,请联系:刘婧 小姐

电话:+86-10-51659355 分机32

传真:+86-10-87732633

E-mail :phoebe_liu@howellexpo.com

赞助咨询,请联系:刘小龙 先生

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传真:+86-10-87732633

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【新闻】【严肃游戏】澳大利亚制定计划 推广Wii协助中风患者康复

Tuesday, June 29th, 2010

感谢人人游戏问答网的投递
新闻来源:TGBUS
澳大利亚政府28日确认了推广任天堂Wii致力于中风患者康复的计划。据日本共同社报道,澳政府现在于全境推广高速通讯网络,都市的治疗师可以通过Wii观察远处患者的样子,做出治疗指示,治疗效果令人期待。基于 Wii的康复计划,随着通讯网络的扩大,明年早期将会在南威尔士州的50名患者做为试用对象。

康复计划中,患者将在身体上安装特别传感器,以Wii上的运动游戏(注:疑似《Wii Fit》)使手足运动,映像与运动功能数值将被传送至治疗师处。澳大利亚神经科学研究也证实,通过Wii做为手足运动改善有较大效果。

据称,美国心脏协会近日也证明了Wii可活用于促进美国人健康,并推动搭配的相关计划。

【新闻】低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

Tuesday, June 8th, 2010

低碳减排 环境日畅享环保游戏新生活

         明日(6月5日)又将迎来第39个世界环境日,联合国环境规划署确定今年世界环境日的主题为“多样的物种?唯一的星球?共同的未来”(MANY SPECIES?ONEPLANET?ONE FUTURE)。我国在呼应保护生物多样性和呵护地球家园国际主题的同时,确定中国主题是“低碳减排?绿色生活”,号召公众从我做起,推进污染减排,践行绿色生活,为建设生态文明、构建环境友好型社会贡献力量。新浪乐居论坛& L  w; }/ s

 
2010世界环境日的主题
  作为社会经济、文化的总要组成部分,游戏产业也在践行环保的新理念。3 r: X3 H’ q
  近年来全球植被锐减、气候暖化、冰川消融、海平面上升、臭氧层空洞在不断加剧,全球各地遭受了众多的自然灾害。今年,我国西南地区也发生了严重的旱灾,而广州、福建等南方地区却是水灾连连。自然气候的恶化使得人们更加重视环境保护。今年我们就来了解下国内外环保游戏的发展情况。1 _  R, `
  一、国外特色:发展环保主题的严肃网游新浪乐居论坛” R& |# Z” t% o3 n
  2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center forScholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,此后严肃游戏获得了迅速的发展。
  目前,严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题,而进行环保理念的宣传就其中的一种运用。
  1、首款环保网游出自何方?& u* ^+ `: y: P. D% E; `
  2008年11月份  来自三个大洲的一小群关注社会的人已经开发出了一款名为“Glupod”的环保在线游戏,该游戏历经两年多的开发时间,是首款可以让玩家将游戏中的战利品转变为食物来帮助发展中国家的饥饿人群、帮助保护濒危物种以及抑制全球变暖的在线视频游戏。

 
第一款环保网游

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  在游戏中,玩家需要养育一只类似是鸟类生物的宠物,通过参与与其他玩家的竞争,玩家可以获得一种叫做“glucs”的虚拟货币。这种货币可以兑换成现实世界的物品捐献给受穷困所迫的孩子、用与拯救地球濒危动物或者是防止全球变暖等慈善事业。
  这款游戏由来自格鲁吉亚、美国、英国等来自世界各地游戏开发者的Something开发。该公司创始人之一的Ioannis Tsiokos表示:“Glupod将是一款超越游戏定义的游戏。玩家可以在获得简单游戏乐趣的同时,为世界做出极大的贡献。所有拥有电脑及上网条件的玩家都可以轻松接入游戏。
  可惜发布后,2008年12月23日苹果公司起诉Glupod游戏开发公司使用“pod”侵犯了诸多苹果商标注册权,首款以环保为主题的功能性网游被迫叫停。买房,购房,装修论坛,房产论坛9 K, x+ o( S5 C. H0 e
  2、IT巨头也爱环保游戏
  今年5月3日,世界IT巨头IBM公司在美国拉斯维加斯的Impact 2010会议上宣布了一款模拟城市类型严肃网络游戏《Cityone》(某城,暂译)。IBM表示,这款网络游戏预计在今年秋天正式上线,同时放出了相关游戏宣传片。新浪乐居* ~, I( J6 h/ }” p5 I7 p

