Posts Tagged ‘严肃游戏’

【新闻】奥巴马团队希望微软制作游戏引导民众

Thursday, April 15th, 2010

奥巴马政府提出了一个有趣的设想,通过让美国人认识金融问题对美国的严重性来设法让国家走出赤字阴影。
相关项目负责人目前已经和微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默接触,商谈设计一个“减少赤字的视频游戏”,目标是在个人电脑上传播,以平衡美国的预算。

减少赤字、平衡预算和电脑游戏,似乎风马牛不相及,民主党参议员鲍勃·克里也对此展开了批评,他认为游戏虽然有可能被不少人玩到,但通过游戏就可以引导民众帮助改善国家经济,这看上去非常不靠谱。

真实扫雷:让你学会生存的严肃游戏

Wednesday, March 31st, 2010

据称,在战乱国家里每年有超过2万人丧身于地雷这类未引爆的弹药。如今就有人研发了一款游戏,试图帮助这些地区的儿童掌握避免这些意外伤害的方法。

这个名为“找出遗留爆炸物”(Undercover UXO,UneXploded Ordnance)地雷危险教育游戏,主要针对100美元笔记本电脑这样的廉价设备开发,作为“人人电脑”计划(OLPC,One Laptop Per Child Program)的一部分,这款游戏的开发始于一个合作游戏研发课程,由一家专门致力于保护生活在遍布地雷等遗留爆炸物的地区的人身安全的“黄金西部慈善基金会”(Golden West Humanitarian Foundation)支持,美国政府提供了77788美元的开发资金。

  作为耳熟能详的“扫雷游戏”,当它以“严肃游戏”的面貌出现在你面前时,你有怎样的感觉?此游戏的官方网站:http://coreybohil.wordpress.com/projects/uxo/

【严肃游戏新闻】日麦当劳使用NDS训练员工

Sunday, March 21st, 2010

本经济新闻今天报道,日本地区的麦当劳将在今年晚些时候引入任天堂DS掌机作为员工的训练工具。新的兼职员 工将通过新开发的名为“eSmart”的训练程序进行培训。该计划将在日本全国的连锁店进行推广。到2月末,日本全国共有大约3700家麦当劳连锁餐厅。 除去软件开发费用,整个项目将耗资大约2亿日元(人民币约1510万元)。
通过新的DS软件,麦当劳认为将通过训练方式的转变节省一半的 培训时间。而且切合年轻人使用习惯的训练方式也将对吸引新员工很有帮助。

麦当劳使用DS进行产品推广。 资料图片/andriasang.com

通过“任天堂地带”的推广,麦当劳已经针对消费者推出一系列信息查询、下载等DS专属的服务项目。此次是他们第一次将DS用在消费者之外的内部员工领域。

【共享】转载:几件可参与的网络公益行动

Tuesday, March 9th, 2010

网络云时代,每个结点之间似乎消除了界限,那么网络公益应该很方便就能进行。可纵观网路,有一个问题仍旧值得思考:如何连结网民的力量,即使坐在电脑前也能参与公益活动,造福社会?

以往谈及慈善,网路闹得最凶的就是诈捐门,挪用善款之类,始终跟透明度扯不开。而网络公益行动,从一定程度上改变了传统的形式。网络里不透明的项目,注定无法存活。那么,在群智时代,看下都有哪些可以参与的网络公益行动。

http://76.13.18.79/4013/4315300422_03efbc18f4_o.jpgÌ￿￿

一.贡献闲置的计算机时间,参与分布式计算项目

什么是分布式计算?为什么要参与?

分布式计算是通过互联网,将数据发给志愿者的计算机进行计算,完成后将结果返回到项目方的服务器。由于科研项目,每天都产生巨多的数据,少量计算机无法处理,所以要其它计算机参与。

参与有什么好处?

(1)可以帮助一些缺乏研究资金的、公益性质的科学研究,加速人类的科学进程
(2)有效利用全世界联网机器的闲置处理能力
(3)让你了解些科学项目

目前的分布式计算,基本上都使用BOINC作为平台。如果你想要参与,非常简单,选择一个科学项目,下载此项目提供的软件,运行即可。

分布式计算有很多项目,比如主流的SETI@home,通过分析无线电波来搜索外星人,已经运行超过十年了,虽然到目前为止,还未发现外星生物痕迹,但广大的志愿者,仍在持续的贡献空闲计算,力争找到ET

.
http://76.13.18.79/4058/4314564683_42eca7ed63_o.jpg위蒀ǃ葘ǃ玢
国内参加分布式计算的人不多,于是有网友addmyin发问: 挂qq?何不挂分布式计算??

