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Tuesday, June 29th, 2010
感谢人人游戏问答网的投递
新闻来源:TGBUS
澳大利亚政府28日确认了推广任天堂Wii致力于中风患者康复的计划。据日本共同社报道,澳政府现在于全境推广高速通讯网络,都市的治疗师可以通过Wii观察远处患者的样子,做出治疗指示,治疗效果令人期待。基于 Wii的康复计划,随着通讯网络的扩大,明年早期将会在南威尔士州的50名患者做为试用对象。
康复计划中,患者将在身体上安装特别传感器,以Wii上的运动游戏(注:疑似《Wii Fit》)使手足运动,映像与运动功能数值将被传送至治疗师处。澳大利亚神经科学研究也证实,通过Wii做为手足运动改善有较大效果。
据称,美国心脏协会近日也证明了Wii可活用于促进美国人健康,并推动搭配的相关计划。
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Tuesday, May 11th, 2010
北京时间5月5日消息,福布斯网络版刊文称,视频游戏或帮助人们解决社会、环境和教育领域的问题。下面是文章全文:
在种菜游戏FarmVille上照看蔬菜,对俄罗斯方块进行排队、玩多人网络游戏魔兽世界(World of Warcraft),视频游戏为人们提供了令人入迷的娱乐方式。但这些潜在的游戏机制能否使视频游戏帮助解决教育、社会和环境问题?过去10年中掀起的转向“严肃游戏”运动已使游戏超越娱乐范畴,目前游戏开发者、游戏公司甚至白宫都肯定了视频游戏的作用。
2002年华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson Center for International Scholars)“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative)发起人之一、游戏开发人员本?索耶(Ben Sawyer)说:“我是伴随者游戏长大的,曾见证了游戏的强大及潜力,并认为其潜力只用于娱乐将是一场灾难。与其它媒体相比,游戏能从多个角度描述问题,有能力挖掘深层问题。”
如果一款游戏制作得非常成功,即使小孩子也能领悟复杂的社会问题和环境问题。《MiniMonos》就是一款面向孩子的环保版《魔兽世界》。该游戏于2007年由新西兰开发,描述了一个基于网络的孩童世界:来自全球各地的孩子们在游戏中扮演活泼可爱的猴子,不靠打怪兽或敌人升级,而是靠清洁咸水湖或回收垃圾等环保活动升级,其目的是向玩家灌输持续性发展、慷慨和集体观念价值,完全摒弃了枯燥无味的说教。
MiniMonos游戏公司创始人兼CEO梅丽莎?克拉克-雷诺兹(Melissa Clark-Reynolds)说:“我曾看过环保游戏,大多数都是要求玩家阅读居住地的材料,刚玩一会儿游戏,就进行一次测验,太令人厌烦了。”
克拉克-雷诺兹说,目前《MiniMonos》游戏站点拥有逾12000名注册用户,大家通过Twitter和游戏迷博客联系,部分玩家还开始启动现实世界中的环保计划,如“周五捡垃圾”项目。
今年4月份发布的β版《Armchair Revolutionary》目标受众为老用户,由艾利尔?豪特(Ariel Hauter)联合开发。《Armchair Revolutionary》被描述为满足行动主义的FarmVille游戏,因为该游戏整合了社交游戏和互联网行动主义元素,玩家可以对游戏支持的项目捐助99美分,被资助项目涵盖从卫生保健到持续性项目等领域。根据游戏提示,玩家还可以完成社会行动主义任务,如向现实生活中有影响力的高管发送电子邮件,通过接受测验提高对行动主义工作的理解力。
严肃游戏的另一吸引力之处在于化枯燥无味或很艰难的任务为妙趣横生、令人入迷的游戏。例如英国一家休闲游戏站点Mangahigh通过“Pyramid Panic”游戏使数学教育中的重复记忆或练习更具娱乐性。Mangahigh网站创始人为托比?罗兰(Toby Rowland)和马库斯?杜?索托伊(Marcus du Sautoy)博士。
罗兰说:“我们让学生在工作表环境中重复练习技巧很乏味,但如果把重复练习搬到网络游戏中,其趣味性将大幅提高;在游戏中加入竞赛更令人兴奋。”他表示Mangahigh网站将是对教师课程的补充,将老师从训练学生解题技巧中解放出来。迎合学校服务的该站点美国版今年1月份刚推出,每月用户已达30万人。
除“严肃游戏计划”外,“改变游戏”(Games for Change)和“健康游戏”(Games for Health)等大量组织已开始以不同口号大力提升视频游戏。大公司也对视频游戏兴趣高涨:微软2008年投资150万美元与纽约大学和其它大学组建游戏学习型机构(Games for Learning Institute),该机构正在研究将游戏用于鼓励中学生学数学和科学的方式。