 
IBM开发环保严肃网游《Cityone》
  《Cityone》的推出意在启发指导人们如何亲手创建一座理想美好的城市,在游戏中玩家需要处理像水源、能源、商业经济和如何建立环保有效的高品质生活等实际问题。游戏具体会以什么样的形式呈现还是一个谜,目前看起来是个回合制网络游戏。近些年IBM对环保方面问题相当关注,之前他们推出过一款叫《SmarterPlanet》的环保主题游戏。房产论坛,装修论坛,业主论坛( |% X9 U) }3 @2 S
  二、中国特色:严肃游戏正在孕育,桌游悄然兴起
  1、中国环保网游正在孕育
  6月3日上午,广东省旅游局召开“2010世界旅游日全球主会场庆典暨中国广东国际文化节”首场新闻发布会。在活动的主会场,举办方展示了一款名为”幸福家园齐添绿”的环保主题网游。房产论坛,装修论坛,业主论坛9 o4 v  u
  广东省旅游局局长杨荣森介绍说:“该款游戏承办方网易公司正在集中人力研发网络游戏的软件,前段时间我们跟网易公司已经进行了商谈,网络无国界,旅游也是无国界,为了鼓励更多人关注环保、关注绿色环保、关注生态旅游,调动更多人来参与此活动,能够进一步地推动广东的旅游产业。”
  国内的严肃游戏起步较之国外来得晚,在这一块目前正在起步,相信随着产业的成熟,在今后会有更多的运用。, Z! K- q# S# R6 B’ T’ j
  2、低碳生活受热捧 都市桌游悄然兴起买房,购房,装修论坛,房产论坛/ z- i2 t. ?4 D’ c
  随着都市年轻白领生活压力的加大,越来越多的人每天“窝”在办公室或者家中的电脑前没日没夜的工作,即使是休闲娱乐也有很多人选择了网络游戏。科学研究发现长时间使用电脑会导致一系列疾病,对身体的危害非常大。2010年天灾不断,环境恶化。在这样的形势下,“低碳生活”的环保概念日益普及,各种健康环保的生活方式应运而生,其中“周末玩不插电游戏”的生活方式受到都市白领白领热捧。

   
周末白领流行玩桌游

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  5月12日,《北方新报》报道了在新疆鄂尔多斯市“低碳”生活正日益流行,周末都市白领纷纷告别电脑游戏。到户外健身或者和朋友一起玩桌游。一方面节能另一方面有益健康,何乐而不为!
  而在福州市区,大大小小的桌游吧多大30几家。周末,白领们告别电脑,过起低碳生活,也是乐在其中。
  有些人可能对这桌游还比较陌生,那么什么是桌游呢?: f4 J- X0 A, t+ K
  其实桌游一直在低调地发展着。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

 
国外的桌游早于网游的兴起

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  它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
  在业界看来,不插电正是桌游区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——桌游是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”的游戏也就失去了交流的乐趣。
  曾经有人以为,网游的兴盛将终结桌游,可是如今后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

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2010年环保主题“低碳减排?绿色生活”

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  俗话说:“宅女费电,宅男废纸!”。在“低碳减排?绿色生活”的环保主题下,“周末无电脑”的概念值得提倡。如今越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。也正是这样的生活现状,使得“不插电游戏”再受青睐,魅力不凡。当我们已经厌倦了每天对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。sy.bbs.house.sina.com.cn” K$ y- ^( X: ?/ v
  目前国内网游在环保这块领域还鲜有先例,我们所推的“绿色网游”的概念,主要是偏向于“防沉迷”这样的理念。相信随着社会对环保的进一步重视,主打环保理念的网游产品将会有新的发展机遇。

还孩子们游戏的权利 儿童网游路在何方

Tuesday, June 8th, 2010

文/ 子夜

  玩,是人类的本性之一,在中国,生于70、80年代的人,大多对斗鸡、过家家,还有小霸王学习机等游戏方式印象深刻。然而,正是这样一种儿童特有的学习方式,却在如今的教育中被冷落或被有意无意地异化。

70 80后的儿时游戏回忆

  一、网络游戏,你的名字是“电子海洛因”?