挂分布式计算不会中毒;挂qq不是黄就是毒。
挂分布式计算没有广告;挂qq全是广告。
挂qq升自己一个人的级,而且是无用级;挂分布式计算升全世界的级,而且是科学级。

当然,分布式计算不鼓励单纯挂机,而是倡导利用电脑的效率,贡献一些空余能力,为科学计算。

【点击注册-加入分布式计算kenengba团队】

二.公益购物,爱心无限大

http://76.13.18.79/4016/4315300362_d41a490073_o.jpg∄蒀ǃ葘ǃ玢

由于PLP(Pass Love Project 爱心传递工程)加入了Amazon、当当网、卓越网的购物联盟,假如你通过爱心传递慈善基金会提供的链接,去以上三个网站购物,它们就能够得到一定得返款,用于资助贫困地区购买书籍。

在不影响你购书的情况下,何不参与公益购物?只是多一个点击而已。PLP的财务都在论坛公开,你可以到论坛查看,再决定是否参与。【到这里获取公益购物链接】

其余还有,淘宝的爱心捐赠活动。不过物品少之又少,模式也像传统的义卖。

三.慈善点击,举手之劳让世界更美好

http://76.13.18.78/2796/4315300540_8be41a34f1_o.jpg⼄蒀ǃ葘ǃ玢

最近国外做得好的网站,如Socialvibe,利用web2.0的力量,通过给网民看一段广告,来给网民选择的慈善项目筹款。

还有从1999年起就开始运行的帮助饥饿网站,每次慈善点击,它都会捐出1.1 杯米帮助饥饿人群。如果你想找组织,豆瓣上有这个慈善点击帮助饥饿的线上活动。

帮助饥饿网站的慈善点击项目已经持续11年了,至少证明其模式和信誉有保证,下表就是其11年的成果:

http://76.13.18.78/2739/4315300630_4a9eedb3ba_o.jpg丄蒀ǃ葘ǃ玢

目前国内的好像没什么公司赞助慈善点击这方面,市场不成熟,难运作,查到的网站都不透明,不做推荐。 如果你还想找更多慈善点击网站,这里有个列表。

四.严肃游戏,了解我们的世界

先介绍个公益型游戏:

GamesThatGive -你们玩游戏,我们捐赠,慈善机构获益(可惜目前不支持中国)

它的具体获益模式为:

GamesThatGive向在游戏中投放广告的广告商收费,70%的广告收入会直接捐赠给玩家选择的慈善机构。

接下是严肃游戏(Serious Game):

你有没有想过,在游戏中就能把历史学完?在游戏中用物理数学知识制造虚拟机器?在游戏中了解到现实世界?

这个庞大,尚未完成的构想,就是严肃游戏的目标:向我们传递特定的知识和信息,使我们受益,并关注社会,也使企业发展,最终发展成一个有益互进的产业。

我从接触联合国粮食计划署的《粮食力量》开始,到模拟世界局势的网页游戏电子共和国,看到了严肃游戏广阔的天地。未来,严肃游戏将会成为课堂必不可少的辅助手段。

比如严肃游戏:钢铁野兽(steelbeasts),一款坦克仿真模拟器,你可以模拟全球许多系列的坦克,像瑞典Strv122坦克,美国M1A1坦克等,足不出户,就能熟悉各项操作,目前已被一些军队作为训练软件。

再如这款叫全球冲突(Global Conflicts)的游戏,让学生一起了解各种冲突的背景,知道世界发生了什么,体会它们的难处等。

还有像电子城市(electrocity),有专门的老师学生通道,让老师指导评分,学生则自己尝试建立一个绿色循环的城市,学会平衡发展与环境,制作规划等。

http://76.13.18.79/4059/4314564699_6fa42b1e4e_o.jpgÌ￿￿
http://www.glearning.com.cn/img/glearning_logo.jpg Ì￿￿

如果你想玩更多的严肃游戏,我推荐民主政治2(democracy 2),还有游戏带来改变(Game For Change)的一系列免费严肃游戏,包括人权,经济,公共政策,贫穷,环境和冲突等。

五.关注议题,进行辩论

由于国内体制问题,这个离我们貌似还远,想象一下,假如人大议案的通过,有20%决定权在网民的手里会怎样?条条议案就如同digg那般排列,参与投票的,是网民选出的一些代表,或者干脆所有网民。