即使白宫也已同意游戏将为社会作出更多贡献的理念。今年3月份,美国第一夫人米歇尔?奥巴马(Michelle Obama)发起“健康儿童应用”竞赛,希望开发人员创建的工具和游戏能够帮助孩子饮食方式更健康,减少儿童肥胖,最高奖金1万美元。
劝导游戏创始人伊兰?伯格斯特(Ian Bogost)博士认为,严肃游戏的真正潜力未必是改变行为的能力,而是鼓励玩家考虑其行为的优劣。他指出,不应该过度夸大游戏改变世界的能力。
索耶也指出不应该视严肃游戏为万灵药。他说:“我们不可能完全通过游戏解决一切问题。但游戏可被视为日益促进社会改变的有用工具,如同音乐和视频以有益于人们生活的不同形式出现一样,游戏也将对人类生活更有益。”
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Thursday, April 15th, 2010
奥巴马政府提出了一个有趣的设想,通过让美国人认识金融问题对美国的严重性来设法让国家走出赤字阴影。
相关项目负责人目前已经和微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默接触,商谈设计一个“减少赤字的视频游戏”,目标是在个人电脑上传播,以平衡美国的预算。
减少赤字、平衡预算和电脑游戏,似乎风马牛不相及,民主党参议员鲍勃·克里也对此展开了批评,他认为游戏虽然有可能被不少人玩到,但通过游戏就可以引导民众帮助改善国家经济,这看上去非常不靠谱。
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Wednesday, March 31st, 2010
据称,在战乱国家里每年有超过2万人丧身于地雷这类未引爆的弹药。如今就有人研发了一款游戏,试图帮助这些地区的儿童掌握避免这些意外伤害的方法。


这个名为“找出遗留爆炸物”(Undercover UXO,UneXploded Ordnance)地雷危险教育游戏,主要针对100美元笔记本电脑这样的廉价设备开发,作为“人人电脑”计划(OLPC,One Laptop Per Child Program)的一部分,这款游戏的开发始于一个合作游戏研发课程,由一家专门致力于保护生活在遍布地雷等遗留爆炸物的地区的人身安全的“黄金西部慈善基金会”(Golden West Humanitarian Foundation)支持,美国政府提供了77788美元的开发资金。
作为耳熟能详的“扫雷游戏”,当它以“严肃游戏”的面貌出现在你面前时,你有怎样的感觉?此游戏的官方网站:http://coreybohil.wordpress.com/projects/uxo/
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Sunday, March 21st, 2010
本经济新闻今天报道,日本地区的麦当劳将在今年晚些时候引入任天堂DS掌机作为员工的训练工具。新的兼职员 工将通过新开发的名为“eSmart”的训练程序进行培训。该计划将在日本全国的连锁店进行推广。到2月末,日本全国共有大约3700家麦当劳连锁餐厅。 除去软件开发费用,整个项目将耗资大约2亿日元(人民币约1510万元)。
通过新的DS软件,麦当劳认为将通过训练方式的转变节省一半的 培训时间。而且切合年轻人使用习惯的训练方式也将对吸引新员工很有帮助。

麦当劳使用DS进行产品推广。 资料图片/andriasang.com
通过“任天堂地带”的推广,麦当劳已经针对消费者推出一系列信息查询、下载等DS专属的服务项目。此次是他们第一次将DS用在消费者之外的内部员工领域。
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Thursday, February 12th, 2009
据欧盟的一份报告表明,视频游戏有利于孩子的发展,通过视频游戏他们的创造力和团队协作能力将得到提升。尽管过去许多家长曾担心游戏会给孩子带来暴力倾向,但是欧盟委员会在Internal Market and Consumer Protection项目上发现视频游戏只会有益而不会带来暴力倾向。
该报告的参与者Toine Manders称:“视频游戏在多数情况下不会有危险,它甚至还对发展重要的技术有贡献作用。”该报告还呼吁欧洲更多的学校把特定的游戏当成教育的工具,让孩子们从中获益。
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