  在许多人的词典里,玩游戏即“玩”、“不务正业”,是不严肃的。在他们看来,游戏与教育目标无关,甚至使未成年人沉迷其中、不求上进。因此,他们便堂而皇之地将游戏束之高阁。在这样的氛围中,儿童一旦进入学校,便必须将“玩劣”之心收起,必须接受“能令其成才的”程式化的教育,从此与游戏无缘。

背负的几座大山

  如今的孩子背负太大的升学压力,与游戏渐行渐远

  而说起游戏,不得不提在这十年之中取得巨大发展的网络游戏。对如今被舆论广为妖魔化的网络游戏,大多数的家长们更是不放心让孩子去接触这些所谓的“电子海洛因”。

  时至今日,未成年沉迷于网络游戏现象已经发展成不容忽视的社会问题。目前国内的大多数网游对于未成年人来说是不合适的或者说并不能达到娱乐于教的目的。在这个孩子们的节日中,青少年沉迷问题值得国内网游行业的反思,我们如何用游戏来培养我们的下一代?

  而严肃游戏给予了我们很多的启示。

 二、娱乐于教 还儿童游戏以本质

  今年3月份,美国第一夫人米歇尔•奥巴马(Michelle Obama)发起“健康儿童应用”竞赛,希望开发人员创建的工具和游戏能够帮助孩子饮食方式更健康,减少儿童肥胖,最高奖金1万美元。这足见白宫对于游戏运用在在儿童教育方面的重视。

米歇尔•奥巴马(MichelleObama)发起“健康儿童应用”

  回头看看我们的素质教育也一直都在追求方法的有效性,寻求能实现现代教育理念、促进学生发展的教育方式。古语有云:“娱乐于教”。而游戏,恰恰显示了它在这方面的神奇作用。

三、严肃游戏的“玩”与“学”

  它山之石,可以攻玉。我们不妨来看看国外严肃游戏在儿童教育方面的新运用。

  1、英国:游戏使数学重复记忆或练习更具娱乐性

  严肃游戏的另一吸引力之处在于化枯燥无味或很艰难的任务为妙趣横生、令人入迷的游戏。例如英国一家休闲游戏站点Mangahigh通过“Pyramid Panic”游戏使数学教育中的重复记忆或练习更具娱乐性。Mangahigh网站创始人为托比•罗兰(Toby Rowland)和马库斯•杜•索托伊(Marcus du Sautoy)博士。

  罗兰说:“我们让学生在工作表环境中重复练习技巧很乏味,但如果把重复练习搬到网络游戏中,其趣味性将大幅提高;在游戏中加入竞赛更令人兴奋。”他表示Mangahigh网站将是对教师课程的补充,将老师从训练学生解题技巧中解放出来。迎合学校服务的该站点美国版今年1月份刚推出,每月用户已达30万人。

  2、越南:游戏帮助柬埔寨儿童躲避雷区

  越南儿童生活在这样一个国家里——几十年前越战留下了数以万计的地雷,这些地雷至今每年仍能引起数百人致残或死亡。现在他们能从密歇根大学的研究者开发的一款电子游戏中学到求生技能。

  在游戏里,玩家在由照片构造的越南丛林里探索,并寻找一些可爱的卡通宠物——这里没有卡通地雷角色。这款迷宫游戏旨在培养玩家随时随地注意地雷警示标志的意识。

游戏帮助柬埔寨儿童躲避雷区

  这款游戏是由黄金西部慈善基金会(the Golden West Humanitarian Foundation)请求的,该基金会是位于加利福尼亚的一个非盈利组织,他们对发放宣传小册子以及其他现存方法宣传防范地雷收到的微小成效感到失望。该工程同时收到了美国国务院政治军事事务局销毁武器办公室(The Office of Weapons Removal and Abatement)的78000美元的拨款。

  这款游戏能帮助儿童避免那些战争长期遗留下来的问题可能引发的致命后果。这也是军事题材的电子游戏的一个极佳转变方向。

四、国内严肃游戏的难题如何破解?

  当游戏被妖魔化,甚至成瘾变成了一种病理性上网的时候,严肃游戏的教育本质,不得不让我们反思,我们国内的市场机制究竟能不能容许这些绿色游戏的存在?