在国外,许多机构都在创建虚拟公共空间,让公民参与民主社会议题。这些网站多是直接民主式,类似wiki和Reddit,你可以签署(顶)或反对(踩)一项议题,也可以补充,讨论,分享。

由此,一方面,议题像wiki一样慢慢补充完善相关信息;另一方面像digg,reddit那样由网民筛选过滤评论及信息,从而突出争议焦点及有用信息。

这方面的网站很多,从改变国会,到白宫2(whitehouse2):一个参与实验,探究,假如白宫完全由网民的直接民主化后将会如何运作。

类似还有:加拿大的parliament2 ,澳大利亚的nationbuilder。

六.利用社会化媒体工具,一分钟参与传播,成为公民记者

lonelyjames写过《在网上参与一次串联活动》,这些微小的举动,都是利用社会化媒体发出声音,表明态度。仅仅一分钟的时间,但作为一个群体,却有着不同的力量。推上就曾发起过许多微小的活动:

(1)明信片喊amoiist回家吃饭

(2)推友利用twibbon发起的黄丝带运动声援

(3)集体刷过谷歌热榜,还有“让世界知道GFW”快闪活动

由开始的参与一分传播,渐渐的有很多人会关注到这些尖锐问题,热衷于公共事务,参与传播报道,最后成为一名公民记者。

像韩国的ohmynews,完全由公民记者报道,成为一支媒体新锐军。类似的公民记者平台还有:香港独立媒体,台湾的Peopo公民新闻平台,全球独立媒体中心(没有China?).

Facebook就有很多公益App应用,让网民参与传播公益慈善,我们是很难体会了!只希望国内的SNS能学习借鉴,发展公益事业,“一分钟”事业。

【其它类似网站应用可参E惠社的文章:十五个网站让你利用社会媒体参与解决社会问题】

七.突发灾难事件,协助网络救灾

看看美国网民如何帮助海地地震中的人民:

地震后,非营利社会化企业Extraordinaries,四天内搭建了个寻找地震失踪者的平台,利用网民的力量,进行筛选,加tag,匹配,帮助寻找地震后的失踪人士。

他们只运用技术建立了平台,而从提供灾难现场的新闻照片,到筛选,利用tag分类,再到最后的匹配照片,完全都是网络志愿者在做,真正的实现了社会化运作。

http://76.13.18.79/4028/4315300476_e340cf34f3_o.jpg␄质ǃ贀ǃ玢
这个项目的经验非常值得借鉴,而且是真正的跨国网络协助。虽然,最后匹配到的结果,怎么交给海地方面仍存在困难。

此外,Extraordinaries网站上还有很多公益项目,比如给博物馆照片上tag,为某某项目做map等等。都是随手的事情,而且在手机就可以参加这些公益项目。

去年我写过《抗击台风,网络救灾在台湾》,从中看到,在抗震救灾中,社会化网络的力量已经成为重要份子,越透明越开放的救灾,效率往往越高。

八.成为网络志愿者,贡献你的知识

英语好的同学,首推联合国的线上志愿者(UNV) ,在那里注册后,你可以参与翻译,设计,IT开发等,帮助有需要的组织完成项目。而这些,都只通过网络进行。

国内可看下腾讯公益平台,不过千万不要把慈善复杂化了,像挂QQ般,挂QQ善客。 公益在于坚持,像思科”网助学堂”,致力搭建“知识交换”平台,现在不了了之,没什么参与者。

其实网络义工还有很多,像字幕组,编写各类wiki的匿名人士,提供资源的驴友,无视跨省的大无畏狼友等等,他们因分享而快乐,互联网也因此而变得越来越丰富有趣。

http://76.13.18.79/4051/4314982705_337d988344_o.jpg瀄质ǃ贀ǃ玢

2010 CGBC特设“严肃游戏论坛”

Wednesday, February 3rd, 2010

严肃游戏自诞生以来,在军事、医学、教育、培训等诸多领域得到广泛应用,取得良好效果并具备广阔的发展空间。据调查,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快六倍的速度发展着。将于2010年7月底在上海国际会议中心举行的中国游戏商务大会特别设立“CGBC严肃游戏论坛”。届时,全球知名的游戏专家顾问、严肃游戏的领军人士等将汇聚一堂,共同探讨严肃游戏在中国的发展趋势,推动其更快更好地发展。