  在国内,严肃游戏尚处于萌芽发展之中,市场还未真正得到挖掘。没有厂商认真地投入,就算有厂商的投入,也不曾做出令人叹服的成绩。游戏和教育结合看起来简单,但做起来并不容易,因为,“学”和“玩”在所有人的心目中都有着不同程度的矛盾冲突。孩子们想玩,不想学;家长们想让孩子们“多学少玩”或者“先学后玩”,在业者眼中,家长们掏钱,目的是给孩子学习;而要吸引孩子们,要让自己玩地痛快。

韩国推出的功能性网游《劲舞团英语》

  这种矛盾,让教育和游戏结合时,就像是唇齿的关系一样,怎么样不要咬在一起,伤了彼此,成了这个市场最难介入的地方。然而,办法总是随着问题诞生,这有待教育领域和游戏领域两个行业的跨行业合作来解除这个难题!网游能联姻的,也不单单是娱乐圈!谁能抓住先机,谁就有可能成为网游教育的“新东方”。

  当然,严肃游戏并不是灵丹妙药,我们不可能完全通过游戏解决一切问题。但我们也看到游戏并单单就是让未成年沉迷荒废学业,游戏还可被视为日益促进社会改变的有用工具。同时也期待,下一个儿童节,孩子们的游戏世界不再是“沉迷”与“网瘾”这样的话题。

上海霁龙徐焕:严肃游戏【DEMO CHINA 2010上海】

Monday, May 31st, 2010


上海霁龙信息科技有限公司徐焕

  上海霁龙信息科技有限公司。

  徐焕:大家,下午好!我是上海来自霁龙的徐焕,我今天带来的项目叫做严肃的游戏,这个词是在2007年全球游戏者开发大会上正式提出来的,指的是用游戏的手段和方式从事于非娱乐性的目的,前面所说的广告游戏就是严肃游戏的一个类型,游戏的目的不单是娱乐,更多得是推销的手段,现在网上世博、虚拟雇工都类似于这样的东西,而我们公司在严肃游戏领域里面,我们是在另外一个方向上面下了功夫,把游戏用作培训和教育,大家知道,游戏被称之为电子海豚音,为什么这样称呼?因为他的黏性非常高,通过各种手段,包括画面、图像操作的情况,很多人非常愿意待在上面,而不愿意做其他的事情,这些东西往往是学习最缺的东西,我们希望把这些东西用到学习上面,做到寓教于乐,我用简单的短片展示一下,这是我们为IBM开发的一款游戏,是宣传片。大家可以看一下。

  (短片)

  这是非常典型的严肃游戏,为了培训IBM的销售人员,你要扮演IBM的销售人员通过一系列的手段,包括团体合作,专业知识的领悟以及和竞争对手的竞争获得一个单子,IBM是妈妈式的销售模式,一个老销售人员带一个新销售人员,带的过程当中,老销售人员会把有些东西隐藏起来,很多东西没有办法传输给新的销售人员,给销售培训打一个折扣。我们这样子通过非常典型的案例把这些销售的技巧全部运用在里面,让新销售人员可以在很短的时间里面掌握老销售人员很多年积累下来的经验,IBM通过这个东西现在做了一个比较,通过传统的培训模式,只有30%的人对于传统的培训模式感兴趣,而我们这种模式感兴趣率高达85%,通过我们这个培训出来的学员和原先培训学员在前三个月销售额里面差50%的销售额,所以这个东西在IBM里面是作为新员工培训的必要课程,而且已经推广到整个大中华区以及印度地区,我们还为广州公安系统做了类似的产品。我们把游戏的东西运用到传统的培训里面有下面几个好处。第一不局限,我们现在用PC终端手机终端都很容易让每个学员在家里甚至于在地铁上都可以简单的接受一些培训,而不用在集中起来进行比较大的场地里开会,这样效果也很差,在游戏当中,你可以不用顾忌什么,可以勇敢的试错,这样成本很低,如果现实当中试错,成本就很高!游戏当中下意识的动作是真实人生的反应,这种反应会被真实的记录下来,我们跟中欧学院的合作已经开发一款网络游戏,这个网络里面,不但是和AID交流,而是和真实的人进行交流。而老师会扮演当中的对象,扮演第三者的角度在里面观察每个人的行为,这项试验已经开始在各个高校里面进行推广,我们希望通过这种模式把传统的B2B的宣传模式推广到B2C上面。

  评委:IBM是你们很好的标杆客户,能不能介绍一下最初接触到签约花多长时间,从开始谈,到最后把系统做完花多长时间?