严肃游戏不以娱乐为主要目的,它通常是对现实事件或真实过程的模拟,采用寓教于乐的游戏形式,通过计算机提供一种引人入胜、个性与娱乐性极强的全新学习体验,让用户在游戏过程中得到训练或者治疗并从中受益。

在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏。然而,严肃游戏与教科书的区别在于,它不仅拥有让人着迷的魅力,而且能够解决更多实际性问题。

目前中国的严肃游戏还处于刚刚起步的阶段,其无限的潜力仍然有待挖掘。2010年的CGBC严肃游戏论坛,旨在促进我国严肃游戏的发展,让中国成为严肃游戏真正的使用者。通过此次会议,CGBC将向世人展示——寓教于乐的学习方式不再是梦想,快乐地学习已经成为现实。

【新闻】纽约学校用游戏教学 已有72个学生(图)

Tuesday, January 12th, 2010

读:去年九月,用游戏教育孩子的学校在纽约开设,目前该校已经有72个学生。 去年九月,用游戏教育孩子的学校在纽约开设,目前该校已经有72个学生。 “游戏对鼓舞孩子特别有效,”参加计划的凯蒂萨伦说,“他们让孩子积极地参与复杂的问题,虽然他们一次次的失败,但是他们也在一次次的尝试。” 相比而言,这却是正规学校很难解决的问题,当孩子们失败过一次之后,他们就不想再尝试另外一次。 这些学生将会在高校继续用游戏来学习,不过在此之前,他们仍然必须通过纽约的标准测试。 相关新闻:美国一公立学校全面使用游戏教学

【新闻】韩国功能性游戏:政府资金扶持 企业参与

Wednesday, December 9th, 2009

开始文化产业协同多元化的《Audition English》

由梦想家教育娱乐公司(Dreamers Edutainment )开发,“韩光”软件公司提供游戏服务的英语会话功能性游戏《Audition English》通过多种文化产业协同,实现了收益的多源化。 《Audition English》从今年3月3日商用化以来,每月以16500韩元的定额提供游戏服务,至今累计访问者和体验者数量已经超过150万。2月提供公开服务(OBT)以后,截至现在每天平均访问/体验者数量达到3~4万名。

“韩光”软件公司方面表示,部分交割后第二次购买延续的比例达到约70%,与“离线的学习班”相比,显示出明显更高的再授课率。

2月,《Audition English》中用户进行游戏的时候可以参考或作为学习资料使用的游戏中的对话内容被编辑成书出版(定价:12800韩元),创造出另一种收益方式。

《Audition English》还参加了“第12届教育娱乐博览会”,当时经过学界相关人士的讨论,决定制作新的游戏内容以提供给学校教育,目前该项工作正在进行中。

如今,《Audition English》不仅在积极开发学校用游戏,还面向普通企业、广播电视公司等进行新的游戏内容开发。目前,开发公司正在与多家企业进行洽谈,以提供企业人才开发内部用英语教学产品。

《汉字MARU》挑战年销售额50亿韩元大关

由Eduflo公司开发,NHN HANGAME公司提供游戏服务的游戏《汉字MARU》与《Audition English》不同,虽然只作为离线教材创造出收益,但其每月的销售额却达到4~5亿韩元,如今正在向年销售额50亿韩元大关挑战。

《汉字MARU》的特点是将网络教育游戏与离线学习联系起来,可以进行看、听、写综合学习。4月23日开始正式提供游戏服务以来,累计用户数量已突破35万,每天平均有5300多人访问网站。

该游戏以低年龄层为目标进行市场营销,7~12岁的用户占23%,拥有这个年龄层子女的35~39岁的用户占21%,可以说该游戏一半以上的用户都是少年儿童,这与20~30岁的大学生和职场人士占40%的《Audition English》形成鲜明对比。

HANGAME公司总裁金正浩表示:“功能性游戏是HANGAME公司重点促进的战略性项目之一。制作功能性游戏是现在的趋势,年销售额将达到50亿韩元,今后还将增长到100亿韩元。”

M-GAME公司在原有游戏中加入教育内容

与《Audition English》与《汉字MARU》不同的教育用游戏也开始出现,这种游戏是在原有游戏中加入了教育内容。今年年初,M-GAME公司就在由该公司开发并且已经提供12年游戏服务的角色扮演游戏(RPG)《Lapis》中加入了汉字教育内容“千字文卡片系统”。