  徐焕:开始接触是半年,然后做完系统是半个月。我们把一些关键点,比如中欧商学院关键点提炼出来变成B2C的产品。

  评委: B2B还在逐步使用?你为IBM开发的这一套系统。

  徐焕:我们大致分为几类,比如IBM、惠普、戴尔是一类,第二类是安利,做日常消费品的销售,第三类是保险公司,有大量的保险销售人员需要培训,第四类是酒店管理和银行,现在和我们接触过的500强的企业里面已经超过10家了,而且另外一个比较大的客户是来自于公安部队系统。

  评委:商业模式,IBM是买断了?还是跟他接受培训的人数有关。

  徐焕:第一期是买断,第二期是希望按人数的形式。按照每个人的培训费用收取费用。

  评委:平均单子多大?

  徐焕:来自于IBM的单子是2百万,去年接公安系统的单子每年会在2百万到5百万左右,一般比较中小企业在50万左右。

  评委:今年营业计划是作多大?

  徐焕:今年做8百万。

  评委:公司团队多少人?

  徐焕:26人。

  评委:IBM你要铺多少人?

  徐焕:14个人。

  评委:你希望往B2C方向走,这种商业模式未来主要的方向是什么?

  徐焕:未来三五年主要集中于B2B上面,我们希望积累经验,和学校合作把知识点沉淀下来成为自己自主的产品,我们更多的不是对于企业员工的培训,而是对于想进入这个行业领域的人进行培训。

  评委:你往这个方向走,最后你的核心能力在哪里?

  徐焕:我们最后的核心能力是我们提供所有的工具平台,让老师交给用户使用。

  评委:你面对的对象可能是企业。

  徐焕:我们面对的是成年人的技能培训,而不是单纯的教育学式的培训,我们更多得是培训经验,而不是培训知识。

  徐焕:游戏市场是很大的市场,教育市场也是很大的市场,像我这一代人的成长是伴随着电脑成长的,我们的孩子或者更下面一代都会伴随着电脑成长,他们很多的活动都已经在电脑上进行完成了,出现了很多宅男宅女,这些东西对于电脑上的诱惑比传统线下的诱惑力更大,而且他们也可以得到学习的知识,他们也愿意为此付费,很多家长也愿意让孩子通过玩游戏的手段掌握一些技能,学习一些知识,他们也愿意为这个买单。

  评委:产品的独特地方,我觉得这个可能也是很重要的方面,你作为一个产品平台,这里提供服务,这个平台本身是3D技术。跟你同类型的平台,不一定是用在企业上的,比如摩尔庄园,你的平台有什么特点?比如有什么核心的知识产权,或者竞争对手没有的。

  徐焕:我们现在做的比较早的。比如摩尔庄园,他们现在主要是面向低年龄层次的,而我们现在是面临年龄层次比较高的,我们培养的是经验而不是知识点,这一点上我们可以先入为主,跟大的学校签订战略合作协议,这个知识点被掌握了之后,我们在市场上面有领先的优势,第二这是市场积累,比如我们跟IBM签约,我们就比较容易和其他的大企业签约,比如我们和中国公安,我们形成市场壁垒之后,其他对手想进入是很难的,而且产品的研发过程知识点的把控过程我们是非常有力的。

  主持人:我想请教吴总,你能对项目从整体进行点评吗?

  吴运龙:大家还是喜欢面对面的进行教育,我觉得你不是技术的问题,是市场教育的问题,技术可以很成熟,但是问题是怎么运用这个技术,这是新的方式。

  徐焕:我们会有一些比对。

  吴运龙:B2B偏高,但是很累,比如谈一个单子,三个月的时间能谈成已经不错了,很多企业谈6个月或者一年都不一定谈成,你的方向是一定有市场,但是我希望你的企业可以看到阳光。

  徐焕:我们希望和市场一起成长。

  主持人:谢谢您的演示。

【新闻】福布斯:游戏或可帮助人们解决社会问题

Tuesday, May 11th, 2010

北京时间5月5日消息,福布斯网络版刊文称,视频游戏或帮助人们解决社会、环境和教育领域的问题。下面是文章全文:
在种菜游戏FarmVille上照看蔬菜,对俄罗斯方块进行排队、玩多人网络游戏魔兽世界(World of Warcraft),视频游戏为人们提供了令人入迷的娱乐方式。但这些潜在的游戏机制能否使视频游戏帮助解决教育、社会和环境问题?过去10年中掀起的转向“严肃游戏”运动已使游戏超越娱乐范畴,目前游戏开发者、游戏公司甚至白宫都肯定了视频游戏的作用。
2002年华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson Center for International Scholars)“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative)发起人之一、游戏开发人员本?索耶(Ben Sawyer)说:“我是伴随者游戏长大的,曾见证了游戏的强大及潜力,并认为其潜力只用于娱乐将是一场灾难。与其它媒体相比,游戏能从多个角度描述问题,有能力挖掘深层问题。”
如果一款游戏制作得非常成功,即使小孩子也能领悟复杂的社会问题和环境问题。《MiniMonos》就是一款面向孩子的环保版《魔兽世界》。该游戏于2007年由新西兰开发,描述了一个基于网络的孩童世界:来自全球各地的孩子们在游戏中扮演活泼可爱的猴子,不靠打怪兽或敌人升级,而是靠清洁咸水湖或回收垃圾等环保活动升级,其目的是向玩家灌输持续性发展、慷慨和集体观念价值,完全摒弃了枯燥无味的说教。
MiniMonos游戏公司创始人兼CEO梅丽莎?克拉克-雷诺兹(Melissa Clark-Reynolds)说:“我曾看过环保游戏,大多数都是要求玩家阅读居住地的材料,刚玩一会儿游戏,就进行一次测验,太令人厌烦了。”
克拉克-雷诺兹说,目前《MiniMonos》游戏站点拥有逾12000名注册用户,大家通过Twitter和游戏迷博客联系,部分玩家还开始启动现实世界中的环保计划,如“周五捡垃圾”项目。
今年4月份发布的β版《Armchair Revolutionary》目标受众为老用户,由艾利尔?豪特(Ariel Hauter)联合开发。《Armchair Revolutionary》被描述为满足行动主义的FarmVille游戏,因为该游戏整合了社交游戏和互联网行动主义元素,玩家可以对游戏支持的项目捐助99美分,被资助项目涵盖从卫生保健到持续性项目等领域。根据游戏提示,玩家还可以完成社会行动主义任务,如向现实生活中有影响力的高管发送电子邮件,通过接受测验提高对行动主义工作的理解力。
严肃游戏的另一吸引力之处在于化枯燥无味或很艰难的任务为妙趣横生、令人入迷的游戏。例如英国一家休闲游戏站点Mangahigh通过“Pyramid Panic”游戏使数学教育中的重复记忆或练习更具娱乐性。Mangahigh网站创始人为托比?罗兰(Toby Rowland)和马库斯?杜?索托伊(Marcus du Sautoy)博士。
罗兰说:“我们让学生在工作表环境中重复练习技巧很乏味,但如果把重复练习搬到网络游戏中,其趣味性将大幅提高;在游戏中加入竞赛更令人兴奋。”他表示Mangahigh网站将是对教师课程的补充,将老师从训练学生解题技巧中解放出来。迎合学校服务的该站点美国版今年1月份刚推出,每月用户已达30万人。
除“严肃游戏计划”外,“改变游戏”(Games for Change)和“健康游戏”(Games for Health)等大量组织已开始以不同口号大力提升视频游戏。大公司也对视频游戏兴趣高涨:微软2008年投资150万美元与纽约大学和其它大学组建游戏学习型机构(Games for Learning Institute),该机构正在研究将游戏用于鼓励中学生学数学和科学的方式。