M-GAME公司通过在《Lapis》中加入“千字文卡片系统”,从而延长了该游戏的“生命力”。尤其是喜欢《Lapis》游戏的中、高中生们对于在该游戏中加入教育内容给与了肯定的评价,因为游戏中出现的汉字教育内容包括他们正在学习的汉字内容,并且符合能力考试相关内容。

M-GAME公司方面表示:“这是M-GAME公司追求教育用游戏内容制作的一个范例,并将在树立健全的游戏企业形象方面发挥肯定的作用。”M-GAME公司还表示,继在《Lapis》中加入“千字文卡片系统”以后,还将以英语为素材对该游戏进行大规模升级。

“功能性游戏为国内游戏产业提供再次腾飞的机遇”

目前,国内网络游戏企业正在积极努力开发功能性游戏,对此,三星经济研究所方面给出了较高的评价:“游戏的功能正在从以娱乐为主向教育、训练、健康等功能性游戏扩大,这将成为国内游戏产业再次腾飞的机会。”

上月25日,三星经济研究所首席研究员李元熙在发表的题为“功能性游戏-游戏产业的新潮流”报告中指出:“随着游戏对社会影响力的扩大,游戏也可以用作解决各种社会问题的工具。功能性游戏还处在没有绝对强者的初期阶段,如果韩国能开发出具有韩国优势的功能性游戏,今后就能支配这个领域的世界市场。”

李研究员还指出:“由于功能性游戏还处于产业初期阶段,因此需要政府在技术开发和扩大市场等方面给与积极的支持。政府可以通过在直接需要功能性游戏的部门如教育、国防、公共部门等提出需求来扩大市场、诱导技术开发,这是首先要解决的课题。”

此外,2010~2012年,文化体育观光部将在功能性游戏方面投入500亿韩元的预算资金进行支持,明年将首先投入150亿韩元的资金。(本文来自:GameLook)

【新闻】严肃游戏设计成为留学美国未来最被看好的10个专业之一

Sunday, December 6th, 2009

近年来,随着科技的发展和商业领域的拓宽,美国大学中,一些过去根本没有或是不受重视的学科,渐渐脱颖而出,成为越来越受欢迎的专业。美国负责为大学生联系申请奖学金、助学金的网站,FastWeb.com最近撰文,介绍了10个新颖并前途看好的专业:

1、新媒体(New media)

网络媒体是传媒、新闻界增长最快的领域,新媒体专业将传统新闻课程与数字媒体设计和管理结合起来。其中有些学校更注重电脑技术和网页设计,向旧金山艺术学院(Academy of Art University in San Francisco);另一些学校则更强调传播整合和数码技术,比如印第安纳大学和普度大学。

2、生物工程(Biotechnology)

生物工程专业兼顾生物学和工程学,旨在解决农业、食品科学、和医学方面的实用问题,是一项交叉学科。生物工程专业通常与商学课程相辅佐,向Johns Hopkins大学,就是提供这两个专业的双学位。很多生物工程专业原本都是研究生水平的,不过,近来本科学位毕业生的需求越来越高,象德拉瓦州立大学(Delaware State University)。

与生物工程专业相关的生物信息(bioinformatics)和生物医学工程(biomedical engineering),前景也不错。

3、有机农业(Organic agriculture)

今年,华盛顿州立大学率先开设了有机农业专业,该专业的负责人派瑞罗(Cathy Perillo)教授说:“为了适应消费者对有机食品的需求量增加,很多大公司开始雇用这方面的专门人才。”

佛罗里达大学也在今年开始增设了有机农业专业,尽管这个专业尚未在高校中广泛展开,一些学校正着手准备开办,向加大戴维斯分校。

4、国土安全专业(Homeland security)

9.11后兴起的国土安全专业课程涵盖面很广,从心理学道灾难救助,从联邦法律到危险物品处理。美国联邦政府的国土安全部为这个专业的学生提供了相当多的奖学金和助学金,并在国土安全防御中心提供一个18个月、授予学位的培训课程。

这个专业目前在社区学院中发展迅速,根据美国社区学院协会的统计,85%的国土安全专业毕业生都来自社区学院。

5、网络商业和网络市场专业(E-business/e-marketing)

此专业着眼于通过网络进行的商业交易,往往与客户沟通、雇员管理、商业伙伴沟通有关,一般是在商学院提供的研究生水平课程,但是,向University of Akron和密苏里州立大学,均开始提供本科学位。据美国劳工统计局的资料,这个专业学生需求量的增长将大大高于应届毕业生的平均水平。