即使白宫也已同意游戏将为社会作出更多贡献的理念。今年3月份,美国第一夫人米歇尔?奥巴马(Michelle Obama)发起“健康儿童应用”竞赛,希望开发人员创建的工具和游戏能够帮助孩子饮食方式更健康,减少儿童肥胖,最高奖金1万美元。
劝导游戏创始人伊兰?伯格斯特(Ian Bogost)博士认为,严肃游戏的真正潜力未必是改变行为的能力,而是鼓励玩家考虑其行为的优劣。他指出,不应该过度夸大游戏改变世界的能力。
索耶也指出不应该视严肃游戏为万灵药。他说:“我们不可能完全通过游戏解决一切问题。但游戏可被视为日益促进社会改变的有用工具,如同音乐和视频以有益于人们生活的不同形式出现一样,游戏也将对人类生活更有益。”

真实扫雷:让你学会生存的严肃游戏

Wednesday, March 31st, 2010

据称,在战乱国家里每年有超过2万人丧身于地雷这类未引爆的弹药。如今就有人研发了一款游戏,试图帮助这些地区的儿童掌握避免这些意外伤害的方法。

这个名为“找出遗留爆炸物”(Undercover UXO,UneXploded Ordnance)地雷危险教育游戏,主要针对100美元笔记本电脑这样的廉价设备开发,作为“人人电脑”计划(OLPC,One Laptop Per Child Program)的一部分,这款游戏的开发始于一个合作游戏研发课程,由一家专门致力于保护生活在遍布地雷等遗留爆炸物的地区的人身安全的“黄金西部慈善基金会”(Golden West Humanitarian Foundation)支持,美国政府提供了77788美元的开发资金。

  作为耳熟能详的“扫雷游戏”,当它以“严肃游戏”的面貌出现在你面前时,你有怎样的感觉?此游戏的官方网站:http://coreybohil.wordpress.com/projects/uxo/

【严肃游戏新闻】装甲步兵战术对抗模拟3D演练

Sunday, July 5th, 2009

新闻来源:《解放军报》
华山脚下,兰州军区某机步旅模拟训练中心。
刚一进门,记者就听到枪炮声、战车轰鸣声交织在一起。百余名官兵头戴耳机端坐在电脑前紧张操控着鼠标和键盘,前方大屏幕上显示“红军”装甲战车正快速通过“蓝军”炮火拦阻区。
“我们正在组织官兵利用战术对抗模拟训练系统开展训练。”旅长赵立荣告诉记者。为改进装甲分队战术训练手段,提高按纲施训质量,该旅与石家庄机械化步兵学院联合开发了全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统。

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三维战场 (刘兴北、胡泊摄)
“该软件系统是以构建1∶1000的战场地形环境和车辆、人员模型为基础,所有参训人员在三维虚拟战场上训练,其所听、所见均与实车在现地作战时一样。”

真有那么神奇?记者临时“客串”,坐在坦克驾驶员战士陈小龙的位置上,并在他的指导下戴上耳机加入了“红军”的战斗梯队行列。

屏幕显示,“红军”第一梯队正在向1号高地组织开进,炮火接二连三在“红军”战车附近炸响。“驾驶员注意,拉开车距,加速通过炮火拦阻区!”耳机内传来班长指令。记者在小陈的辅助下,连击鼠标加快了“车速”。

刚通过炮火拦阻区,耳边又传来指令:“驾驶员注意,从右侧绕过雷场。”导演部对作战实施了导调干预,“蓝军”在“红军”前进的路上布设了地雷。记者从屏幕 上看到,前面的一辆战车因处理不当中了地雷。此时,记者紧张地出了一把冷汗,丝毫不敢分心走神,小心翼翼地绕过了雷场。

不到10分钟,导演部又先后导调“蓝军”接连对“红军”实施了空中火力打击、化学袭击、电磁干扰等突发情况,一路险情不断,全方位考验着“红军”战斗员快速反应的作战能力。

“红军”梯队通过雷区后,组织步兵下车突击。记者立即起身换坐在担负机枪手角色的藏族战士乔周当的位置上。此时,电脑显示前方灌木丛中突然出现一名“蓝军”战士,记者没能及时操控键盘作出卧倒动作,被“蓝军”击毙。面对自己的“牺牲”,记者一脸尴尬。

休息间隙,记者与官兵们攀谈起来。“在烟幕伪装下,‘敌’人2辆坦克都在我的伏击下趴窝,太真实了,太过瘾了!”四W火箭筒操作手罗惠明掩饰不住“打胜 仗”后的喜悦。扮演“红军”连长角色的“英雄四连”指导员张贝贝向记者介绍:“系统通过作战任务构设,自动生成标准想定,并可根据需要进行手工调整和修 改。演练过程中,总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察,通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时导调。”