6、电脑游戏设计(Computer game design)

这个10年前还闻所未闻的专业,现在已经在全美150多所高校扎下了根。有些学院注重游戏的研发,向DePaul University;而另一些学校则强调游戏设计的艺术性,向凤凰城艺术学院(the Art Institute of Phoenix);密执安州大将于07年秋季开始一个名为“严肃游戏设计”(Serious Game Design)的硕士学位,学生将会得到国际游戏研发者协会(The International Game Developers AssoCIation)的奖学金。

7、法律财会专业(Forensic accounting)

尽管这个专业已经有挺长的历史了,但它的兴起则是得益于近几年来不断出现的公司财政丑闻,现在,这个专业成为会计领域里增长最快的专业,课程包括金钱侦探(负责调查公司与法律相关的财务漏洞),除了基本会计学技能之外,此专业要求学生具有更广泛的商业知识。

大部分学校提供本科学位,少数学校,向西弗吉尼亚大学,也提供硕士学位。

8、人机互动专业(Human computer interaction,HCI)

HCI主要设计提高人们使用高科技产品的能力,并深入研究科技对个体和群体的影响,这个专业一般是计算机科学学院的研究生课程,但有些学校,向新泽西理工学院(New Jersey Institute of Technology)已经开始开设本科课程。

9、社会与环境专业(Society and the environment)

此专业关注社会与环境的相互影响,在不同学校里侧重稍有不同,比如,印第安纳大学开办的是环境科学(environmental science)和公众事务(public affairs)的双学位;而哥伦比亚大学则把气候学与社会学相结合。学生一般是主修社会科学理论中的环境问题,大多数学校都是硕士生水平的课程,也有加大伯克利分校开始开办本科课程。

10、超微工程专业(Nanotechnology)

在超微领域(分子水平)研究物理、工程学、和化学的实用科学,最近几年在国家超微工程启动会(National Nanotechnology Initiative)的支持下,越来越引人注目。大多数学校提供的是研究生水平的课程,少数学校如路易斯安娜州大,开设超微系统工程的本科专业

【新闻】新加坡政府600万新元资助教育游戏开发

Tuesday, November 24th, 2009

据台湾媒体报道,新加坡媒体发展管理局于日前宣布,将在未来三年内拨款600万新元新台币1亿3800万元资助有助于学习的24款游戏进行开发。为此,媒体发展管理局将设立一个资源中心,支持这些领域的成长。

“这24款游戏不限于帮助传统的学校学习,也包括国防、医疗保健等其他领域的学习。 ” 媒体发展管理局在声明中指出,这个资源中心将在明年设立,将拥有最新的设备和游戏开发软体,并与本地合作伙伴或国际机构合作的课程,透过提供开发者能登入开发工具、平台和设施来加快游戏开发工作,以引导游戏的开发和建立。

业内人士推断,到2011年,全球的游戏产业产值预期将成长达到489亿新元,每年平均复合成长率达9.1%。保守估计,例如学习软体等“较严肃的游戏软体”,产值约为90亿新元。

【新闻】英国交通部推出交通规则教学网页游戏

Monday, November 23rd, 2009

英国交通部推出交通规则教学网页游戏

2009-11-23 08:57:49 来源: 网易游戏频道 跟贴 2 手机看新闻

艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。

 

网易游戏频道编译 转载请注明出处

网易游戏频道报道 英国交通部近日发布一款免费的用浏览器玩的网游《艾沃安之典》,用意是教会小朋友们交通安全。

《艾沃安之典(Code of Everand)》是一款幻想风格的网游,和一般网游不同的是,游戏中的各种警示标志都和现实生活中的相同,游戏中的街道是“精灵通道”,通道上穿梭往来的是各种危险的怪兽。精灵通道遍布整个艾沃安世界,这里会发生各种危险的事情。玩家在游戏中的角色是“探路者”,要用游戏中教授的各种技巧安全的通过各种“精灵通道”。随着玩家通过各种精灵通道,所学到的交通安全知识也越多,也能更加接近艾沃安世界的秘密。

《艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。Area/Code公司非常善于制作跨媒体内容,在制作“由真实世界数据驱动的游戏事件”和“用虚拟角色探索现实生活中的世界”非常有心得。

《艾沃安之典》官方网站(英文):http://codeofeverand.co.uk/?page=main