又一轮演练开始,记者看到导演部大屏幕上根据作业想定,二维地形图显示系统已更换生成另一个陌生作战地域。担任总导演的营长赵玉民一边组织导调一边向记者 演示。他轻点鼠标查看三班第一辆装甲车的战斗状态,只见电脑屏幕上显示车号为136的装甲载员车正向预定地域开进,该车行进速度、弹药、油料消耗等情况均 能一目了然。紧接着,赵营长依据战场态势利用干预2号机向“蓝军”发出电磁干扰“红军”电台的指令。“红军”通信受阻,马上采取了增大电台功率的处置进行 反干扰,并对“蓝军”实施炮火压制……

演习结束后,赵营长通过系统评估功能对“红”“蓝”双方的战损情况进行统计。数据显示,“红”军战损坦克4辆、装甲车3辆、人员伤亡26人。赵营长向记者 介绍,系统还具有录像回放功能,能够对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估,分析查找训练中存在的问题,不少在对抗中摸索出的战法训法如今在训练场上已 进行应用推广。

系统简介
由兰州军区某机步旅与石家庄机械化步兵学院联合开发的全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统,具备以下五大功能:
一是想定生成功能,系统可根据想定基本格式和组成要素规律,通过作战任务构设,自动生成标准想定。
二是地形生成功能,系统采用地形生成算法生成战场三维地形模型,可实时生成雷场及爆炸产生的弹坑等动态地形,对步兵和车辆运动产生影响。
三是导调监控功能,总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察,通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时干预和导调。
四是实战演练功能,受训者可通过语音通讯、文件传输和信息发送实施作战指挥,通过界面有效操控,完成车辆驾驶、观察、瞄准、射击、上下车等动作操作。
五是统计评估功能,不管是在战斗中,还是战斗结束后,随时可对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估。

内行看门道
■兰州军区某机步旅旅长赵立荣
全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统的应用,大大提高了部队的训练效益,加速了我旅军事训练由机械化向信息化转变的进程。新的模拟训练系统克服了因场 地、油耗、器材等制约新装备训练的保障难题,提高了训练的效费比。另外,该系统所具有的想定生成功能、地形生成功能、导调监控功能、实战演练功能和统计评 估功能,使演练过程既宏观又具体,对于分队各级指挥员掌握指挥流程、培养指挥谋略、开展技指合训和协同训练,具有较好的促进作用,为实兵实装战术对抗训练 奠定了良好的基础。新大纲在组训形式上突出了模拟、网络等技术手段的实际运用,三维的战斗场景增强了实战化训练程度,也大大调动了官兵参与训练的积极性, 同时模拟实战场景对提高官兵战时心理素质也是一种很好的磨炼。

【glearning】霁龙公司网站改版

Sunday, December 28th, 2008

经过长期的推敲总结和思考后,霁龙公司(http://www.glearning.com.cn)的网站又上了新的版本,这次内容更为丰富,“价格便宜量又足”(呃~~~),花费了俺大量心血。

希望各位朋友多提意见,如有兄弟把网站地址设为主页或者对外长期宣传者,感激不尽。

严肃游戏:

严肃游戏:
严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩的体验时,其主要目的是训练或教育使用者。
霁龙游戏认为,严肃游戏是利用游戏的技术以及表现手法于其他行业领域,使企业、组织、政府、机构等在培训、教育、展示上,无论是表现形式、内容表现还是互动能力上获得突破。

上海霁龙信息科技有限公司http://www.glearning.com.cn):

霁龙游戏:
上海霁龙信息科技有限公司以下简称霁龙游戏成立于2007年9月份,创始人分别来自于游戏和教育领域。霁龙游戏的核心团队在游戏领域有多年的研发经验,其中不乏许多游戏开发领域的资深前辈。做为一家专业从事游戏开发的公司,霁龙游戏在为许多不同行业的客户定制产品的同时总结了自己的经验,探索了一种新的商业模式,即从事“严肃游戏”领域的工作。所谓严肃游戏,(在百科全书解释中)严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,严肃游戏有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。

附改版后截图一张